Utilisateur
Nombre de message : 2466
Créé :
Dernière visite :
Signature :
Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posté
Eithelgul a écrit : Ca fait un peu endroit marécageux ou plus t'es équipé plus c'est dur de bouger. Après niveau rp tu peux dire j'abandonne tout pour m'en dépêtrer plus facilement Si ça cible la main c'est que l'encombrement est plus intellectuel que physique ;). contrairement à des objets que tu peux facilement laisser sur place il est plus dur de vider son esprit dans l'instant :). Posté
Autant mettre les 7 points de règles. Au début ce sera utile et avec le temps on aura plus besoin de l'utiliser mais rien ne nous empêche de mettre des cartes par dessus
Qui peut le plus peut le moins. Posté
Yslamaar a écrit : La règle c'est juste à la phase compétence : une carte compétence appartenant à un personnage ne peut être ajoutée qu'à la main de ce personnage. Ce n'est pas totalement précisé dans la règle mais ça ne concerne pas uniquement la phase compétence pour moi. Sinon ça voudrait dire que la carte se souvenir permettrait d'aller chercher les compétences des autres joueurs. Posté
Oliv a écrit : C'est tout à fait ça, vous avez fait comme il fallait. Ce n'est pas tout à fait vrai. Seul le personnage en question peut avoir une idée qui lui est propre dans sa main. En revanche, chaque personnage ayant un objet spécial dans ses idées, il est tout à fait possible lors de la construction de ce dernier de le donner à quelqu'un d'autre qui pourra du coup utiliser cet objet. Posté
En fait, il suffit de relire la règle
Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans le Deck d’Action: À l’étape de Coût d’une action, le joueur actif mélange la Défausse face cachée avant d’y piocher les cartes Action au hasard. S’il y pioche une carte Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs. À l’étape de Défausse d’une action, le joueur actif défausse les cartes Action dans la Défausse. Lorsque les joueurs doivent défausser des cartes depuis le Deck d’Action – suite à l’acquisition d’un état avec le symbole par exemple –, ils révèlent des cartes de la Défausse à la place, avant de les y remélanger. Si une de ces cartes est une Malédiction , la partie s’achève immédiatement sur une défaite des joueurs. Lorsqu’un effet permet de remettre des cartes dans le Deck d’Action depuis la Défausse, les joueurs reforment le Deck d’Action avec les cartes correspondantes. Les joueurs devront par la suite piocher dans le Deck d’Action, dans les conditions habituelles, puisqu’il contient à nouveau des cartes. page 17 tout est marqué Posté
LittleMorshu a écrit : Je me suis ajouté mais toujours en réflexion. Le principe est super mais j'ai pas forcément la place de mettre un plateau de jeu aussi grand. Surtout qu'il faut aussi rajouter les cartes persos et leurs compétences et objets. Rien ne t'empêche de mettre les cartes persos sur le tapis en lui même hein :). Tu aura certes un espace plus petit mais pas plus petit que sans le plateau. Et tu aura quand même le plaisir de poser tes cartes sur une belle matière en évitant que ça glisse. Posté
Oufpouf a écrit :
@Origin Lol bah oui :) Surtout que rien ne l'indique vraiment c'est juste une déduction. Il ne faut pas prendre cette supposition comme règle acquise. Ce n'est pas parce que la procession semble faire 1 carte par jour que c'est le cas pour toi ou pour d'autres énigmes. Le but du 7th continent n'est pas te dire quoi faire mais te forcer à réfléchir. Posté
Je pense que la quantité ça marche mais pas au début. Il vaut mieux garder un peu d'xp pour des cartes vraiment intéressantes.
Traineau, flèche empoisonée, les cartes qui permettent de remélanger des cartes dans le deck d'action quand tu utilise un objet avec un certain mot clé, Préparatif (), etc. par contre je pense qu'il ne faut pas hésiter sur les cartes à petit coût (2 ou 3). A la fin de la traque sanguinaire j'avais 19 cartes avancées tout en étant économe sur le début. Posté - Edité
Il me semble que le problème était déjà présent sur une autre carte.
Quand on voit présent dans la besace il faut lire ou dans l'inventaire. En gros si vous avez le cartouche quoi . Je sais pas si ça concerne beaucoup de cartes, mais peut être que juste un errata générique sur la formulation devrait suffire. Posté - Edité
C'est fait exprès car la plupart des sur le terrain sans irréalisable sans objet.
De plus ça t'oblige quand même à prendre le risque de défausser la carte sans avoir pu la réaliser (sauf étudier les notes qui ne se défausse pas certes). Mais même si 1/1 ça parait simple. Tu peux vite épuiser 5 cartes avant d'avoir le succès (testé et désaprouvé !! ). Et puis bon même si la récompense est appréciable ce n'est pas non plus déterminant. encore faut il tomber sur des cartes adresses dans les 4 cartes avancées pioché lors d'un repos Posté
Mouais, je le trouve un peu cheaté... comment ça aucun second degrés ?
Posté
OrigiN a écrit : Je dois être stupide mais je vois pas du tout sur cette carte ce que je dois comprendre.. 2 processions partent. Une s'enfonce sous terre et on en entend plus trop parler. L'autre à une direction est nord est... les deux arrivent en même temps. On ne voit pas la suite à cause d'une tempête de neige... T'es sur qu'il n 'y a rien d'intéressant ? Posté
OrigiN a écrit : Bonjour, C'est un total hasard qui n'a rien à voir. De 1 il n'y a pas de sur la carte que tu as pris. De plus, les dents de la déesse ne correspondent pas à l'image de l'indice. Enfin l'hermite te parles d'une bête qui vit loin au nord dans le froid. Ce n'est pas vraiment l'environnement de la déesse. Pour ce qui est des directions relis bien le message. Chaque mot est important :). Posté
Oui aucun doute vu que ça s'applique uniquement quand "vous" devez réduire la résistance d'un objet. Donc ne peut pas protéger les autres joueurs.
Posté
MasterZao a écrit : Bah le fait de Dans le conte c'est pareil, il les plante et revient le lendemain. Mais il n'y a pas la notion de plusieurs endroits. Bon de toute façon Zelda étant déjà une référence à Jack et le harricot... Posté
MasterZao a écrit :
C'est surtout Jack et le haricot magique non ? je l'ai pas planté au bon endroit pour ma part donc je ne sais pas ce qu'il advient le cas échéant. Posté
C'est surtout pour des soucis de gameplay.
En fait vu qu'a 4 joueurs tu ne peux pas avoir que 2 , le pouvoir serait pratiquement inutilisable. Posté
Sylfraor a écrit :
Ca a surtout été précisé plusieurs fois dans ce post et dans nombreux autres post également. Je sais qu'il est difficile d'être aussi fou que nous pour suivre tous les sujets et que vous avez tout à fait le droit de nous contredire ou nous interroger. Mais quand 2 personnes à une moyenne de 350 posts valident la même chose, il est pas impensable de leur faire confiance N'oubliez pas la règle d'or. Le texte d'une carte contredisant la règle prévaut sur la règle. Les pouvoirs des personnages sont sur une carte et donc ils prévalent sur la règle ;). Du coup si une carte te dit que tu peux défausser une CARTE de ton inventaire alors tu peux le faire ;). |