Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3674
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Bonjour DarkMorox -)
Oui, tout ce qui est dans un action_empty est une action.
Et oui, l'optimisation que tu proposes me semble valide. Il s'agit finalement
de "gâcher" une de ces précieuses cartes, sans autre effet négatif.
Mais faut-il encore ne pas se retrouver dans une situation action_mandatory qui t'en empêche. Typiquement, on a envie
d'utiliser ces cartes puissantes pour une action multiple délicate, et il se peut qu'on doivent piocher la dernière carte au cours d'une des étapes.
Posté - Edité
Henkin a écrit :
Pour moi c'est un compagnon du groupe et la cartouche rouge devrait s'appliquer dés qu'un personnage effectue l'action incriminé.

Henkin a écrit :
On pourrait considérer que l'effet de la cartouche rouge ne s'applique que aux personnages sur la même carte terrain que le personnage qui possède ce compagnon (ca me parait pas mal RP).
Pour éviter de déclencher la cartouche rouge, il faudrait donc ne pas être sur la même carte terrain.
Sinon ça me paraitrait trop simple à éviter si on peut se le "refiler" gratuitement (surtout pour l'action
récupération
qui est toujours déclenchée volontairement, donc anticipable) et serait aussi un déséquilibre en game solo.

Pour ces 2 idées, il faudrait que la carte soit de type card_type_quest_item qui sert justement d'inventaire collectif.

Je suis aussi d'avis que ce pourrait être une carte card_type_quest_item , ou alors une card_type_purse verrouillée (comme Taja dans Nouveau Départ). Ou encore que le cartouche soit rédigé en transformant le "vous" par "un des joueurs".
Je vais déplacé mon sujet dans "Erreur" pour une clarification ;-)

Henkin, pourrais-tu éditer ton message pour inclure le numéro de la carte et son ID, stp ? Edit : Merci !
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum, Pierre -)

Non, pas d'erreur. Cela arrive "à la frontière" entre 2 ou 3 zones.
Imagine que tu explores le même terrain mais en traversant des zones géographiques de nature différente selon la direction d'arrivée sur le terrain.
Voir la FAQ pour le détail

Puisque tu es nouveau sur le forum, je me permet de t'inviter à cette lecture (lien) également.
A bientôt !
Posté
Sarah told me that you should choose randomly.
(for more challenge in this expansion, I presume)
Posté
Conseils pour la rédaction des messages

Comment utiliser les balises Spoiler dans le forum ?
Plusieurs variantes sont possibles :
  • En sélectionnant le texte à masquer et en cliquant sur l'un des 3 boutons de la barre d'outil ==>

  • En cliquant d'abord sur l'un des 3 boutons, puis en écrivant sans bouger le curseur de place.
  • En écrivant manuellement l'une des 3 balises avec le texte à masquer au milieu.
    ==> [spoiler1]ECRIRE ICI[/spoiler1]

Lors de l'envoi, une prévisualisation permet de vérifier que votre mise en forme est correcte. Pensez à l'utiliser.

Laquelle des 3 balises utiliser ?
Il n'y a pas de règle absolue mais on peut convenir de l'usage suivant :
  • Niveau 1
    = On dévoile une mécanique de jeu assez courante ou un élément narratif très commun (scénario d'introduction par exemple).
  • Niveau 2
    = On dévoile le contenu d'une carte, ou un élément narratif moins fréquent (le contenu d'une quête secondaire par exemple).
  • Niveau 3
    = On aborde de multiples points du contenu du jeu, avec plusieurs cartes dévoilées, des éléments narratifs de fin de Menace ou bien des secrets bien cachés dans le monde du jeu.
  • Toute balise Spoiler devrait être précédée d'un texte non masqué qui indique le contexte de ce qui est masqué, pour que le lecteur du message puisse savoir s'il veut ouvrir ou non la balise.

Notez que l'on peut combiner les balises entre elles, à condition qu'elles soient de niveau différent.
Exemple : La mécanique de début de jeu
nommée Truc-bidule, qu'on trouve dans la quête de la Taverne
avec telle perso assez rare


A quoi sert le champs "Niveau de spoil" lors de la création d'un nouveau sujet/topic ?
Il s'agit simplement d'ajouter une pastille colorée devant le titre de ce nouveau sujet.
Ca n'a aucune incidence sur le fonctionnement des balises Spoiler au sein des messages de ce sujet.


