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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Eithelgul a écrit :
Donc on peut partir du principe qu'une carte X+ avec :icon_locked: on serait sur un Errata (puisque contraire aux règles)

Mais rien n'interdit une carte X sans le + et sans le :icon_locked:. C'est juste une carte qui impose un nombre exact modifiable à plusieurs.
Un genre de test où l'energie qu'on peut engager est limitée (précision, réflexe, accéssibilité réduite) et qui pourrait quand meme être moins fatiguant et plus dur à réaliser à plusieurs.


Encore une fois et j'espère que c'est la dernière fois :-P. Ce serait une coquille également. Il n'est jamais fait mention dans la règle que l'absence d'un + empêche de piocher plus de carte.

Le joueur actif peut piocher des cartes Action
supplémentaires s’il le souhaite afin d’augmenter
ses chances de réussite, sauf si l'icône :icon_locked: est
associée à l’action.
Les cartes supplémentaires sont placées face cachée
à côté des précédentes

C'est la seule restriction qui est mentionnée !!!!

le x sans :icon_locked: serait donc une coquille. Soit un :icon_locked: manquant soit un + manquant.

Cette icone a d'ailleurs été inventé pour ça car au début il n'y avait que le + et le non plus et ils se sont rendu compte (à juste titre) que ce n'était pas assez parlant.



Après ton idée pourrait être mis en place dans le futur mais ils décideront de mettre une autre icone.
Posté
Je dis juste que ton cas ne satisfait pas le miens :) il peut parfois faire office de mais ne le remplace pas.
Après on est vraiment dans la projection du cas qui va bien qui est hautement improbable.

Enfin bref de toute façon, on ne sait pas s'il est possible de défausser plus que de raison :D'
Posté
Yslamaar a écrit :

Oui c'est possible, le volontairement que j'ai mis en rouge veut dire sans action :action_empty: entreprise.
tu peut entreprendre une action de personnage pour le mot clef d'une carte, pour l'enlever ce n'est pas toi qui a volontairement retirer la carte, c'est l'action de perso qui le fait.


C'est pas vraiment une action, plus un effet mais là c'est plus pour te faire chier :D':devil:
Posté
oui ok si tu peux faire des actions séparées oui. Encore faut il qu'il y en ai a dispo et que ce ne soit pas des actions fantômes car sinon tu crame quand même quelque part 3 cartes, vu que ce sont 3 cartes de ton deck que tu n'aurais pas prise autrement.

et encore faut il que les cartes que tu tire dansa cette action ne soit pas des cartes malédiction et/ou de l'autre explorateur etc.

Bref, ca serait quand même quoi qu'il arrive plus simple de pouvoir défausser les cartes qu'on veut :).

Mais je ne sais pas si c'est possible ou pas.
Posté
kakiman a écrit :

Je suis d'accord avec toi, il faudrait savoir s'il en a déjà un en préparation par les poulp ^^
sinon je suis également partant pour l'offrir aux organisateur/designer.


Pour moi ce n'est pas le but. De toute façon s'il y en a un fait par les poulp ce sera sensiblement la même chose et dans plus d'un an.

Donc il va falloir statuer assez rapidement si on continu cette commande groupé dans les environ bientôt ou si je commande de mon côté ou si on refait un autre sujet pour une commande groupé du maintenant seulement :D'
Posté
Ne jamais tirer plus de carte que nécessaire --> ne jamais transformer les actions 0/0 en 1/0. Vous aurez bien assez vite votre main pleine et c'est autant de stamina de conservé.

Ne pas hésiter à utiliser ses objets. Il reviendront un jour ou l'autre.

Bien utiliser la carte se souvenir qui est une des plus puissantes du jeu.

Eviter de combiner des objets qui ne partagent ni mot clé ni action en commun. C'est une totale perte de durabilité.
En revanche, il peut être bon de combiner quand même des objets qui n'ont pas le même mot clé mais une action importante en commun. Cela ne fera que renforcer le pouvoir de ce dernier sans réduire sa durabilité pour autant.

Ne pas hésiter à utiliser le pouvoir des personnages. Ils peuvent paraître inutile, mais ils sont surtout utile pour désassembler des objets pour pouvoir les fortifier avec d'autres.
Posté
Yslamaar a écrit :
Et même, à partir du moment où j'ai LA :icon_hand_blue: que l'autre veut pouvoir récupérer grâce "aux souvenir"/autre et que je n'ai pas le droit de défausser librement, il n'est pas très difficile de remplir sa main a chaque action pour au final pour la défausser au réajustement.

La il parle quand même d'un cas où il à plusieurs cartes dont il veut se défausser et dont aucune ne serait jouable (et donc défausser) normalement. Cela doit être un cas extrêmement rare ?


Il n'y a pas d'intérêt à défausser une carte autrement que pour la récupérer d'une manière ou d'une autre donc on est plus dans mon cas à mon avis (peut être pas l'exemple de se souvenir mais quelquechose de similaire).

