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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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C'est bien pour ça qu'on attend une confirmation des poulps car je trouve tout ça très étrange et trop coûteux pour être utile :).
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L'intérêt de sauvegarder est également de pouvoir ranger les cartes du passés et donc de pouvoir les retrouver.
Très important pour la chasse par exemple. Imaginons tu chasses et tu trouves une carte avec une très grosse réussite elle est ensuite défaussée et ne peut plus être trouvée à nouveau tant que tu n'as pas sauvegardé (ou qu'on t'as pas demandé de ranger les cartes du passé mais ça revient souvent au même). De plus, le jeu se souvient de ce que tu as fait. Donc si tu as fait une action coûteuse pour je sais pas ouvrir un coffre, reconstruire un camp ou que sais je encore. Quand tu reviendras à cet endroit tout sera dans l'état ou tu l'as laissé. Par contre, même si ton lieu de travail ne change pas, ce n'est jamais la même chose d'y aller le lundi ou le mercredi :). Un jour tu auras des bouchons de retour de WE un autre tu auras un accident, enfin un dernier il y aura pénurie d'essence pour tout le monde sauf toi et du coup personne sur la route :). Et bien sur le continent c'est pareil. C'est pas parce que tu connais le terrain à l'est que le lendemain il ne va rien se passer sur le trajet :). Posté
Merci, ainsi cela permet à chacun de venir discuter des persos idéals pour la malédiction qu'il souhaite sans gâcher la surprise du contenu des autres :).
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Ce qui te permet de le faire c'est le texte de la carte qui te dit que tu peux remettre les cartes dans le deck d'action et/ou dans la défausse.
Donc si parmi les 7 deux cartes t’intéressent tu peux en prendre une grace à la carte et mettre l'autre dans la défausse pour la récupérer avec une carte se souvenir par exemple, ou les bonus qui te permettent de récupérer une carte avec un certain mot clé par exemple. De même si ton deck commence à ne plus avoir beaucoup de carte et que tu te prépare à faire une action difficile qui nécessite des succès libre à toi de mettre dans la défausse toutes les cartes qui n'ont que des demi-étoiles pour favoriser l'apparition d'étoiles pleines. Enfin bref, une multitude de possibilité avec cette carte qui est une des plus utiles du jeu. Posté - Edité
Je ne suis pas du genre à crier au spoil à tout va mais pour le coup je pense que le con tenu de chaque malédiction et donc le choix des persos devraient être dans une balise.
En effet, cela spoil un peu le contenu de chaque malédiction :). EDIT Modo : Fait. Posté
Oui car dans le cadre des cartes de pèche/chasse c'est plus une attente qu'un repos.
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De rien. On assimile plus facilement les règles lors d'une relecture après une première partie. Ca permet de lier la règle avec un cas pratique qu'on a vécu.
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Jankenpon a écrit : La carte à été retournée, c'est sur sa face "utile" qu'il y 4 flèches, c'est ça qui nous à étonné, pour la ressources j'avais zappé ça, c'est bon à savoir. Bah oui mais que ce soit sur la recto ou le verso c'est exactement la même chose :) C'est bien pour ça qu'il y a des flèches sur le verso d'ailleurs :D Attention pour le dernier. Pour utiliser ta corde tu dois utiliser quand même l'objet et donc réduire la durabilité de l'objet. Par contre maintenant tu pourras combiner un autre objet pour augmenter à nouveau la durabilité du premier. Posté - Edité
Alors, si tu as toutes ces questions je te conseil de relire la règle tranquillement maintenant que tu as fait une première session.
