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Firebird a écrit :
Ok merci, pas bête effectivement pour l'astuce, le sujet peut donc être verrouillé ^^ Posté
Je me glisse ici pour poser une petite question
Lorsque j'essaye de franchir un evenement permanent (pont par exemple) que j'echoue et chute. Est ce qu'on considère que je me sus fait juste mal mais que j'ai quand même franchit l'obstacle ou dois je retenter l'action pour essayer de le franchir. En terme de RP si je chute je ne vois pas l'intérêt de remonter du mauvais côté, mais la logique et mécanique du jeu voudrait que je recommence l'action. Donc j'ai un doute.... Posté
En même temps on ne sait pas d'ou provient le bois utilisé. C'est peut être déjà le cas..
Faudrait déjà qu'on arrête de tout produire en chine. J'imagine. Posté - Déplacé
Il y a peut etre des techniques en repassant le tapis sans le bruler. As tu cherché sur internet ?
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En ce moment de notre côté c'est essentiellement du pandemic legacy saison 1 (on en est à octobre 2eme essai) et le 7th continent, et horreur à arkham jce.
En solo je me cale aussi plusieurs jeu mais ca tourne pas mal même si je fais pas mal de viticulture et terraforming mars. Mais les plus récurrents en ce moments restent ceux cités plus haut. C'est un peu le probleme des jeux en campagne c'est qu'ils accaparent nos temps de jeu pendnat un bon moment. :) Posté
Si je comprend bien tout le monde, même ceux aui ne se sont pas plains recevront en double toutes les cartes de la boite de base, c'est bien ça?
Mais si c'est le cas ça va couter une fortune au SP. Si ils ont fait ce choix c'est certainement le plus viable et j'espère aussi que Panda prend leur part de responsabilité (j'imagine que oui) Posté
Et petite précisions les cartes explorations ne sont généralement pas bannies, mais défaussées lorsqu'elles ont été traitées, puis remplacées par la carte aventure
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@Martym a priori tu fais donc des erreurs de règles ce qui expliquerait ton agacement :)
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Martym a écrit : Il est présenté comme "une malédiction d'initiation", mais soit, il faut le prendre comme une malédiction à durée réduite plutôt que comme une malédiction pour débutant, je note. Merci! Attention, je n'ai pas testé cette malédiction, donc ce n'est que pure hypothèse. Et je ne sais pas comment est fichue cette malédiction. Mais quand tu vois qu'un obstacle est trop difficile mais non obligatoire, il ne faut pas oubleir que tu peux revenir plus tard, ce que tu sembles faire. Et si comme tu le dis tu as surtout besoin de cartes compétences qui donnent des succès, bin soit a toi de composer ta main de la sorte. J'imagine aussi qu'elle est conçue de telle sorte que les compétences avanées ne soit pas indispensable (pas assez de temps pour gagner bcp d'exp). Attention comme indiqué je ne sais pas qu'elles sont tes contraintes durant cette malédiction donc mes propos sont à prendre avec des pincettes. Quoi qu'il en soit on peut, je pense, très bien initier des joueurs même avec une malédiction difficile. L'important c'est de leur faire découvrir les mécaniques du jeu, et les décisions parfois importantes voir frustrante que l'on doit prendre. L'intérêt ici c'est qu'ils peuvent tester sur une malédiction complète, avec un début et une fin. Mais après si tu te sens pas de présenter cette malédiction à tes joeurs tu peux toujours leur faire découvrir la déesse vorace. L'ile de départ est effectivement parfaite pour ça. L'autre malédiction, je vois ça surtout comme une malédiction bonus et courte et pas forcément d'initiation meme si elle a été annonçée comme telle. C'est pour cette raison que ça ne me dérange pas de la recevoir en octobre :) J'ai pas tout lu, mais tu as déj testé la déesse vorace. Tu as combien d'heures de jeu à ton actif ? Posté
C'est bien ça tu dois ensuite affronter le gibier, sauf si tu en choisi un qui ne nécessite pas d'attaque. Donc oui tu dois réutiliser des objets si nécessaire.
