Utilisateur
Nombre de message : 2466
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
A noter tout de même que tu n'as pas besoin de
toutes les trouver. Tu peux très bien faire la malédiction avec un seul gardien :) Posté
Juste un petit détail qui a son importance...
Tu n'as pas commandé le jeu en précommande. Tu as participé à un financement participatif afin de permettre à des auteurs de financer un projet. Alors oui la limite est très fine aujourd'hui sur KS. Mais quand même ;) Posté
Warhammerflo a écrit : Comment fini t-on la malédiction ? Tu as soit mal lue une des cartes soit oublié d'en piocher une. Relis bien les cartes. Posté
Ca aurait fait un chouette SG ou addon !
Posté
Kornetmuse a écrit : Bah je ne comprend pas bien pourquoi tu voudrais remplacer par la Je cite ma précédente intervention qui répond à ta question si jamais tu la lis correctement :p. Pour pouvoir remplacer une carte par un numéro caché il faut que la carte tirée depuis le deck d'aventure possède un . Si la carte que tu tires depuis le deck d'action n'existe pas ou n'a pas le cartouche alors tu t'es "trompé" (peu importe que tu saches que la carte est déjà en jeu ailleurs ou non, le jeu est bête et méchant et ne prend pas en compte ce genre d'information). Donc comme je le dis, il faut traiter ton cas comme si tu t'étais trompé dans le numéro caché et donc ne rien faire. De plus, admettons qu'il faille quand même défausser la carte qui contient le numéro caché, pourquoi voudrait tu la remplacer par une autre ? Défausser une carte veut dire défausser et pas remplacer. Le seul moment où tu peux prendre un carte dorée c'est quand le résultat d'une action est avec le numéro précis et qu'il n'y a plus de cartes vertes ou que le résultat d'une action est . Parce que encore une fois, si jamais tu peux défausser une carte avant de la remplacer par un numéro caché. Rien ne m'empêche sur n'importe quelle carte de dire "ah y'a un numéro caché je le vois !!", je défausse la carte, je ne trouve pas la carte correspondante dans le deck d'aventure... bon tant pis on va dire que je remplace par la dorée alors... L'étude des racines volantes va être beaucoup plus simple . Pratique également pour te débarrasser des cartes 150 non voulues, ou de trouver le trésor que tu souhaites dans les 350 :). Voir même d'ignorer les cartes trop punitives Posté
franakin74 a écrit : Non, ce n'est pas ça du tout. Il reste la 499 jaune, et une 499 verte dans la défausse ( Bah oui j'ai bien compris :). Mais pourquoi voudrais tu la défausser cette carte ? Qu'est ce qui te permettrait de la défausser ? ;) Posté - Edité
Bah je ne comprend pas bien pourquoi tu voudrais remplacer par la
499. Si la carte que tu prends dans le deck ne contient pas de alors c'est que ce n'est pas la bonne et donc tu n'as pas le droit de remplacer la carte terrain. Alors oui tu vas me dire ouais mais moi je sais que c'est la bonne carte ! Sauf que ce n'est pas comme ça que ça marche. Il faut gérer ça comme si tu avais mal lu le numéro. La carte n'existe pas dans le deck d'aventure, impossible de la remplacer. Parce que sinon vu comment tu le joues que se passe t il si jamais tu lis mal le numéro ? Tu défausse la carte terrain où tu es, tu vas chercher un numéro, il n'existe pas. Tu n'as plus de carte terrain disponible et tu glisse dans une faille spatio temporelle jusqu'à la fin des temps ? ;) Posté
franakin74 a écrit : Disons que je suis sur une carte terrain avec Ouest, Nord et Est avec la zone X : Oui à la précision prêt que tu peux défausser n'importe quelle carte du plateau. Pas seulement celles adjacentes. Posté
Oui réussir une malédiction sans aucune carte 150 me parait improbable
Posté
@Sylfraor les événements temporaires ne peuvent pas avoir de vu qu'ils sont temporaires :-p.
Ils ont soit des soit des textes à appliquer Donc les événements temporaires ne concerne que les personnes ayant participés à l'action précédente. Posté
Il suffit de relire le point de règle qui parles des Tous les personnages (et uniquement eux) qui ont participé à l'action précédentes doivent participer à l'action
Posté
Oups pardon j'ai lû trop vite ! (ne pas regarder le forum en formation :p).
Dans ce cas là oui tu peux très bien le faire. Mais tu n'en as certainement AUCUNE envie Posté
C'est pas possible car tu ne peux faire qu'un déplacement à la fois et le déplacement en montgolfière
déplace tous les personnages présent dans cette dernière Posté
Memnoch177 a écrit : Bin c'est juste le nombre de côté des dalles. Si 8 est le nombre de coté alors 100 est la longueur d'un côté. Donc c'est plutôt le 100 comment tu fais pour le trouver sans idée de mesure ? Posté
Memnoch177 a écrit : Oups ! Bah encore une fois. Comment tu peux tomber sur 8 Tu n'as aucune mesure. Posté
Memnoch177 a écrit : Il n'y a besoin de rien pour résoudre cette énigme ! Alors bravo tu as eu de la chance :D En effet, déjà 10*800 + 80 ça fait pas 880 mais 8080 mais bon c'est plus une faute de frappe je pense et qu'est ce qui ta permis de dire qu'un côté faisait 80 ? Posté
phatibert a écrit : Dommage je voulais acheter des sleeves avec la boite blanches, mais il n'y en a deja plus. Je déconseille TRES fortement les sleeves medium. Tout du moins pour tout ce qui est manipulé. C'est vraiment pas agréable au toucher. Les sleeves premium apportent vraiment une tout autre sensation. Pour ce qui est des terrains ça peut faire l'affaire même si je déconseille de sleever les terrains car ça ne sert à rien :D mais bon ça c'est un autre débat. Posté
Aucune idée, comme tu peux en déduire de ma signature
Posté
Il a été conseillé par les auteurs de ne pas jouer prison, veines et arma en même temps.
Posté
iro02 a écrit : Attention les déplacements sur plusieurs cartes vers un feu 🔥 ou non sont conditionnés par : si un obstacle vous oblige à effectuer une action. Heu si le déplacement avec le feu mentionné dans ce thread est ultra cheaté et surtout quand le terrain n'est pas découvert ;). En effet, si le terrain est découvert tu peux allez partout donc osef. En revanche, quand tu découvre un terrain. Avoir la possibilité de toujours revenir "gratuitement" sur une carte qui demande 1 de déplacement pour en partir au lieu de devoir gérer les cartes qui en demande 2,3 ou 4. C'est très très fort :). Le déplacement étant une des plus grande source de consommation du deck. |