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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Posté - Edité
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  1. Visionnez la présentation générale des règles (vidéo officielle) puis relisez la règle du jeu en évitant les interprétations trop rapides.
  2. Consultez la FAQ (Questions fréquemment posées).
  3. Utilisez l'outil de recherche du forum avant de poster votre question. Il est assez efficace pour peu que vous cherchiez les bon mots-clés.

  4. Pour poser votre question, choisissez un sujet existant correspondant exactement à votre thématique, ou bien créez-en un nouveau en choisissant un titre explicite et synthétique. Dans votre message, utilisez les balises
    spoiler
    pour masquer le contenu sensible, tout en laissant en clair assez de contexte lisible pour vos lecteurs. Utilisez aussi les émojis spécifique au jeu pour plus de clarté action_think. Si vous nommer une carte, pensez à indiquer son titre, son type deck_exploration_carddeck_adventure_card, son numéro card_pick et son identifiant unique (A0001).


Merci d'avance, Jardiniers ! -)
Posté
That's OK : nothing happens for you in this Conclusion A.
As you have the best finish, your Production production is big enought to survive. The supplies are empty in the story (RP, no indicator for that) but your Production stay the same.
Posté
Merci Sarah pour la clarification ! -)

Personnellement, il me semble que je n'ai pas fais d'erreur (pas souvenir de réutilisation d'une carte card_type_skill tout juste piochée) mais je me rend compte que j'avais tendance à appliquer les Conséquences action_consequence_successaction_consequence_failure dans l'ordre d'écriture.
Ainsi, lorsque je voyais action_consequence_failurehand_blue_add1 draw-2 damage-1
je conservais d'abord une carte en Main, puis les autres conséquences dans l'ordre. Dans cet exemple, j'aurais pu activer un shield1 depuis la carte tout juste conservée sans même faire attention...

Du coup, en application de la règle p.13, il faut appliquer toutes les conséquences (dans l'ordre, même si ce n'est pas préciser dans la règle car c'est important s'il y a des cartes card_type_temporary_event à piocher et à résoudre) sauf une conséquence hand_blue_add qui elle interviendra en dernier (car ça concerne l'étape suivante de la phase Conséquence = 4.B).
Est-ce que c'est bon ?
Posté - Edité
Effectivement, ça demande une confirmation de Sarah ou Bruno.

Mais on peut imaginer que toutes les cartes
054
ne sont pas toutes des bonus.
Dans ce cas :
  • Si tu possèdes 1 seule Arante Coiffée, et que tu réitères l'action pour piocher 1 carte à chaque fois, tu risques de tomber sur une mauvaise version de 054, sans pouvoir l'éviter.
  • Si tu possède X Arantes (avec X = le max de cartes 054 disponibles), tu pourras réitérer l'action autant de fois que nécessaire pour aller chercher les cartes bénéfiques en évitant à coup sûr les négatives.
  • Dans les cas intermédiaires, le risque est modéré entre ces 2 extrêmes.

Il me semble que ce n'est pas une erreur vu la cohérence thématique (
Plus tu connais ce champignon, plus tu peux en manger sans risque
).
Posté - Edité
Je crois avoir vu plusieurs fois le raccourci d'énoncé "Espoir " à la place de "Lueur d'espoir" (
049
) et/ou "L'espoir renaît" (
099
).
Je ne sais pas si c'est volontaire (limite de mise en forme ?).

Nous pourrions lister ici les cartes concernées (numéro et ID, ou n° de dialogue).
Ce pourrait être utile ensuite pour éventuellement rédiger un point de clarification en FAQ.
Je vais renommer le sujet dans ce sens.

Dans le cas de la carte 110 (A0527),
Il semble assez naturel de dire que "Espoir" = "Lueur d'espoir".
L'idée est de gagner une Lueur supplémentaire ou bien d'en dépenser exceptionnellement 3 (au lieu de 5) pour les transformer en 1 "L'espoir renaît".
A l'inverse, ranger 3 "L'espoir renaît" pour en piocher 1 seule n'aurait pas de sens.

On notera au passage que lorsque l'on parle d'une carte à piocher, elle est indiquée par son numéro; et lorsque la carte est en jeu, on la nomme par son titre. Ce qui est logique vis à vis des infos visible par le joueur. ;-)
Posté - Edité
Bonjour Gooze !

