| Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter33 messages | 
|---|
| 
            Posté  - Edité  
			
		  ![]() Hop ! Un nouvel add-on qui contentera tous les joueurs, y compris les vétérans ! Je vous propose un sujet dédié pour papoter à ce sujet. Et je commence immédiatement ! Plusieurs choses m'interpelle dans ce nouveau mécanisme, mais la principale chose est la déduction suivante : Il existe 6 figurines et seulement 4 cartes malédiction. ==> Soit certaines cartes malédiction vont faire intervenir plusieurs figurines. ==> Soit on va avoir l'occasion de jouer aux apprentis-agriculteurs ! ==> Ou alors c'est juste pour palier au fait de remettre des cartes malédiction dans son deck et de les piocher à nouveau... Pas drôle, ça. T7Continent : T7Citadel :  Posté  
			
		  Bah au delà des 4 cartes malédictions, y a surtout 40 cartes, donc 36 événements/aventures  
		  Je pense qu'il y aura de quoi faire pour les voir venir Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra... 		 Posté  
			
		  Alors j’ai pas tout compris, mais les plantes peuvent etre mises sur les cartes aventures en fonction des cartes explorations qui nous tombent sur la tronche. Les 6 figurines permettent juste d’avoir de la marge quand on aura besoin d’en poser. Les cartes maledictions nous disent juste que si il y a une plante sur la carte ou l’on se trouve il se passe telle ou telle chose. Par consequent le nombre de figurine n’a pas forcement besoin d’etre identique a celui des cartes malediction. Mais j’ai peut etre encore rien compris  
		  		 Posté  - Edité  
			
		  La carte  
		  L'add-on fait 40 cartes, 4  Posté  
			
		  Je remarquerai juste que dans le jeu tout ce qui est violet est dangereux. Et vous avez vu la couleur des fleurs de ces baudruches ?  Moi je m'approcherais pas trop à votre place ! 
		   Posté  
			
		  Et la petite figurine blanche ? 
		  Nouveau perso qui aurait du être débloqué, et comme non, retiré à l'arrache de l'image ou juste pour donner une idée par rapport aux figurines ? DV  		 Posté  
			
		  C'est pour l'échelle. Traditionnellement ils auraient du mettre une banane mais ça ne rentrait pas sur l'image. 
		   Posté  - Edité  
			
		  gnome a écrit : Et la petite figurine blanche ? pour comparaison de taille comme : Dévoreur lors du 1er KS  Posté  
			
		  gnome a écrit : Et la petite figurine blanche ? c'est dimitri...pour faire la comparaison des tailles... DV :  Posté  
			
		  Also, comme je l'ai évoqué ailleurs, ça pourrait être fun de "chasser" les plantes pour récupérer les sacs de gaz et crafter un dirigeable de fortune ! 
		   Posté  
			
		  Arvester a écrit : Also, comme je l'ai évoqué ailleurs, ça pourrait être fun de "chasser" les plantes pour récupérer les sacs de gaz et crafter un dirigeable de fortune ! ça dépendra de se qu'implique "chasser" ces truc, si c'est pour chopé un  Posté  
			
		  Moi je trouve le système intéressant. Car comme il le dise, étudier ces plantes te permettront d'avoir des plantes botaniques spécifiques qui doivent te donner des bonus de fou. Mais avec le risque de piocher une carte la mort vous guette et donc d'échouer ton action. C'est pas mal du tout. Ce qui rend les cartes réfléchir encore plus forte. 
		  Pour les figurines bah c'est tout simplement que les cartes la mort vous guette, une fois dans la défausse elles sont pas brulées :D elles peuvent revenir en jeu et donc mettre d'autres figurines. De plus, il y a fort à parier que des brouillards mettent en jeu la figurine. Intéressant en tout cas. +20 direct :). Objectif toutes  		ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posté  
			
		  Et puis dans les dévoreurs, il y avait déjà des cartes qui font  
		  poser plusieurs vers d'un coup. Et en parlant de carte "botanique", vous remarquerez que la carte Il me semble que c'est tout à fait judicieux puisque sans ça, il y aurait de grande chance que le pouvoir de Keelan ne devienne trop puissant. Imaginez qu'elle puisse se retrouver avec une plante "transportable" qui la suivrait partout... (ok, l'effet "malédiction" contrebalancerait un peu, mais ce dernier marche avec tout le monde, le pouvoir de Keelan ne marche qu'avec elle...) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  Posté  
			
		  Et Lovecraft avec son pouvoir et ses capacités spécifiquement centrées sur les malédictions ?  
		  Il me semble qu'il est aussi grandement concerné par ces monstroplantes... Ce personnage est tout indiqué pour contre-balancé un peu les effets négatifs de ces nouvelles cartes T7Continent : T7Citadel :  Posté  
			
		  ce qui me gène un poil, c'est que cela va arriver dans 1 an.... et que je pourrais donc en profiter qu'avec 2 malédictions ... mais le principe me plait beaucoup 
		  		 Posté  - Edité  
			
		  Elromito a écrit : ce qui me gène un poil, c'est que cela va arriver dans 1 an.... et que je pourrais donc en profiter qu'avec 2 malédictions ... mais le principe me plait beaucoup Je pense que tu sous-estimes la rejouabilité du jeu (même si c'est la découverte et l'exploration qui sont tes motivations premières). T7Continent : T7Citadel :  Posté  
			
		  Ben.... j'arrive a avoir déjà une bonne vision du monde et a reconnaitre les zones que j'ai déjà visité, certes je ne les ai pas parcourues en long et en large en 3 mois, et il me reste 4 malédictions mais je pense que j'aurai fini les 7 malédictions dans 1 an. Peut être je ne me rappellerai pas de tout, mais certainement que le plaisir ne sera plus le même ....... 
		  		 Posté  
			
		  Firebird a écrit : 
 Rien ne t'empêche également de tout recevoir en vague 2 ;) tu pourras profiter de tout en même temps et en plus économie de frais de port... Même si c'est dur d'attendre 6 mois, on a attendu 2 ans :) le plaisir n'en est que meilleur. Objectif toutes  		ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posté  
			
		  Firebird a écrit : Ce personnage est tout indiqué pour contre-balancé un peu les effets négatifs de ces nouvelles cartes Je dirais plutôt l'inverse parce que actuellement si tu rate une action d'un succès en tirant une Sauf que là si il y a une plante c'est échec directe. Donc si pas de plante ça change rien, à part d'en faire apparaitre une, et si plante son pouvoir est inutile.  | 
      
| Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter33 messages | 
Forums
Dernières discussions
application oeil qui voit introuvable
par Firebird -
Confusion sur le fait de faire plusieurs malédictions en même temps
par greyfoxy123 -
Réalisation fait main 7th Continent/7th Citadel
par Firebird -
Doublé Armageddon + Sanctuaire
par laetibig -
Téléchargement "l'oeil qui voit"
par LoKiki56 -
[Spoiler+++] Cartographie 7th continent
par laetibig -
Impressions fanmade 7th Continent - Sondage sur les tarifs
par Kaba -
[Fan-made] Errata : PDF de correctifs à imprimer/coller
par Vendigh -
Les Métamorphes - Malédition fanmade
par Henkin -
Utilisation du classeur « Besace & Carnet »
par Tellen -
 