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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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C'est le principe de la masse :).
Individuellement les gens sont tout aussi bon/mauvais. Mais la foule augmente le risque de dérapage :). C'est un peu comme ces problèmes de colorimétrie. Ils étaient déjà présent en KS1 (je le constate sur mes cartes) mais avec l'explosion du nombre de participant à la deuxième campagne, tu as plus de chance de voir apparaître des casses couilles Posté
202
RIen d'anormal à ce qu'une plante carnivore se referme avec le temps. Donc libre à toi d'essayer de l'ouvrir encore et encore. Cependant la chose la plus importante qu'elle renferme ne peut être obtenu qu'une fois vu que cette dernière doit être bannie quand elle quitte ton inventaire. De plus, si tu regardes bien le terrain, tu verras plusieurs plantes que celle ci. Peut être n'essayes tu pas d'ouvrir la même à chaque fois :). 269 Les actions escaliers veulent juste dire que tous les joueurs doivent la faire en même temps. Ici la raison est simple et contenu dans le texte d'ambiance de la carte. Le bruit est si assourdissant que vous vous êtes évanoui. Pendant combien de temps ? Personne ne le sait. Il est donc pas anormal que le continent ait continué d'évoluer pendant ce temps et donc il faut le redécouvrir. 289 C'est avant tout pour une cohérence et un soucis d'évolution. Toutes les chasses sont commes ça. Ce qui permet de facilement rajouter des cartes vertes dans des extensions sans avoir besoin de changer la carte jaune. Et ça tombe bien car une certaine extension rajoute une carte verte 289 Posté - Edité
DocteurCheux a écrit : ... sais pas trop où coller ça, vais essayer ici ... C'est simple... Tous :). Etant donné que la majorité apparaîtrons suite à la pioche dans le deck d'action... Posté
Eithelgul a écrit : pour moi le coin flip n'empêche pas de réussir la malédiction. Le différence c'est gagner ou gagner avec les lauriers. Mais je comprends la frustration de l'impuissance devant la mécanique. Ouaip mais ce que tu dis serait vrai si c'était le cas sur le continent ;). Or, ce n'est le cas pratiquement nul part. La plupart du temps tu as tjs un moyen d'obtenir ce que tu cherches par perseverence ou optimisation ;) Posté
C'est ça. C'est dans l'optique de farming de cartes précises que l'expérience vous amènera à rencontrer sur le continent :).
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C'est bien ça. L'étape d'objet est la première phase d'une action.
Posté
Les bonus sont utilisables n'importe quand au cours d'une action.
Les - à la phase de coût. les à la phase de résultat Et les autres bonus à appliquer quand le moment est venu. En l’occurrence ici tu peux utiliser le bonus pendant la phase de conséquence. Si bien sur tu as décidé d'utiliser l'objet qui contient le piège à fosse lors de la phase objet. Posté
Wamphyri a écrit :
+9 mais oui c'est bien les deux même Posté - Edité
Ouais ou plutôt que de changer la condition de victoire
Où il faut trouver tous les cristaux pour avoir une victoire magistrale. Ce que je trouve logique et plutôt bien, sinon on se ferait pas chier à essayer d'avoir tous les cristaux. Car il y en a qu'un qui se base uniquement sur de la chance. L'autre étant obtenable avec de l'optimisation et de la persévérance, ça ne me dérange pas qu'il soit nécessaire pour une victoire complète. Un peu comme tous les autres cristaux des Il faut aussi "de la chance" pour pouvoir les obtenir :D. Avoir les bons succès lors de la pioche, avoir récupéré les bons objets qui pourront t'aider avant de tomber sur la carte. Posté
La carte demande d'évaluer à l'étape de résultat le nombre de carte révélée
Le pouvoir de keelan s'applique pendant la phase de résultat et va te demander de révéler 3 cartes de plus. Donc elles doivent être prisent en compte. Posté
Je ne crois pas qu'il y ait marqué "adjacente au terrain du joueur actif" sur la carte :). Donc pourquoi t'imposer une règle qui n'en est pas une ;).
Tu peux bien défausser n'importe quelle carte exploration (même une que tu aurais déjà retournée ;)). Et heureusement ! Posté
Eithelgul a écrit :
Je ne peux pas être d'accord avec ça... Dans ce que tu décris, il y a du gameplay, de la mécanique... De l'optimisation, de la préparation, de la prise de risque et de la récompense de s'être bien équipé... Bref, c'est ton travail en tant que joueur qui est récompensé (plus ou moins vite certes mais quand même). Là c'est débile, tu ne peux strictement rien y faire... A la limite comme dans d'autres genres de cas comme ça sur le continent tu fais une carte qui te donnes le cristal et une carte qui te donnes un malus mais qui ensuite te fait piocher l'autre carte. Alors oui si tu as de la chance ou pas tu seras plus impacté ou pas... Mais au moins c'est ta responsabilité en tant que joueur d'arriver à aller au bout malgré le handicap... Là comme c'est fait rien de tout ça... Aucune récompense de la manière de jouer du joueur... Simplement un pile ou face qui décide pour toi sans que tu n'y puisses rien si tu vas réussir ou non... C'est une idée de (non) gameplay totalement aberrante quand on voit tout le travail et les idées géniales qu'ils ont mis en place sur le reste du continent. Posté
Karlack a écrit : Si j'ai bien saisi, il y a un emplacement de carte terrain (pour l'instant c'est encore une carte brouillard) sur lequel tu peux arriver depuis le sud, ou depuis l'ouest. Alors c'est pas vraiment ce que dis la règle. Si on s'en tient strictement à ce qui est marqué dans la règle il faut se souvenir de quelle carte terrain à permis de mettre en jeu la carte
Mais il n'y a que dans ce labyrinthe que ça a une incidence. Et c'est assez chiant de devoir se souvenir de quelle carte terrain à mis la carte explo en jeu. Posté
Tu as le choix je dirais. Car certaines peuvent êtres résolues sans être à proximité (les
ce n'est pas par là Posté
yaoull a écrit : Ha, j'avais cru l'inverse. Et du coup tu déconseilles l'idée ? Ah bah complètement. En revanche, ce qui m'interroge. C'est que tu dis que tu avais cru l'inverse. Que donc je supposes que tu n'as pas joué avec. Et que tu connais certaines des cartes. Ce qui me laisse à penser que tu as regardé la plupart des cartes du jeu (car pourquoi seulement celle là). Si c'est vraiment le cas, (bien que tout le monde s'amuse à sa façon) je trouve ça extrêmement triste de se gacher la surprise... Posté
Heuuu j'ai du mal à comprendre le "amoindrir le gain de difficulté".
Cette extension est plutôt un énorme gain de simplicité hein Oo Posté
Argone a écrit : J'ai tendance à penser qu'on est dans du séquentiel. Alors ça par contre c'est sur que non. Si une conséquence te dis que tu dois piocher une carte tu dois réaliser toute la carte avant de passer à la suite. La seule chose qui met en stand by c'est une nouvelle action. Posté
Ton flag datant de 2 ans, il serait peut être bon d'en mettre un nouveau maintenant que les expéditions sont finies et tout ça :).
Car il y a pas mal de cartes comme ça dans la boite blanche j'ai l'impression :). |