Je tiens à m'excuser au nom de la communauté pour la confusion. blush
Le spam des IA est à la mode en ce moment et on a eu des exemples assez drôles (voir et un peu plus loin dans le sujet, pour les curieux).
Et comme, dans le monde du jeu, on se tutoie facilement avec un phrasé plutôt familier, ta demande initiale avait un air de lettre de motivation à l'embauche plutôt décalé. ;-)
Finalement, cette histoire amusante sera une anecdote sympa !

Au plaisir de te lire, quelque soit ton niveau rédactionnel. Mets-toi à l'aise. action_rest
Et passe le bonjour à ton IA kissing
Posté
Beri propose une solution hors règle pour éviter de louper une carte : faire une exception et inverser l'ordre de rangement des cartes jaunes avec drapeau.
Et c'est effectivement une solution possible. -)
Posté
Une clarification officielle a été publiée :
FAQ carte 057
Posté
Bintz parle sans doute de la carte 040.
Spoiler des cartes 011 et 040, à ne pas lire sans avoir fini Un Nouveau Départ :


(pas le temps de développer, désolé)
Posté
Pov' pitite MasterZIA fabriquée à base de socca mal poivrée ! silly

Pour la peine, je vais répondre à la question :
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/10173/sur-la-boutique-de-serious-poulp

Voilà ! ;-)
Posté
Yes, only one don't make the action fails. It's OK.
Posté - Edité
Différences dans les Deck de départ (A, B, C et D) :
Traduction d'après le message de Cameron Deweerd sur BGG

Chacun des 4 personnages a sa propre carte de quête personnelle et les mêmes 15 cartes de départ (par nom) dans son deck, mais il existe des différences subtiles entre elles.
Chaque deck a la même distribution d'étoiles et icônes, mais ils ont tous quelques cartes qui sont meilleures (+), quelques pires (-) et quelques-unes qui sont simplement différentes (*).
Il n'y a rien de radicalement différent sur lequel vous ayez besoin/devriez baser vos décisions de création de personnage. Ceci est destiné uniquement aux personnes curieuses et pour leur éviter de devoir le faire eux-mêmes.

Dans la balise Spoiler : la description de (presque) toutes les cartes de départ
Traduction en cours, non finalisée

  • Drop your Guard
    = A, B, C et D identiques
  • Vigilance
    = A: 1 bonus_jocker_black -> shield 1; max 1; défaussez
    + B: 1 bonus_jocker_black -> shield 1; max 1; Ignorez Embuscade; défaussez
    * C: 2 bonus_jocker_black -> shield 1; max 2; défaussez
    * D: 2 bonus_jocker_black -> shield 2; max 1; bloquez
  • Improvisation
    + A: +1 locked_plus_Y; défaussez; OU si unique carte -> +2 locked_plus_Y; bloquez;
    = B: +1 locked_plus_Y; défaussez;
    = C: +1 locked_plus_Y; défaussez;
    + D: +1 locked_plus_Y; +1 hand_blue_add; défaussez;
  • S'économiser
    = A: -3 deck_action_card; défaussez;
    * B: -1 deck_action_card; défaussez une carte card_type_skill;
    = C: -3 deck_action_card; défaussez;
    * D: -2 deck_action_card; défaussez; OU si unique carte -> -4 deck_action_card; bloquez;
  • Fortitude
    = A, B, C et D identiques
  • Intuition
    = A, B, C et D identiques
  • Second Wind
    * A: +3 draw; bloquez; OU si unique carte -> +6 draw; bloquez;
    * B: +3 draw; bloquez; OU défaussez une carte card_type_skill -> +6 draw; bloquez;
    * C: +5 draw; Ajoutez 1 depuis votre défausse; bloquez;
    * D: +3 draw, but pick exactly which cards; bloquez;
  • Anticipation
    = A: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    = B: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    = C: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    + D: Mélangez 2 cartes révélées et retournez-les dans le deck; défaussez;
  • Jack of All Trades
    * A: +1 bonus_jocker_black; bloquez; OU si unique carte -> +2 bonus_jocker_black; bloquez;
    = B: +1 bonus_jocker_black; défaussez;
    = C: +1 bonus_jocker_black; défaussez;
    + D: +2 bonus_jocker_black; défaussez;
  • On the Double
    * A: action; draw min 1; défaussez any card in hand;
    = B: action; draw min 1; +1 hand_blue_add; défaussez;
    - C: action; draw min 2; défaussez;
    * D: action; draw min 3; +2 hand_blue_add; défaussez;
  • Spare no effort
    = A: +1 revealed card; défaussez;
    = B: +2 revealed cards; défaussez;
    + C: +1 or +2 revealed card; défaussez;
    - D: +1 revealed card; défaussez à l'étape Préparation;
  • Inspiration
    + A: Add 2 depuis la défausse; défaussez;
    + B: Add 1 depuis la défausse; défaussez; OR recover 1 from défausse; défaussez;
    = C: Add 1 depuis la défausse; défaussez;
    = D: Add 1 depuis la défausse; défaussez;
  • Consider
    = A: +1 hand_blue_add; défaussez;
    + B: +2 hand_blue_add; défaussez;
    = C: +1 hand_blue_add; défaussez;
    + D: +1 hand_blue_add; défaussez any card from hand;
  • Determination
    - A: +1 icon_succes; défaussez à l'étape Préparation;
    - B: +1 icon_succes; bloquez;
    + C: +1 icon_succes; défaussez;
    * D: +1 icon_succes ou +1 bonus_jocker_black; défaussez à l'étape Préparation;
  • Flight
    = A, B, C et D identiques