Comment bien être compris en parlent d'éléments du jeu ?
2 conseils importants :
  • Utilisez avec précision le vocabulaire du jeu. (Par exemple, "défausser" ne veut pas dire "bannir")
  • Utilisez l'outil du forum "Emoticone". Il contient la plupart des symboles du jeu.

    ==> On peut donc écrire facilement : action_empty[Réfléchir]action_locked 1+deck_action_card/icon_succes3
Posté
Hello !

Je crois avoir détecté un petit couac sur la carte n°208 / A0695 qui spoile le mécanisme des "confitures".
Vue du dos de la carte :

==> Je ne comprend pas comment la carte 208 pourrait avoir un cartouche card_pick_thumb208.
Vu son contenu au verso, elle ne peut pas participer à se faire piocher elle-même.
Je crois qu'il y a une coquille, à vérifier avec les autres cartes liées à cette mécanique.
Posté
La boutique en ligne n'était pas rodée à l'époque. ;-)
Je ne pense pas qu'il faille attendre l'édition d'une extension pour voir la boite de base vendue, surtout au format "surplus KS".

card_type_temporary_eventcard_type_temporary_eventcard_type_temporary_event
action_waitaction_waitaction_wait
Posté - Edité
Salut -)

Dans mon exploration, j'ai rencontré un nouveau compagnon nommé "
Robern
" (carte 064 / A0464).

Ce monsieur possède un effet obligatoire sous forme d'un cartouche rouge qui se déclenche à une certaine phase de jeu du joueur, c'est à dire
la récupération
, qui n'est pas impérativement liée au déroulé d'une action.
C'est une carte card_type_purse sans cadenas (et sans poids).
A votre avis, est-ce valide, à plusieurs joueurs, de se passer ce boulet d'un inventaire à l'autre pour éviter systématiquement de subir le cartouche rouge ?

Le haut de la carte avec l'effet pénible :
Posté
Le Great lake has not exactly the same size between your "old map" and in "real life".
I don't think that it's on error in the campain book.
Posté
Bonjour Onskour et bienvenue sur le forum -)

Non, pas de date disponible à ce jour.
Mais la boutique vendra les surplus après la livraison complète de tous les contributeurs. Or les livraisons ne sont pas encore terminée (plus de détails dans cette actu). Et après ça, il y aura encore le délai de pointage et d'organisation des futures ventes.

Bonne patience à toi ! ;-)
Posté - Edité
Bonjour -)
J'utilise le carnet et j'en suis très content.
Déjà, c'est classe et thématique (on cherche dans ses notes comme pourrait le faire un explorateur). 8-)
Mais surtout, c'est un gain de place sur la table et un confort de lecture, par rapport à une pile tout en vrac.
Inconvénient cependant :
- Il faut organiser son rangement par "lot" (botanique, etc) pour être efficace, ce qui n'est pas toujours évident.
- Il faut garder hors du carnet les cartes importantes à avoir sous les yeux, sous peine de les oublier dans un coin du carnet.
- le coût du carnet (qui est tout de même un accessoire dispensable)

Note : (Si ça aide pour l'acheter) le Carnet de The 7th Citadel a le même format : l'un et l'autre sont interchangeables sans soucis.
Posté - Edité
Littlethom a écrit :
Bonjour, je me pose aussi une question sur cette carte 141.
Permet-elle de traverser de la carte du haut vers celle du bas ?

Bon joir,
La 141deck_adventure_card_gold oui (
en payant le péage
) , relis bien le texte de la conséquence.
La 141deck_adventure_card, non.
Les 2 cartes sont des événements permanents qui sont associés aux 2 Terrains à la fois, donc leur action est accessible depuis n'importe lequel des 2 terrains.
Posté
Yes, I saw, you're right.
I move your message in "Error" topics.

Official check in progress...... card_type_temporary_event
Posté
Bonjour Voilsombre,

Ta 1ère question est la même que j'ai abordé au-dessus : ce n'est pas possible de faire ainsi.
Mais à voir si on a une clarification officielle pour être sûr.