1ere question Les événements permanents sont posés dans le sens de lecture avec la flèche pointant vers le terrain en cours. Dans le cas d'une carte brouillard, vu qu'elle peut être positionné n'importe où, il y a les 4 flèches indiquant qu'elle compte pour les éventuels 4 terrains autour. La règle stipule qu'un explorateur peut entreprendre toutes les actions du terrain ou il se trouve mais également des événements permanent qui lui sont associés. Du coup tu disposes également de la ressources quand tu es sur un terrain adjacent à cet événement. 2eme question Il s'agit d'un drapeau. Lorsqu'une action présentera ce même drapeau tu pourras prendre la carte mentionné + 7. 3eme Le texte dit défausser cette carte, donc tu défausse la carte uniquement :) Posté
C'est exactement ça.
C'est comme si tu avais tiré un 7 sur la tranche. Sauf que tu le sais avant :). Donc combiné avec un objet c'est très puissant :) Posté
Une case en diagonale n'est pas adjacente. En effet, il n'y a jamais d'accès entre une case et une autre en diagonale (de manière directe j'entend).
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Lorsque tu révèle une carte temporaire tu dois la finir avant de pouvoir entreprendre une autre action.
Donc non. Posté
Si ce n'est pas marqué non. Mais souvent les actions se reposer que j'ai vu ont pour effet de réussite "ranger vos états fatigués".
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ImDarKK a écrit :
Ouais mais du coup je me dit non mon personnage ne parles pas allemand je n'ai donc pas envie de faire l'action car ça ne va pas allez. C'est pour moi une erreur de game design. C'est très mineur hein mais je n'aime pas ce genre de procédé qui te sort de l'aventure. Au pire... j'aurais préféré que l'action te demande de tirer une carte "xxx" et cette carte serait rédigé en allemand. Si tu arrives à lire alors tu prends la carte yyy si tu n'arrives pas à lire tu prends la carte zzz. Ca aurait demandé aux gens de faire l'effort d'aller traduire le texte tout ça. Posté
Dedogawa a écrit : Si si c'est bien IRL ... J'essayerais la prochaine fois mais je ne suis pas fan de choses qui ne s'adresse qu'à ceux qui parlent une langue. Cela n'a en plus pas de sens niveau RP. Posté
Yslamaar a écrit : Surtout que déjà combiner une carte qui n'a pas le bon mot clef n'augmente pas la durée de l'objet "maître", si en plus on perd l'occasion d'utilisé ses mots clef pour des actions spécifique ce serait vraiment très pénalisant. Attention, cela ne change rien car il faut bien utiliser l'objet avec le mot clé en question pour pouvoir profiter de son mot clé. Donc qu'il soit tout seul ou associé à un autre objet qui a un autre mot clé c'est pareil. Imaginons : Arc --> vigilance. Piolet --> endurance le piolet est sous l'arc. Si je fais une action . Je n'ai pas utilisé d'objet avec le mot clé vigilance pour réaliser cette action. Par contre j'ai bien utilisé un objet avec le mot clé endurance. Posté
Je valide la réponse ci dessus et cela a de plus été confirmé par Bruno :).
Il semblerait que la phrase dans les règles ne soit pas assez bien formulée (ou même peut être trop bien formulée :D). Ce qu'ils veulent dirent dans la règle c'est que tu ne peux pas enlever un objet à ta guise sans qu'aucun autre effet ne te le permette. je ne peux pas juste me dire que la pelle j'en ai plus besoin mais je vais la défausser pour pouvoir remettre un objet à la place et renforcer l'objet principal qui me sera plus utile. Posté
Je dirais au personnage. Bien lire les biographies pour avoir des infos la dessus. Il n'y a peut être pas que les allemands qui parlent allemand.
La raison qui me faire dire que c'est pas irl --> Si tu parles bien de la carte avec le chien Il a une croix de fer comme collier Posté
Pas de soucis c'était un des premiers sujets mais je voulais dire ça pour rajouter que Bruno y avait répondu par l'affirmative mais j'ai oublié cette partie de la phrase :).
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Oui ce point avait déjà été abordé dans un autre sujet pour la boite de conserve (objet du pnp).
Et en effet tu peux faire un -2/+6 si tu bannie la carte. |