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Objectif toutes par tous les explorateurs
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A0940
A0941 A0949 pour la carte En titre --> Doublon carte ? Posté
Si firebird passe par là.
Peut-être faudrait il faire évoluer la règle de cette partie du forum sur le formalisme des sujets afin que tout le monde ait le même. Genre : [identifiantUniqueCarte] [Numéro carte] - TitreErreur. Comme ça on sait ce qu'on doit rechercher. Posté
expectral a écrit : Le seul truc que je m'interdis, c'est quand la découverte d'une carte (trésor ou autre) est lié a une action sur une carte (genre une carte dans la besace comme une carte au trésor). En même temps vu que tu ne peux pas faire une action qui n'existe pas c'est plus facile de se l'interdire Posté
C'est pas forcément instinctif mais tout en haut de la page (dans le bandeau bleu) tu as une zone de recherche qui te permets de rechercher sur tout le site.
Si tu tapes ENE tu verrais le titre du sujet . Posté
Lol
Non c'est que tu comprend mal nos propos :). Je ne dis pas que le cas n'existe pas. Je dis que le cas ne DEVRAIT pas exister car cela n'a pas de sens de devoir VOIR des cartes bannies à l'aveugle :). Ce n'est pas la même chose :). C'est à mon sens une erreur de conception. Car je ne veux absolument pas devoir regarder des cartes bannis à l'aveugle. Je n'ai pas envie de me spoiler la conséquence d'un choix que j'ai fait. A la limite, il suffit d'errater leur carte que tu montres dans ton spoiler pour dire s'il y a x cartes "pénitences" ou 424 bannis alors patati patata. Sauf si les cartes 424 ne sont pas toutes des cartes pénitences. Auquel cas il suffit de dire "après avoir révélé les cartes 424 bannis, s'il y a x cartes pénitences en tout bannis patati patata" Ou encore, au moment de bannir la carte 424, on change le texte par "révélez une carte 424 sans la résoudre puis bannissez la" Mais voila, de 1 je ne remets pas en cause l'existence du cas, je dis juste que le cas échéant ce n'est pas normal :). De 2, ça ne change pas ma recommandation :). Toutes les cartes que tu as vu tu les bannis recto visible. Toutes celles que tu n'a pas vu tu les banni verso visible. Une fois que tu dois vérifier les cartes, tu regardes toutes les recto visible sans te soucier de spoil ou pas vu que tu les as déjà vu. Ensuite tu prend le paquet de bannies à l'aveugle qui est forcement plus petit que le paquet total et tu fais attention à ne pas trop te spoiler. C'est quand même plus simple. Après vous faites ce que vous voulez, ce n'est qu'une recommandation :). Posté
Bah comme tu le dis. L'effet 2 est l'effet 2 donc se résout après l'effet 1
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Yslamaar a écrit : Puisque vous voulez toujours pas comprendre que le cas EXISTE : Oui mais la encore c'est quelque part un peu flou. Des cartes pénitences tu en as pleins dans les cartes explorations et tout çà. Et peut être justement que le fait de bannir à l'aveugle une carte pénitence ne compte pas comme l'avoir réellement banni dans le sens ou tu n'as pas fait le choix de manger la larve ou de l'écarter des fumerolles. Tu vois ce que je veux dire ? Pour les larves. En général soit tu la bouffe et tu défausse la carte soit tu l'épargne et tu banni la carte. C'est un choix de pénitence de ta part !! Alors que bannir la carte 424, tu ne fais aucune de ces actions. Alors après peut être que c'est voulu et tout ça mais ça ne changerait pas que ce soit une erreur de game design et donc il nous faut quand même la position des poulps pour être sûr d'avoir l'expériences qu'ils ont voulu et surtout qu'ils puissent améliorer/corriger leur système si jamais il y a besoin de ;). Car je le répète, ce n'est pas normal de devoir regarder le recto d'une carte banni à l'aveugle :). Posté
Fanch44 a écrit : Personnellement, je ne note rien, j'estime que les personnages doivent être vierge à chaque nouvelle aventure. Je suis partagé. Pour moi tout ce que tu as vu et noté est disponible pour la suite. Il y a deux manière de voir le 7eme continent. 1-/ Chaque aventure est indépendante, et chaque nouvelle run est un retour dans le temps au moment précis où tu t'endors. --> pas de prise de note autorisé et pas le droit d'utiliser ses souvenirs (compliqué car on se souvient quand même du chemin ;)). 2-/ Le continent étant mystique, on es dans une sorte de jour de la marmotte. Chaque fois que tu meurs ou lève une malédiction tu recommence l'aventure inlassablement en te souvenant de ce qui s'est passé avant. --> cela explique pourquoi on est meilleur à chaque fois et pourquoi on est capable de prendre les bonnes décisions. De mon côté j'ai plus envie de le jouer avec la deuxième solution. Car s'interdire de prendre des notes équivaudrait à s'interdire de se souvenir des actions déjà entreprises précédemment :). Après à voir où mettre le curseur de la prise de note :). De mon côté je ne prends pas de note car j'ai la flemme mais je considère que je peux utiliser tous les indices que j'ai eu dans des parties précédentes. Code gravure, dialogue d'un pnj... En revanche, je n'utilise pas les indices trouvés en solo dans mes parties multi. Je ne veux pas leur gacher la surprise. Posté
Une carte que tu as banni sans la voir ne devrait (je dis bien devrait) pas être visible. Sinon c'est une erreur de game design.