Et puis prendre plus de carte pour la défausser ça t'oblige à cramer jusqu'à 3 cartes qui vont dans la défausse et que t'aurais pas aimer perdre pour juste y placer une carte. Beaucoup moins intéressant que de pouvoir défausser manuellement une carte.
Posté
Eithelgul a écrit :
Comme je dis sur le sujet à coté .

Effectivement je viens de relire les règles page 11 :

§2.a Le :icon_locked:interdit de réduire le nombre de :card_blue: pour augmenter les :icon_succes: à faire avec le pouvoir de groupe

§2b: le joueurs peut piocher des cartes action supplémentaire ...sauf si l'icône :icon_locked: est présente

j'avais zappé le second point car selon moi la présence de + ou pas se suffisait pour empecher de piocher plus.


Le + ne suffit pas car il n'est pas assez visible. Le :icon_locked: est une indication bcp plus visuel pour empêcher l'erreur. Et en plus graphiquement ça produit son effet car ça fait plus peur qu'un simple + en moins.
Posté
ramirou a écrit :
Encore une foi cela m'a paru évident au moment ou j'ai vu
la carte indice de l'hermite il étais clair que c'était des dents
et comme c'était ma première partie
pas de confusion avec leur forme
pour ce qui est de la simplicité des opérations la, à chacun sont truc. Plusieurs années du JDR rolemaster on laissé des traces :-)
Mais comme je suis seul (pour l'instan :'() à avoir utilisé ça ressemble plus une erreur de ma part.


Ce n'est pas parce que ton passé fait que tu résous ce genre de calcul que le calcul est "simple" pour autant :).

Ce n'est clairement pas un calcul simple pour plusieurs raisons. Cela ne veut pas dire que c'est irréalisable ou quoi c'est juste que je ne pense pas que les poulps s'adressent à un public de "matheux". Mais encore une fois ce n'est qu'une impression. Il semblerait que les calculs soient des calculs que tout le monde pourrait résoudre de tête.

C'est une représentation graphique, donc seul tes associations d'idées peuvent te faire dire que ce sont des dents mais ce n'est jamais précisé pour autant. Et comme les dents de la déesse ne correspondent pas au symbole c'est une trop grosse extrapolation d'utiliser cet indice (même si c'est ton droit bien sur). Mais sinon dans ce cas là quand je tire un ourse cornu je pourrais tirer une carte avec son nombre de dent *32 pour voir s'il n 'y a pas quelque chose de caché :).
D'ailleurs l'indice représente pas vraiment des dents. Comme dit par Zao ce sont plutôt
des dents de glace éventuellement,
des stalagtites et mites


De plus, l'hermite dit bien "Au nord, une créature patati patata vit dans le froid" ou un truc dans le genre. La déesse n'étant passssss vraiment dans un endroit froid, l'utilisation de l'indice est encore une fois un trop grande extrapolation.
Posté
Trevoch a écrit :
EDIT : je m'etais trompé d’icône je voulais bien évidemment parler de :icon_hand_blue:


Il peut y avoir un cas ou c'est intéressant à plusieurs. En effet un autre joueur possède une carte se souvenir et moi je possède une carte qu'il aimerait avoir pour x raisons. Je ne peux pas lui donner l'idée. En revanche si je pouvais la défausser pour qu'il puisse la récupérer ça marcherait.

A partir du moment ou tu peux à tout moment défausser un objet, je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas défausser des cartes de ta main. Mais j'avoues que je ne sais pas du tout si c'est possible dans les règles.
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Yslamaar a écrit :
ImDarKK a écrit :
Exploite tu bien la face de la défausse ? Elle permet de ne jamais avoir le mauvais spectre.

Sauf s'il a prit l'autre face.


Auquel cas on ne peut plus rien pour lui... quelle idée :devil:
Posté
Chakado a écrit :
Il me semble que s'il n'y a pas le cadenas, tu as quand même le droit de diminuer le coût pour augmenter le nombre de succès, en faisant l'action à plusieurs.
Par exemple, ton action :card_blue:2:icon_succes:2 peut devenir une :card_blue:1:icon_succes:3.
Mais alors tu dois piocher exactement 1 carte, pas "1 ou plus".
Par contre s'il y a le :icon_locked: cette option devient impossible, c'est :card_blue:2 ou rien.


Je suis très étonné car ils ne parlent jamais de "l' absence" du + dans les règles. C'est cadenas ou pas.

Donc si vous retrouvez la carte, allez demander une vérification sur le sujet associé pour vérifier qu'il ne s'agit pas d'une coquille.
Posté
ramirou a écrit :
Bonjour.

Le point suivant à été levé :

l'hermite donne une indication sur une chose vivant loin au nord avec *32. J'ai suivi donc la procédure suivante une foie devant la déesse 14 dents * 32 cela m'a mené directement à un premier œil

Suite à un échange sur un autre post, je suis visiblement le seul à considérer ça comme un manière prévue par le jeu.
Est-ce prévu ? Une coïncidence ? Ou une mauvaise utilisation des règles de ma part,
l’absence de :card_pick_thumb: au dos de la carte 448 m'interdisant d'aller plus avant même avec le texte au dos de la carte.


