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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Exact. -)
and not in the hand or anywhere else on the table. card_type_skillcard_type_pursecard_type_quest_item
Posté
Quelle barre de rire cette aventure graphique ! D'D'

Moi, je sens le pitse de ver des sables, arôme oignon.
Parce que je le vaux bien.
Posté
Trop beau !
Tu as utilisé une IA, c'est ça ?
Tu peux nous copier l'astuce de Greg ici ?
Posté
Hello and welcome to this forum ! -)

"To be available" means "you can see at least one card with this number in the storage box".
It's the same for this picto card_if_available.
Posté - Edité
Je viens de vérifier et c'est possible de combiner
208 et 149 "Ajacquier" (et pas soukouyan !)
et de retomber dessus.
Pas de bug donc mais un truc un peu bizarrement inutile.

Edit : y a quand même un truc qui me chagrine sur les combinaisons possibles dans cette mécanique. J'investigue
Posté
Voir les errata -)
Posté
Cette carte = carte sur laquelle on lit le texte.
Tu avais donc bien saisi l'esprit. -)
Posté
Your answer B is the right one. thumb
Posté
Et si, c'est bien valable toute action action_condition_empty
action_fight même sur des combat contre humain !

Le texte d'ambiance est peut-être un indice pour d'autres situations de jeu, qui sait ? Mais ce n'est pas un élément restrictif niveau règle.
Posté - Edité
Update on the page "Errata":
A version 1.4 is now online.
What's new:
  • A0166 à A0170 - deck_action_cardx5 : : Reflex cards
  • A0823 - deck_adventure_card 299: Dagger
  • multiple_version Threat Booklet - Dadachaem's Awakening : page 16
Posté - Edité
Mise à jour des fichiers de la page "Errata" :
Une version 1.4 est désormais en ligne.
Nouveautés :
  • A0166 à A0170 - deck_action_cardx5 : cartes Réflexe
  • A0823 - deck_adventure_card 299 : Dague
  • multiple_version Livret de Menace - Le réveil de Dadachaem : page 16
Posté
Hello ! -)

In my experience, you frequently ADD points on the leaflet.
Losing points or buildings is very rare.
If you decide to use a pen, you shouldn't make cross-shaped marks (in case of you need to cross out). ;-)
Posté - Edité
Classement des messages dans "Erreur sur le jeu"
Pour votre information, chaque titre des sujets de cette section du forum est édité selon le formalisme suivant :
  • [Confirmé] = Erreur vérifiée et prise en compte par Serious Poulp (en vue d'un errata ou d'une future réédition).
  • [Exploit confirmé] = Pas d'erreur à proprement parlé mais il existe une limite que certains joueurs peuvent vouloir exploiter, ce qui n'est pas conseillé pour l'équilibre du jeu.
  • [Pas d'erreur] = Vérification faite, il n'y a pas d'erreur. ;-)
  • pas de balise = Vérification non encore effectuée, ou non nécessaire.


D'autres balises complémentaires peuvent être utilisées ponctuellement :
- [Typo] = Problème d'orthographe, de mise en page, etc...
- [Lisibilité] = Problème d'aspect graphique, etc...
- autres
Posté
XanderLeaDaren a écrit :
Merci, Sarah.

Pour information, sur l’errata en ligne qui corrige actuellement cinq cartes, la carte A0795 est en anglais sur un côté. Peut-on le mettre à jour dans l’errata disponible demain ? action_pray

C'est déjà corrigé (le jour même). Tu dois avoir téléchargé avant, comme moi.
Posté
Each try in a compound action follow the action steps.
Between 2 actions, you must apply this rule, even if you do nothing else :

Mandatory or non-mandatory doesn't change anything. -)
Posté
Bonjour DarkMorox -)
Oui, tout ce qui est dans un action_empty est une action.
Et oui, l'optimisation que tu proposes me semble valide. Il s'agit finalement
de "gâcher" une de ces précieuses cartes, sans autre effet négatif.
Mais faut-il encore ne pas se retrouver dans une situation action_mandatory qui t'en empêche. Typiquement, on a envie
d'utiliser ces cartes puissantes pour une action multiple délicate, et il se peut qu'on doivent piocher la dernière carte au cours d'une des étapes.
Posté - Edité
Henkin a écrit :
Pour moi c'est un compagnon du groupe et la cartouche rouge devrait s'appliquer dés qu'un personnage effectue l'action incriminé.