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Bin a la limite tant mieux si la difficulté est au rendez vous. Comme dit Kornetmuse c'était surement indispensable pour avoir une malédiction très courte mais digne d'intérêt. Au moins elle peut être sympa pour tous les joueurs débutants ou non (et encore est ce que la difficulté ne va pas rebuter les nouveaux joueurs?) . Hate d'essayer ça mais pas en PnP.
En tout cas j'ai rien contre une courte malédiction si elle propose un réel défis et un casse tête avec nos cartes en main et l'inventaire. Même si elle se termine en 2-3 h de jeu il y a de quoi passer un bon moment et sentir cette impression de survie j'imagine. Cette malédiction est certainement un bon entrainement pour apprendre à matriser son deck d'action et faire le tri (sacrfier) deses cartes en main et dans son inventaire, pour être particulièrement bien préparé face aux évènements à priori particulièrement difficile qui nous attendent. Je trouve ça plutot cool. Posté - Edité
C'est pas faux ^^ bon bin pour le moment je crois que j'ai tout bon :)
Et pour le moment on s'en sort plutot bien pour notre premier essai de laa déesse Vorace. Presque 6h de jeu, de la bouffe en stock et un deck a moitié plein (vide) ^^' et on est sur le bon chemin. Posté
Argone a écrit :
Alors oui on garde bien une seule carte chasse mais par contre en fonction de la carte chasse que l'on garde on récupère une ou plusieurs récompense de chasse (cartes 001). On a bon ? Oui il me semble que j'ai bien fait attention a bannir les cartes chasses quand il y a cette icone Après possible que je n'ai pas toujours fait gaffe mais comme on change vite d'endroit et chasse rarement 2 fois au meme endroit ça n'a pas du avoir un gros impact. Mais c'est vrai que pour moi ranger, defausser et bannir c'est la ou j'essaye de faire le plus attention, car c'est vite fait de faire une erreur. J'ai eu quelque fois des doutes exemples : - lorsque je vois un numero caché et que je remplace la carte du lieu par la carte correspondant au num caché, je ne sais pas quoi faire de la carte que je viens de remplacer: je la bannie, defausse ou range ? rien n'est mentionné - je ne sais plus quelle carte à l´icone sabler mais sur la carte il y a marqué ranger cette carte. Sachant que les cartes sabliers sont normalment défaussées, !´ai eu un doute. Mais j'imagine que j'applique en priorité le texte de la carte, comme s'est stipulé dans la règle. Posté
Ok je vous remercies pour vos réponses, je comptais de toute façon jouer de cette façon, mais je voulais être certain de bien faire et effectivement ça biaiserait la mécanique de la botanique
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Alors effectivement je ne me rappelle pas forcément sur la façon dont j'ai obtenu certaine cartes et ça fait surement toute la différence.
En tout cas pour les algues qui est une carte 029 et non 050. Mais j'ai également eu plus tard une carte 050 botanique sans ni . Je fais par exemple allusion à la carte (plante) terrocokus qui donne la ressource Cette carte je l'ai obtenu grâce à une carte compétence étudier les notes ou dechiffrer les note, qui me permet de piocher une carte 050 si je réussi l'action Donc on peut se poser la question, si cette connaissance concernant la plante terrocokus Posté
Firebird a écrit :
Donc pour la botanique, on doit partir du principe que si on a su que telle plante permet d'avoir telle ressource on n'a plus besoin d'avoir la carte indice sur nos parties futures? Parceque ce n'est pas un objet a proprement parlé mais d'une info concernant un objet (plante). J'aurais vraiment l'impression de tricher, alors que pourtant ça ne me dérange pas de me rappeller que je ne dois pas aller à tel endroit ou faire telle ou telle action. Qu'elle est la réponse des SP à ce propos. Ce point semble important car il peut compliquer ou simplifier grandement une partie. Lire ce topic m'a perturbé et maintenant j'ai des doutes sur ce que je peux considéré comme axquis pour mes parties futures. J'aurais besoin d'une réponse officielle pour ne pas avoir l'impression de tricher ou de mal jouer. J'aime être carré au niveau des règles :/ |