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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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C'est le principe de la masse :).

Individuellement les gens sont tout aussi bon/mauvais. Mais la foule augmente le risque de dérapage :).

C'est un peu comme ces problèmes de colorimétrie. Ils étaient déjà présent en KS1 (je le constate sur mes cartes) mais avec l'explosion du nombre de participant à la deuxième campagne, tu as plus de chance de voir apparaître des casses couilles :D'
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Pipounet a écrit :
Grrr... Grillé par Kornetmuse...

Mais il ne dors donc jamais ?!? :devil:


J'ai une armée de chinois à ma dispo pour prendre la relève la nuit :D'
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202
RIen d'anormal à ce qu'une plante carnivore se referme avec le temps. Donc libre à toi d'essayer de l'ouvrir encore et encore. Cependant la chose la plus importante qu'elle renferme ne peut être obtenu qu'une fois vu que cette dernière doit être bannie quand elle quitte ton inventaire. De plus, si tu regardes bien le terrain, tu verras plusieurs plantes que celle ci. Peut être n'essayes tu pas d'ouvrir la même à chaque fois :).


269
Les actions escaliers veulent juste dire que tous les joueurs doivent la faire en même temps. Ici la raison est simple et contenu dans le texte d'ambiance de la carte. Le bruit est si assourdissant que vous vous êtes évanoui. Pendant combien de temps ? Personne ne le sait. Il est donc pas anormal que le continent ait continué d'évoluer pendant ce temps et donc il faut le redécouvrir.


289
C'est avant tout pour une cohérence et un soucis d'évolution. Toutes les chasses sont commes ça. Ce qui permet de facilement rajouter des cartes vertes dans des extensions sans avoir besoin de changer la carte jaune. Et ça tombe bien car une certaine extension rajoute une carte verte 289
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DocteurCheux a écrit :
... sais pas trop où coller ça, vais essayer ici ...

Salut les exploratrices,

Je suis en train de peindre les racines volantes et je me posais une question. Je vais faire des socles différents sur chacune des six figurines, mais je voudrais rester raccord avec le fluff. Est-ce qu'une âme charitable pourrait me dire sur quel type de terrain peut-on tomber sur ces plantes bizarres ?


C'est simple... Tous :). Etant donné que la majorité apparaîtrons suite à la pioche dans le deck d'action...
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Eithelgul a écrit :
pour moi le coin flip n'empêche pas de réussir la malédiction. Le différence c'est gagner ou gagner avec les lauriers. Mais je comprends la frustration de l'impuissance devant la mécanique.

Je suis très fan de jeux de stratégie gestion où je déteste le hasard ou les action incontrôlable en général. Mais pour le 7th continent ça me gêne beaucoup moins voir pas du tout car c'est narratif, je m'intéresse plutôt l'histoire que ça raconte . Comme dans la vie des fois ça marche des fois non et on peut pas toujours agir. C'est le côté imprévisible qui donne ce charme particulier.

Des fois on trouve une clé mais pas la serrure ou un code et on comprends rien. Ben tant pis ca m'empêche pas de finir et la prochaine fois ca sera différent.


Ouaip mais ce que tu dis serait vrai si c'était le cas sur le continent ;). Or, ce n'est le cas pratiquement nul part. La plupart du temps tu as tjs un moyen d'obtenir ce que tu cherches par perseverence ou optimisation ;)
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C'est ça. C'est dans l'optique de farming de cartes précises que l'expérience vous amènera à rencontrer sur le continent :).
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C'est bien ça. L'étape d'objet est la première phase d'une action.
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Les bonus :action_condition: sont utilisables n'importe quand au cours d'une action.

Les -:card_blue: à la phase de coût.
les :icon_succes: à la phase de résultat

Et les autres bonus à appliquer quand le moment est venu. En l’occurrence ici tu peux utiliser le bonus pendant la phase de conséquence. Si bien sur tu as décidé d'utiliser l'objet qui contient le piège à fosse lors de la phase objet.
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Wamphyri a écrit :
Karlack a écrit :

Ma mémoire me joue peut-être des tours mais lors de cette malédiction, le
:flag_curse_sm:
ne change t'il pas de symbole une fois que tu as visité la déesse avant d'aller chercher
les gemmes
? Ce qui te permet de ne pas court-circuiter la passage devant cette statue ???


Si ma memoire ne me joue pas des tours, je ne crois pas, il me semble que
les 2 gemmes donnent le meme nombre sur le drapeau a savoir +8 si je ne m'abuse
mais ca reste a verifier



+9 mais oui c'est bien les deux même
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Ouais ou plutôt que de changer la condition de victoire
Où il faut trouver tous les cristaux pour avoir une victoire magistrale. Ce que je trouve logique et plutôt bien, sinon on se ferait pas chier à essayer d'avoir tous les cristaux.
, et bien il suffit de plutôt changer la carte qui fait que tu peux rater un des cristaux sans pouvoir ne rien y faire :).

