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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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expectral a écrit : ah oui. à tort surement :) C'est comme si tu disais que les bonus qui ne sont pas sur l'objet maître n'existent plus :). Les objets sont toujours là, les mots clés existes toujours puisqu'ils sont visibles (sinon ils les auraient mis sur le haut de la carte ;)). En revanche, lors de l'étape de fabrication, c'est l'objet maître qu'on vient renforcer, il est donc normal de regarder que ses mots clés (et d'un point de vue gameplay ça serait trop simple si tous les mots clés comptaient). Posté - Edité
expectral a écrit : seul le premier objet (celui au dessus des autres) détermine les mot-clés du futur objet Je ne suis pas d'accord totalement avec ta réponse. La question de skrohmagnon ne concerne pas la fabrication mais l'utilisation des objets. Notamment pour certaines compétences avancées tel que Celles qui te permettent de récupérer x cartes si tu as utilisé un objet avec le mot clé xxx durant ton action Pour moi, si tu utilises le piolet pour monter la montagne alors tu as utilisé les mots clés du piolet et non pas de l'arc. En revanche, s'il s'agit d'une fabrication, là oui seul les mots clés du premier objet comptent. Pareil lorsqu'on demande de défausser une carte avec le mot clé xxx pour réaliser le pouvoir d'un des personnages, il s'agit bien du mot clé de la carte en question. Posté
Ouais d'où la confiture de fraise avec des abricots :D.
Vu la formulation y'a pas trop de doutes mais ça me paraissait tellement bizarre que je préférais confirmer :D Posté
C'est vrai qu'en lisant mot pour mot la règle on pourrait croire à une diminution de 2 mais ça serait un peu débile.
J'espère qu'on est plus sur une mauvaise formulation au niveau de la règle :) Posté - Edité
Exploz75 a écrit :
Tu te rendras compte rapidement (surtout si tu joues en groupe) que la sacoche sert surtout à stocker la nourriture donc elle est "quasiment" présente tout le jeu une fois construite :) Après ce ne sont pas 7 objets mais 6 qui partent car la sacoche en elle même n'apporte rien :). Et qui dit 7 objets dit (si jamais tu optimises) dit 6 augmentation de la durabilité. Ne pas oublier aussi que plus tu stock d'objets inutilement plus tu diminues ta réserve de deck d'action ;) Posté
goomba a écrit : Hello, Il se peut que les rouages ait été dispersés à l'opposé l'un de l'autre... Posté
Bah y'a pas trop de doutes de toute façon :)
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Lyrilis a écrit : Ok, donc quand j'ai construit la sacoche, la FDP était déjà dans mon inventaire, je devais mettre la sacoche sous FDP (qui a sérénité) et avoir une endurace de 3 existants plus 1 donc 4 pour ma FDP qui a la sacoche en dessous ? Oui et à partir de maintenant tu peux rajouter encore 5 objets sous la FDP/Sacoche. La sacoche ne donne pas le droit à plus d'objets dans le sens plus de dés. Elle permet juste qu'un objet soit plus consistant (plus de cartes qui le compose). Posté
Oui c'est l'intérêt notamment d'associer les objets servant à faire du feu à des objets donnant des bonus pour cette action :).
Ca permet de faire des feux gratos. Posté
bah du coup regarde la carte besace et carnet pour voir en fonction du nombre de joueur combien de carte peut contenir chaque pile d'objet :D
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Ealenthis a écrit : Du coup je me demande si on peux assembler un objet sous une pile de deux objets déjà assemblés? En gros c'est possible d'avoir 2 ou 3 voir 4 objets assemblés? Ou alors la limite est-elle à 2? Je ne comprend pas ta question. Peux tu être un peu plus clair ? En tout cas la carte besace et carnet t'indique le nombre d'objet max ainsi que le nombre max de carte pouvant les composer en fonction du nombre de joueur. Par contre si c'est ta question, il est impossible de fusionner 2 objets déjà fusionné. Ex : je ne peux pas assembler une pelle/flute de pan avec un arc/bolas Posté
C'est quand même vachement le même contenu à part le petit easter egg du pnp :).
Par contre il y a toujours les 3 points d'arrivées du pnp sauf que ce sont des cartes aventures précises. J'ai pas fait toutes les sorties possibles pour vérifier s'il y avait bien plusieurs endroits d'arrivées possibles ou non mais bon on retrouve peu ou proue les mêmes échappées. Pour les plus curieux : Il s'agit du point de départ de la malédiction le coffret des damnés (sur cette malédiction, les SP sont des enflures d'ailleurs mais ce n'est pas le sujet. Posté
Attention spoiler spéculatif
Pour moi ça a un rapport avec une certaine malédiction mais je ne sais pas laquelle. J'en ai trouvé 3/4 et on voit dessus une pierre vénérée par les autochtones. Or, pendant mes pérégrinations je suis tombé sur des cartes avec des drapeaux violets avec pour symbole la pierre en question... Surement un indice sur la résolution de cette malédiction. Posté
Je dirais plutot que
Tu as pris de la hauteur, tu vois donc parfaitement la topologie des lieux, les endroits ou le vent est moins violent, tout ça tout ça.Et comme tu es sur une corniche isolée tu peux te reposer sans crainte. Posté
Même si la carte sablier doit être traité tout de suite ce n'est quand même pas la même chose si l'action est de type ou .
Comme son nom l'indique, l'action est obligatoire. Elle doit forcement être faite. L'action n'est pas obligatoire, rien ne nous oblige de la faire. Cependant, si on ne la fait pas tout de suite, on ne pourra plus la faire, puisque la carte sablier doit être défaussée. Posté
L'intérêt d'avoir un bonus c'est justement de pouvoir l'utiliser :). Il y a même fort à parier que la disposition est faite exprès ;).
En revanche tu ne peux pas te reposer si aucune action ne te permets de le faire. Ce ne sont que des bonus d'actions et non pas des actions. Posté - Edité
Ce ne sera que la 157eme fois qu'on le redit après tout :D
On peut associer n'importe quels objets entre eux. Les mots clés ne servent qu'à augmenter la durabilité s'il y en a au moins 1 en commun. Posté
JPhi a écrit : En compléments : C'est uniquement le cas pour les cartes en main. La limite d'objet posé est à tout moment. Si ta limite est 3 objets de 3. Tu n'as pas le droit de rajouter ta nourriture à une pile de 4 pour augmenter la durabilité et ensuite défausser une carte de la pile. Posté
CQFD :)
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J'aurais tendance à dire que chaque événement est indépendant. Donc remélange.
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