Analyse rapide :
D'après Beri

Selon cette liste et en ignorant les * et les = :
A : 2+ pour 1−
B : 3+ pour 1−
C : 2+ pour 1−
D : 4+ pour 1−
Posté
Hello Gardeners !

The game The 7th Citadel and its expansions are not immediately available, but production extras (mainly expansions and game accessories) will be available for sale on our online store after deliveries have been completed.

To be notified of their availability, please subscribe on this webpage : https://shop.seriouspoulp.com/eu/en/home/143-the-7th-citadel.html
Posté
Bon jour, Jardiniers !

The 7th Citadel et ses extensions ne sont pas disponibles pour le moment, mais les extra de production (principalement les extensions et accessoires de jeu) seront mis en vente sur notre boutique en ligne une fois les livraisons effectuées.

Vous pouvez vous inscrire pour être informé de leur disponibilité: https://shop.seriouspoulp.com/eu/fr/accueil/143-the-7th-citadel.html
Posté - Edité
Le tirage au hasard est une obligation :


A vous de voir la méthode pour le hasard : mélanger parait le plus évident mais certains font des tirages au dé pour définir la carte à prendre.
Posté
Bonjour Jcmae -)

Je te renvoie vers ce sujet : Action de groupe

@ tous :
Le nombre de questions et de sujets croît rapidement. Pensez à utiliser l'outil de recherche du forum avant de poster votre question. Il est assez efficace pour peu que vous cherchiez les bon mots-clés. Merci d'avance ! thumb
Posté
Yes, that's OK.
Just remember that you can't select 2 card_type_purse with the same keyword during an action.
Posté
J'ai renommé et déplacer ton message dans "Erreurs sur le jeu" pour une prise en compte de l'observation (en vue d'une future réimpression).

A titre personnel, je me suis fait la même réflexion : l'absence de "drapeau vide" sur fond jaune peut être facilement zappé vu la pâleur de sa lisibilité. Mais je crois que cela concerne très peu de cartes.

Merci de ton retour.
Posté
kiba a écrit :
Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL
[...]
Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot !

Oh oh ! Vu quelques éléments RP que j'ai croisé en jeu, ton ordre risque de devoir jouer des coudes sur le marché du BTP ! D'

Syndras a écrit :
Blason blanc pour le moment (le vendeur de tapis en moi dirait qu'il s'agit de souligner la découverte d'un monde vierge, pas du tout parce que j'ai la flemme angel)

Ton perso, c'est Denhom le Blanc, c'est ça ?
Face à fouisseur, Denhom écarta son rateau et sa bèche : "Vous. ne. passerez paaaaas !" ;-)