Car il y en a qu'un qui se base uniquement sur de la chance. L'autre étant obtenable avec de l'optimisation et de la persévérance, ça ne me dérange pas qu'il soit nécessaire pour une victoire complète. Un peu comme tous les autres cristaux des :card_grey: Il faut aussi "de la chance" pour pouvoir les obtenir :D. Avoir les bons succès lors de la pioche, avoir récupéré les bons objets qui pourront t'aider avant de tomber sur la carte.
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La carte demande d'évaluer à l'étape de résultat le nombre de carte révélée

Le pouvoir de keelan s'applique pendant la phase de résultat et va te demander de révéler 3 cartes de plus. Donc elles doivent être prisent en compte.
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Je ne crois pas qu'il y ait marqué "adjacente au terrain du joueur actif" sur la carte :). Donc pourquoi t'imposer une règle qui n'en est pas une ;).

Tu peux bien défausser n'importe quelle carte exploration (même une que tu aurais déjà retournée ;)). Et heureusement !
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Eithelgul a écrit :
DocteurCheux a écrit :
Bah, moi cela ne me choque pas qu'il faille de la chance pour réussir à 100% cette malédiction,

Moi non plus, en tout cas je trouve pas ca pire que de devoir farmer bêtement
les 250 car en metagame je sais que je vais en trouver


Je ne peux pas être d'accord avec ça...

Dans ce que tu décris, il y a du gameplay, de la mécanique... De l'optimisation, de la préparation, de la prise de risque et de la récompense de s'être bien équipé... Bref, c'est ton travail en tant que joueur qui est récompensé (plus ou moins vite certes mais quand même).

Là c'est débile, tu ne peux strictement rien y faire... A la limite comme dans d'autres genres de cas comme ça sur le continent tu fais
une carte qui te donnes le cristal et une carte qui te donnes un malus mais qui ensuite te fait piocher l'autre carte.


Alors oui si tu as de la chance ou pas tu seras plus impacté ou pas... Mais au moins c'est ta responsabilité en tant que joueur d'arriver à aller au bout malgré le handicap... Là comme c'est fait rien de tout ça... Aucune récompense de la manière de jouer du joueur... Simplement un pile ou face qui décide pour toi sans que tu n'y puisses rien si tu vas réussir ou non...

C'est une idée de (non) gameplay totalement aberrante quand on voit tout le travail et les idées géniales qu'ils ont mis en place sur le reste du continent.
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Eithelgul a écrit :
Perso je trouve que c'est la plus «contraignante» des extensions et tu peux pas juste l l'ignorer quand ça sort


Tu n'as pas encore testé les racines volantes alors :p
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Karlack a écrit :
Si j'ai bien saisi, il y a un emplacement de carte terrain (pour l'instant c'est encore une carte brouillard) sur lequel tu peux arriver depuis le sud, ou depuis l'ouest.
Et bien c'est très simple. Si tu viens du Sud vers le nord, tu réalises la carte :card_grey: puis tu mets la
:card_green:449
et si tu viens de l'ouest vers l'est, toujours la carte :card_grey: puis tu places la
:card_green:499


En fait il s'agit de la même règle :exploration_into_adventure: valable partout sur le continent. Le doute est arrivé du fait que ce labyrinthe est aussi vicieux que dangereux. :ninja:


Alors c'est pas vraiment ce que dis la règle.

Si on s'en tient strictement à ce qui est marqué dans la règle il faut se souvenir de quelle carte terrain à permis de mettre en jeu la carte :card_grey:


Le numéro de cette carte Aventure est indiqué dans le cartouche associé à la flèche présente sur la carte
Terrain ayant permis de mettre la carte Exploration en jeu


Mais il n'y a que dans ce labyrinthe que ça a une incidence. Et c'est assez chiant de devoir se souvenir de quelle carte terrain à mis la carte explo en jeu.
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Tu as le choix je dirais. Car certaines :card_grey: peuvent êtres résolues sans être à proximité (les
ce n'est pas par là
).
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yaoull a écrit :
Ha, j'avais cru l'inverse. Et du coup tu déconseilles l'idée ?


Ah bah complètement.

En revanche, ce qui m'interroge. C'est que tu dis que tu avais cru l'inverse. Que donc je supposes que tu n'as pas joué avec. Et que tu connais certaines des cartes. Ce qui me laisse à penser que tu as regardé la plupart des cartes du jeu (car pourquoi seulement celle là).

Si c'est vraiment le cas, (bien que tout le monde s'amuse à sa façon) je trouve ça extrêmement triste de se gacher la surprise...
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Heuuu j'ai du mal à comprendre le "amoindrir le gain de difficulté".

Cette extension est plutôt un énorme gain de simplicité hein Oo
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Argone a écrit :
J'ai tendance à penser qu'on est dans du séquentiel.
Si on me dit de prendre une carte durant une action mais que celle ci n'est pas terminée, je la met en attente jusqu'à avoir fini l'action en cours.
Ensuite, je m'occupe la carte qui était en attente et ainsi de suite.


Alors ça par contre c'est sur que non. Si une conséquence te dis que tu dois piocher une carte tu dois réaliser toute la carte avant de passer à la suite.

La seule chose qui met en stand by c'est une nouvelle action.
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Ton flag datant de 2 ans, il serait peut être bon d'en mettre un nouveau maintenant que les expéditions sont finies et tout ça :).

Car il y a pas mal de cartes comme ça dans la boite blanche j'ai l'impression :).