Car en cherchant la carte que tu mentionnes, tu risque de voir toutes les autres que tu as banni à l'aveugle et donc te spoiler. C'est assez débile. Du coup, il me parait quand même important d'avoir le point de vue officiel des poulps à ce sujet. Ils savent exactement tout ce qu'ils ont fait. Après de toute façon qui peut le plus peu le moins. Donc autant quand même les bannir dans l'état où on les voit. Et si jamais on doit allez regarder celles qui ont été bannies à l'aveugle ça fait qu'un plus petit paquet à vérifier en cachant les infos. Toutes celles qui sont bannies face visible on peut les regarder sans prendre le risque de se spoiler . Posté
Yslamaar a écrit :
Oui mais dans ton exemple est ce qu'on demande si la carte xxx est banni ou alors est ce que tu es obligé de la retourner pour savoir si c'est la bonne qui est banni ? Si on te demande juste est ce que la XXX est banni alors ce que je dis tiens toujours :) dans l'autre cas je trouverais bizarre de la part des poulps de forcer les joueurs à regarder le recto des cartes bannies à l'aveugle. Posté
umbre06 a écrit : voir page 16 des règles "prendre une carte qui n'est pas appelée par un cartouche numéroté" Oui mais là le problème c'est que tu as déjà pris une carte qui avait le . Du coup la deuxième fois tu regardes pas forcément s'il y a un cartouche vu que tu sais que c'est le bon numéro. Surtout que leur système de bannissement est tellement bon que ce serait bête de s'en priver. Ca serait beaucoup plus simple et surtout pas d'erreur possible :). Posté
umbre06 a écrit :
Cela me paraîtrait bien léger comme explication, mais ça pourrait s'entendre. Je pense toutefois qu'il serait mieux de bannir la jaune lors de la réussite de la verte. Ca éviterait les malentendus :). Posté - Edité
Une incohérence dans la malédiction "La traque sanguinaire"
Loin au nord Dans une partie du continent ou il est difficile de se mouvoir, sur la carte 389. On a la possibilité de mettre un bout de viande et d'attendre que le temps fasse son office. Le mécanisme est totalement goldé et je me suis dit à ce moment là "les petits batards !! ils me forcent à sauvegarder pour devoir reconstruire tout le continent par la suite ! Du coup je sauvegarde, et j'inspecte le bout de viande. Je peux donc prendre la carte 425 au lieu de 417 vu que je suis dans la traque sanguinaire et une créature débarque. Il est possible de la prendre par surprise en réussissant une action de chasse et la conséquence de réussite dit : D'un dernier coup rageur vous achevez cet ennemi redoutable. Prenez 3 cartes 001 et 4 cartes 003 mettez cette carne sous la carte besace et carnet. la conséquence d'échec dit : Le monstre vous repousse en crachant un blizzard glacial qui vous paralyse momentanément. 425 et chaque participant prend une carte 102. Bannissez cette carte. Une fois victorieux, je me dis pourquoi je tenterais pas ma chance à nouveau, il y'a 425 dorée. Et là je tombe sur la même créature mais différente avec le texte d'ambiance qui correspond à l'échec de l'action précédente. Le problème pour moi c'est qu'il n'y a pas d'événement permanent qui m'empêcherait de refaire l'action 417 et donc d'arriver sur la 425 dorée. ou alors il suffirait de mettre dans le cartouche de réussite de la 425 verte "Banissez une carte 425". Ou alors je bute la créature pour la deuxième fois et j'ai mes 5 trophées mais c'est pas très raccord Posté
Je suis allez voir le wording précis et en y associant la règle il y a peu de doute
Wording de la carte - +2 à l'objet fabriqué La règle dit L’action fabriquer présente sur certaines cartes Compétence permet de transformer cette carte Compétence de la main en une carte Objet placée dans l’inventaire. Une fois l’action fabriquer réussie, le joueur actif peut, au choix : créer un nouvel objet en ajoutant cette carte à son inventaire et en plaçant un dé dessus sur la face indiquée par la résistance de départ de l’objet , ou assembler la carte Objet avec un objet de son inventaire (voir «Assembler un objet » ci-dessous), ou donner cette carte à un autre joueur ayant participé à l’action pour qu’il l’ajoute à son inventaire Du coup prenons l'exemple de l'arc qui est déjà construit qui a une durabilité restante de 1 et le mot clé volonté. J'ai une autre pile d'objet avec la masse qui n'a plus que 1 de durabilité et le mot clé agressivité. Je construit un bolas qui a une durabilité de 1 et le mot clé agressivité. Une fois construit le bolas à une durabilité de 3 (1 + 2) et seulement ensuite je décide si je le combine ou si j'en fait un objet à part. En le combinant à l'arc, ne partageant aucun mot clé, la pile reste avec une durabilité de 1. En revanche, si je le combine à la masse, ma pile possède une durabilité de 4. En résumé. L'association se fait après la construction de l'objet. Or, le bonus s'applique au moment de la construction :). Posté
l'icône est absente volontairement pour laisser la surprise intacte.
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C'est une carte aventure ? je l'ai pas trouvé dans les compétences avancées (quel numéro ?).
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skrohmagnon a écrit : Bonjour, est ce que le pouvoir (+2 resistance) de l eubellis fonctionne si j ajoute l objet a un objet combiné qui ne partage pas de mot clé ? Peux-tu préciser ta question ? décrire le texte de la carte dans une balise spoiler (ou même directement une photo). Car évidemment on n'ajoute pas la résistance d'un objet à celui avec lequel on combine s'ils ne partagent pas le même mot clé. Mais là tu sembles parler d'un pouvoir donc sûrement rien à voir avec cette règle d'assemblage basique. Posté
Voila ! suffit de lire :-p c'est un des gros points positifs du jeu très peu de règles à connaitre. Beaucoup sont décrites sur les "conséquences"
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