Merci


C'est pour moi un total hasard. Surtout que j'ai l'impression (ce n'est pas une certitude) qu'il n'y a ni besoin de calculatrice ni d'être bon en calcul mental pour résoudre les énigmes. Or, 14 * 32 n'est pas une opération "simple". Et comme le dit masterZao, le dessin ne correspond pas. De plus rien n'indique que le dessin représente des "dents".
Posté
ImDarKK a écrit :

Ca sert a quoi ?
Dans tout les cas tu peut choisir de prendre l'ours si tu le trouves donc quel est l'intérêt d'être ensanglanté ?


Voila comme le dit yslamaar c'est l'optique de trouver une carte bien précise. La je prends le cas de l'ours cornu avec le piège, mais ça pourrait bien être une autre carte encore plus importante :).

Mais par exemple avec très peu de réussite qui te permettent de tirer 2 cartes. tu peux facilement refaire l'action en boucle afin de trouver ce que tu veux.

Ou même sans pour autant chercher une carte bien précise. Le fait d'être ensanglanté te permet de défausser 2 résultat de chasse au lieu d'1. Du coup tu peux défausser une carte "bredouille" et ensuite garder la carte de ton choix. Ce qui fait que tu aura moins de chance de tomber sur un bredouille lors de tes prochaines chasses. Mais évidemment cela peut aussi se retourner contre toi si tu as déjà défausser pas mal de bredouilles car tu sera obligé de défausser des bonnes chasses :). Mais bon tout ça pour dire que c'est pas tout le temps un malus de faire une chasse en étant ensanglanté, il faut savoir en tirer parti.
Posté
Eithelgul a écrit :
Ca n'existe pas des :icon_locked: avec des X+?


Lol oui car un :icon_locked: x+ est totalement antagoniste dans les définitions :D'.

Et si ça existe c'est que c'est une coquille d'impression.
Posté
Non, cela a déjà été précisé plusieurs fois et par Bruno en personne.

Ce n'est pas parceque le deck d'action est vide qu'il n'existe plus.

A partir de ce moment là tous les problèmes sont réglés.

Pour te prouver ton erreur. Une fois que ton deck d'action est vide tu ne peux plus jamais le remplir car quand tu manges tu dois remélanger 6 cartes dans le deck d'action. si la défausse prend sa place, quand tu manges tu remet 6 cartes dans la défausse ? ;)

Non ! et bien dans ce cas c'est pareil :) si on te dit de remélanger dans le deck d'action tu remélange dans le deck d'action :-).
Posté
Eithelgul a écrit :
Au passage je viens de réaliser que la règle permet de donner gratuitement un objet à un des participants au moment de sa :action_craft: , alors que ça coute 2 :card_blue: une fois la :action_craft: terminée.


Attention ce n'est pas exactement la même chose.

Ca coute 2:card_blue: de TRANSFERER un objet. C'est à dire donner une pile d'objet à un joueur qui la récupère comme une pile indissociable et non combinable.

C'est gratuit de donner la carte lors de la construction car en fait vous construisez à plusieurs donc n'importe lequel des PARTICIPANTS peut construire l'objet. Auquel cas le joueur en question peut choisir éventuellement de le combiner.
Posté
Oui je suis d'accord il n'y a aucun doute.

2 cartes que tu as révélés retournent dans le deck d'action, tu les mets dans le deck d'action.
Si on te demande de retirer 2 cartes à la suite (ce n'est pas le cas de tous les effets), alors tu repioches ces deux même cartes.

En gros, ce pouvoir est inutile quand tu es fatigué et il n'y a rien de choquant à ça :).
Posté
boulou a écrit :
Perso, je ne comprends pas pourquoi l'action verrouillée changerait l'interprétation. Qu'on puisse ou pas utiliser pleinement l'effet de l'icône, je pense qu'on devrait appliquer le point de règle systématiquement à toutes les actions de construction, verrouillées ou non.


La différence est justement sur le terme "tout ou partie".

Pour moi tout ou partie veut dire pouvoir par pouvoir mais pas demi pouvoir.

Exemple

:action_condition::action_fight: -3:card_blue: et/ou :icon_succes::icon_succes:

Je peux soit faire -3 soit avoir 2:icon_succes: soit les deux.

Mais je ne peux pas faire -1:card_blue: et un seul :icon_succes:

Et c'est là que ça a toute son importance sur une action :icon_locked:.
Posté
Q5 : attention à bien différencier les termes "depuis votre main" et "depuis votre inventaire". Tu ne peux pas désassembler une carte d'un objet si le pouvoir indique uniquement "depuis votre main".

De même, tu ne peux pas défausser une carte de ta main si le pouvoir indique uniquement "depuis votre inventaire" :)