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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Bonjour Ulysse et bienvenue !
En plus de l'indication de relecture de Yves (tu as effectivement loupé une consigne), j'ajouterai que le scénario "Le Réveil de Dadachaem" est celui conseillé en première tentative. Voir FAQ Le début des Tambours funestes pourrait paraitre difficile. Si ce n'est pas trop tard, tu devrais envisager de choisir l'autre scénario. Mais ce n'est pas obligatoire, hein. Posté - Edité
Pas d'actu en août, mais notre ami XanderLeaDaren a dégoté un commentaire sur la plage KS posté il y a 6 jours :
src: https://www.kickstarter.com/projects/seriouspoulp/return-to-the-7th-citadel-explore-build-you-are-the-hero/comments Merci Xander ! Posté
Mobigy a écrit : 1. Active player cannot be selected for two turns in a row. (Only from the third can be selected an active player ). That interpretation has no sense for me because the main mecanism of the game is "Resolve an action" which works with a player who declare to be active. No Active player, no Action. No Action, no game. ^^ But, hey, I'm happy that you finally found an answer here ! Posté
As written in the FAQ (see link above), after a real checking (not just thinking that the cards are well sorted), send an email to the aftersale contact : you should receive a digital version of the card.
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If I'm alone (single character because of a solo game or because I'm the only character that decide to manage the Compound Action), then I can resolve each step as the Active player.
ex: A-A-A-A If there are 2, 3 or 4 characters, one of them can't be the Active player for 2 single Actions that follow directly. Valid example for 3 players : A-B-A-C-B Unvalid example for 3 players : A-B-A-A Posté
I don't read any contradiction in the DevNull's message.
(thanks DevNull !) Maybe you will understand better with the french version : It means : If several characters are involved in the action, the Active player must change every turn. Posté - Edité
Mobigy a écrit : according to the rules, no player can be active for two turns. Mobigy a écrit : but it makes no sense because according to the rules, an inactive player does not take part in the fight. Could you please show us where did you read this? (page or citation or photo) It seems to me that you misunderstood what an active player and an involved character are. Posté
Hi
According to the card list, A0466 exists. It's a Adventure card 066 . Please check this entry of the FAQ, specially about Bannished cards and stucked cards. Posté
Merci pour le partage !
Ton lien Google drive nécessite un compte utilisateur valide. Je crois qu'il faut changer ça. Et oui, j'autorise l'usage de mon idée de faire le tracé des parcours sur la Mappemonde. Je demande seulement 2 Trocs de droit d'auteur. Pour ma part, sur 7thContinent, je jouais solo donc je prenais du temps à gribouiller mon carnet de cartographe. Mais pour 7thCitadel, comme on est en duo et que le narratif prend de l'ampleur (livrets, feuillet), j'ai lâché l'affaire. Je m'autorise une photo de la table de jeu 1 fois par session de jeu max, cadrée à l'arrache, qui servira de secours si plus tard j'ai un détail de quête à me rappeler. Pour l'instant, je n'ai joué que de mémoire. Mon intuition, c'est que ces notes sont quasi-indispensables pour révéler tous les secrets complexes des Terres Effondrées. Posté
Pour refaire le scénario, j'espère que tu avais gardé trace de la situation initiale (par l'outil de sauvegarde de EEric ou la fiche de Saturn ?). Parce que sinon, tu vas relancer en mixant avec des objets, développement de Citadelle que tu n'était pas censé avoir. Pas évident à gérer mais faisable.
Posté
There are several Compound Action in the game with a "stop" instruction in one of the consequences, specially in the last line.
In this case (#233), it could be strange to see the same consequence as the line above (without the OR), but it seems valid to me.
Posté
It's valid.
But you need to be lucky if you want to succeed the scenario just by this way. Posté - Edité
beri a écrit : Je ne suis pas trop sûr de la meilleure section où poster ceci. N’hésitez pas à m’aiguiller. On peut supprimer/tronçonner/déplacer. On va laisser ça là beri a écrit :
1/ Je ne vois pas de soucis. C'est juste qu'il faut un peu s'orienter avec le texte et la Mappemonde pour prendre les bonnes directions. Si tu as bien exploré avant en passant déjà par le relais, c'est facile de retomber sur un terrain connu. Mais certain sont peut-être aller vers Bourdelot par d'autres chemins dans les scénarios précédents, et il sont là toujours en zone inconnue. 2/ As-tu bien appliqué le fichier d'errata qui ajoute une carte ? ==> Pas de voyage possible, donc beaucoup plus de marche ici !! 3/ Avoir découvert la Colonne beri a écrit : je ne crois pas qu’à un moment le jeu nous ait demandé de ranger la carte J'ai relevé le même soucis que je voulais remonter à SP. Merci de l'aborder ! C'est plus thématique que mécanique, mais il y a aussi un soucis de cohérence dans un bout de texte du livret aussi il me semble. A creuser. beri a écrit : On a commencé le scénario en possession de la carte Oui, cette carte aurait dû être rangée. De mémoire, c'est une consigne dans un épilogue (probablement dans le scénario où on obtient la carte). beri a écrit : Sinon, fun facts à propos de notre parcours : J'ai eu des similitudes de chance/malchance ! Mais en moins extrême quand même : - On a usé et abusé des cartes 349 grâce à un objet magique au top, obtenu un peu avant le milieu de Menace. - On a traîné un seul morceau d'Alambic mais depuis le premier scénario ! - L'arc a été tardif donc la chance sur les munitions ne nous a pas choqué mais c'était précieux pour la fin ! Posté
Ca n'aurait pas de sens de proposer un livret de Menace sans les cartes de jeu. Ce ne pourrait pas être une démonstration.