Ta 2ème question n'a pas lieu d'être : tu aurais dû ne plus avoir cet objet depuis longtemps. ;-)
Mais en supposant que tu le garde intact (non activé), ça reste dans l'inventaire d'un scénario à l'autre.
Enfin, en supposant que tu l'actives sans l'utiliser complètement, là c'est plus délicat. Il faudrait que je relise la carte...
Posté
Je trouve aussi que la clarification confirme un côté grobill de ce type de cartes.
J'étais dans la team "comme si vous ne l'aviez pas piochée" = comme si je ne l'avais même pas touchée = je ne le compte pas dans le coût payé deck_action_card

En conséquence, il est tout à fait possible d'avoir uniquement une telle carte dans son deck d'action et de se déplacer gratuitement (du moment que le terrain n'a pas de pénalité).

Ca me chagrine. Je vais vérifier si c'est bien un avis officiel quand même...
Posté - Edité
Question à propos de cet objet si particulier : Exploit possible via une récupération ?
(Source : le joueur Dju sur Discord)

Il ne semble pas y avoir de contre-indication au fait de faire une récupération avant
d'utiliser toutes les cartes 451
.
Cela allonge-t-il son effet ?
En effet, son texte démarre sur
"immédiatement après avoir effectué une récupération vous pouvez appliquer l'effet suivant "
, or j'ai le droit de faire une récupération n'importe quand, donc notamment entre deux actions.
Cela donnerait :
Récupération -> j'active la couronne -> j'utilise 2 cartes du deck de la couronne -> récupération (je récupère 2 cartes de mon deck standard) -> je réactive la couronne que j'ai toujours -> je récupère les 2 cartes 451 du deck couronne qui avaient été rangées -> rebelotte

Ca me parait bizarre mais je vois pas trop ce qui m'en empêche en fait.
Note : A priori la magie s'épuisera de toute façon quand on n'aura plus de carte dans notre défausse, mais ça peut durer un moment si notre défausse est pleine.


Ma réponse :
Suivant ton exemple,
l'effet de la
Couronne
est appliqué le premier coup et résolu sur la durée de plusieurs actions, avant d'être bannie (ou défaussée, je ne sais plus). Lorsque tu refais une récup, l'effet de la couronne est déjà en cours d'application et pas encore terminé. Cela ne "réinitialise" pas la couronne.

Donc pas d'exploit possible.
Posté
Ah ah ! Y a pas de la boue partout quand même hein ! -P

C'est nickel. thumb
Par contre, si ce n'est pas trop tard, ce pourrait être judicieux de"gratter" un peu le bas du socle des figurines pour conserver la couleur du plastique, afin d'identifier facilement qui joue quel perso (reprise de la couleur du compteur de PV). Sauf si tu joues solo ou si tu penses pouvoir les distinguer sans soucis. -)
Posté
Bonjour et bienvenue Tyrion33 -)

Je confirme pour Embuscade.


Ne pas oublier également qu'une action multiple qui n'est pas obligatoire peut être laissée en suspens, avec le dé en l'état.
Ca peut permettre d'aller s'équiper entre 2 tentatives, ou bien d'abandonner tout simplement (si c'est sur une deck_exploration_card qu'on peut contourner par exemple).
Posté
Relis bien l'introduction de Nouveau Départ -)
Posté - Edité
Et voilà ! On est arrivé au bout de la quête perso de Denhom, notre sage mage !

La fin est
assez amère, ce qui me plait bien (j'aime pas les happy end pour un monde comme celui-là)
. (avis sur le sentiment éprouvé)
Et ça ouvre aussi d'autres questions : en particulier sur
la disparition de
Mumu le mentor
. Est-ce qu'on le croisera plus tard ?!


Pour le parcours de cette quête, on a eu pas mal de chance.
  • Les premières étapes collaient très bien à nos parcours d'exploration. A comparer, nos 2 autres persos n'ont pas avancé d'un iota !
  • On a croisé
    un Maillon de la Chaine
    au bon moment, proche de l'objectif suivant (
    la prison végétale
    )
  • Pour trouver
    la Pierre des morts
    , on a dû tricher car on a perdu en "tentant notre chance" et cela faisait bannir la carte sans possibilité de retenter ou même de savoir qu'on était passé à côté de l'objet convoité. Ce bug fait désormais parti de l'errata officiel (carte A0605).

J'ai bien aimé cette quête en tout cas. On s'attache à Denhom et à son désir de retrouver sa fille.
cheerful