Henkin a écrit :
On pourrait considérer que l'effet de la cartouche rouge ne s'applique que aux personnages sur la même carte terrain que le personnage qui possède ce compagnon (ca me parait pas mal RP).
Pour éviter de déclencher la cartouche rouge, il faudrait donc ne pas être sur la même carte terrain.
Sinon ça me paraitrait trop simple à éviter si on peut se le "refiler" gratuitement (surtout pour l'action
récupération
qui est toujours déclenchée volontairement, donc anticipable) et serait aussi un déséquilibre en game solo.

Pour ces 2 idées, il faudrait que la carte soit de type card_type_quest_item qui sert justement d'inventaire collectif.

Je suis aussi d'avis que ce pourrait être une carte card_type_quest_item , ou alors une card_type_purse verrouillée (comme Taja dans Nouveau Départ). Ou encore que le cartouche soit rédigé en transformant le "vous" par "un des joueurs".
Je vais déplacé mon sujet dans "Erreur" pour une clarification ;-)

Henkin, pourrais-tu éditer ton message pour inclure le numéro de la carte et son ID, stp ? Edit : Merci !
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum, Pierre -)

Non, pas d'erreur. Cela arrive "à la frontière" entre 2 ou 3 zones.
Imagine que tu explores le même terrain mais en traversant des zones géographiques de nature différente selon la direction d'arrivée sur le terrain.
Voir la FAQ pour le détail

Puisque tu es nouveau sur le forum, je me permet de t'inviter à cette lecture (lien) également.
A bientôt !
Posté
Sarah told me that you should choose randomly.
(for more challenge in this expansion, I presume)
Posté
Conseils pour la rédaction des messages

Comment utiliser les balises Spoiler dans le forum ?
Plusieurs variantes sont possibles :
  • En sélectionnant le texte à masquer et en cliquant sur l'un des 3 boutons de la barre d'outil ==>

  • En cliquant d'abord sur l'un des 3 boutons, puis en écrivant sans bouger le curseur de place.
  • En écrivant manuellement l'une des 3 balises avec le texte à masquer au milieu.
    ==> [spoiler1]ECRIRE ICI[/spoiler1]

Lors de l'envoi, une prévisualisation permet de vérifier que votre mise en forme est correcte. Pensez à l'utiliser.

Laquelle des 3 balises utiliser ?
Il n'y a pas de règle absolue mais on peut convenir de l'usage suivant :
  • Niveau 1
    = On dévoile une mécanique de jeu assez courante ou un élément narratif très commun (scénario d'introduction par exemple).
  • Niveau 2
    = On dévoile le contenu d'une carte, ou un élément narratif moins fréquent (le contenu d'une quête secondaire par exemple).
  • Niveau 3
    = On aborde de multiples points du contenu du jeu, avec plusieurs cartes dévoilées, des éléments narratifs de fin de Menace ou bien des secrets bien cachés dans le monde du jeu.
  • Toute balise Spoiler devrait être précédée d'un texte non masqué qui indique le contexte de ce qui est masqué, pour que le lecteur du message puisse savoir s'il veut ouvrir ou non la balise.

Notez que l'on peut combiner les balises entre elles, à condition qu'elles soient de niveau différent.
Exemple : La mécanique de début de jeu
nommée Truc-bidule, qu'on trouve dans la quête de la Taverne
avec telle perso assez rare


A quoi sert le champs "Niveau de spoil" lors de la création d'un nouveau sujet/topic ?
Il s'agit simplement d'ajouter une pastille colorée devant le titre de ce nouveau sujet.
Ca n'a aucune incidence sur le fonctionnement des balises Spoiler au sein des messages de ce sujet.


Comment bien être compris en parlent d'éléments du jeu ?
2 conseils importants :
  • Utilisez avec précision le vocabulaire du jeu. (Par exemple, "défausser" ne veut pas dire "bannir")
  • Utilisez l'outil du forum "Emoticone". Il contient la plupart des symboles du jeu.

    ==> On peut donc écrire facilement : action_empty[Réfléchir]action_locked 1+deck_action_card/icon_succes3