Et c'est un contenu spoilant, bien différent des règles qui permettent de se faite une idée du jeu et d'alimenter positivement les questions des joueurs sur internet. Mais ce n'est que mon avis. Posté
Bon jour !
C'est un peu délicat de demander un scan du jeu (même partiel) sur le forum officiel, tu ne crois pas ? Je suis bien embêté pour vos parties en vacances. Malheureusement, je n'ai pas de solutions à te proposer, et je ne pense pas que SP prévoit la mise en ligne de ce livret. Peut-être qu'on pourrait simuler une intro fictive avec une mise en place fanmade, mais ca n'existe pas encore à ma connaissance. J'espère que tu passeras de bons moments tout de même ! Posté - Edité
Bonjour BarcaRocket et bienvenue sur le forum
Je viens de vérifier et il n'y a pas d'erreur sur l'errata. Si la quête Tradamus n'est pas initiée, on réalise bien le défi du 132. Si la quête est initié, son dialogue de base 076 nous indique bien que rencontrer le mot souligné implique de lire le dialogue égale à la valeur de la carte (ici 126). Or, que dit ce dialogue ? Il renvoit vers le défi 145. Dans la suite de l'enchainement de dialogue, on bannit 126 (ce qui retirer l'accès au mot souligné) et on a simplement la carte 126 pour le défi 132. Comme je l'ai écrit il y a 5 mois juste au-dessus : Conseil général (applicable ici) : ---------------- En revanche, en faisant la vérification, j'ai relevé un autre mini-potentiel soucis que je note ici à destination de Serious Poulp. Ca spoile tous les résultats des 2 versions du défi, attention ! Dans le cas de 132, j'ai calculé les 6 réponses possibles qu'un joueur pourrait donner. En faisant le choix 34-92-69, le joueur tombera sur un dialogue 160 qui lui semblera logique puisqu'il correspond à la réussite de l'autre défi 145. Même s'il obtient le mauvais résultat d'insectes (2 Pucerons au lieu de [1 Coccinelle + 1 Puceron]), il risque fort de penser avoir réussi et se retrouve avec la lunette d'astronomie. Pas facile à corriger... Peut-être avec un préambule à 160 qui ne se laisse lire que si on vient de 145 ? Posté - Edité
Bonjour
Le sens n'est pas précisé (tu dois tester les deux) mais un seul résultat est le bon puisque la consigne parle de valeur maximum. Pas d'erreur donc. Posté - Edité
Pardon, j'ai répondu un peu vite (via mobile). Je développe un peu car je répond l'inverse de Karlack a priori.
Sur l'action dont tu parles, il semble y avoir un texte minimaliste. (ce serait bien de connaitre le numéro de la carte stp) Ca doit donner un truc du genre : 1+/3 ou 1+/1 si vous rangez une carte Provision Le petit bout de texte est primordial : - Si c'est "Vous..." = joueur actif - Si c'est "Un participant", ben c'est un participant dont le joueur actif fait parti. - si c'est un truc ambigu du genre "en défaussant une carte Provision" sans détail, je dirais à nouveau que ça concerne le joueur actif uniquement par défaut. Ensuite, pour rappel, toutes les cartes en Main des participants (hors joueur actif) ne peuvent PAS être utilisées. Uniquement celles qui précisent explicitement pouvoir être utilisée sur un autre joueur. Le symbole ne fait que donner la chance de l'appliquer sur n'importe quel type d'action. 2e rappel au passage : avec 1+ , on peut piocher autant de carte qu'on veut. Pas de limite. C'est juste que la chaine demandera de ne considérer les que d'une seule des cartes (les symboles de classe ne sont pas concernés par cette limite). donc l'action en [1+/1] me semble très facile sans aide (le cas de ton Joueur 2 avec Provision) : il suffit de piocher assez pour se garantir une carte avec 1 étoile. Posté
Si ce n'est pas inscrit "un participant", il faut considérer que seul le joeur actif est concerné.
Posté
Et n'oublions pas l'URL racine : https://www.blackdiam.net/
Qui donne ça : On reconnait bien Darky (désolé pour la pollution du sujet. J'arrête là !) |