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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Permanent event : Rulebook page 24
[Symbol = big brown arrow]
A Permanent event that must be put into play, oriented in the same way as the other cards on the Board, with its placement arrow pointing to the Terrain card your figure is standing on. It is then considered to be attached to that Terrain card.


About your position close to the
submarine
:
You can go back to the main island if you choose to make the action :action_balance: toward East.
Or you can try to leave this small island with the submarine or with the action :action_swim:.


You should read the rulebook again, with your questions in mind. You will find a lot of answers.
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Bah en fin de compte, tous les évènements permanents ayant les 4 grosses flèches sont concernées.

Hier par exemple, j'ai croisé un
feu de brousse
qui donne la ressource Feu, et j'en ai profité sur une carte adjacente qui n'avait pas d'accès vers le terrain qui remplacera cet évènement :card_grey:. Ca m'a un peu troublé mais je me suis rassuré en RP en me disant que le feu était juste à la lisière de ma carte terrain. ;)
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Récapitulatif à l'attention de Bruno :
(Merci de laisser ce dernier post visible en attendant son intervention)

Les joueurs ont intégré cette règle :

"Règle" wrote:
Important !
Si la conséquence d’une action vous demande de « bannir une carte XXX», vous devez bannir une carte du Deck d’Aventure ayant un dos vert, sans la regarder.


Cependant, la question suivante est posée :
Si le jeu me demande de consulter les cartes bannies (pour compter les exemplaires d'un nom de carte, d'un mot-clé, etc), doit-on prendre en compte les cartes bannies à l'aveugle ?

- Si non, en conséquence, il est donc recommandé de bannir les cartes en conservant la face à laquelle on a accès (recto ou verso).
- Si oui, il est alors dommageable de découvrir à l'occasion de cette consultation des cartes qui étaient bannies à l'aveugle.
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Juste pour préciser (vu avec Bruno) :
L'errata tel qu'il existe aujourd'hui pour cette carte est temporaire pour que les joueurs soient au courant du soucis.
Un texte d'ambiance adapté sera créé plus tard et mis en correctif.
Posted - Edited - Moved
BrunoS wrote:
Bonjour à tous,
carte adjacente = carte qui touche une autre carte par l'un de ses côtés (Nord, Sud, Est, Ouest).
A prévoir dans la FAQ effectivement :-)


Dans le même genre que l'exemple de KornetMuse ci-dessus :
On peut donc :action_pathfind: n'importe quel carte :card_grey: en contact avec le terrain sur lequelle j'ai mon personnage, même si le terrain :card_green: a mettre en jeu juste après est lié par un accès éloigné.

C'est une question issue du forum anglais d'ailleurs.

Bruno, pourrais-tu confirmer ces 2 exemples d'application, s'il te plait ?
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Le 24/08/2017 :
La FAQ est désormais à jour avec le contenu de l'Errata officiel version 1.5.
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Je l'utilise à chaque session où je suis seul dans la pièce (quasi à chaque fois). Pour l'instant, c'est sur une enceinte portable branchée au téléphone (streaming du site), mais de retour chez moi, ce sera le fichier HQ sur ma barre de son. :)

L'ambiance est top et se fait vite oubliée, sauf justement quelques passages épiques un peu plus fort qui mettent un sentiment de pression. Je pense que c'est voulu.

Je milite pour une bande son adaptée aux malédiction du 2e KS ! <3
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Après un voyage enfermée dans le noir, l'expédition pris rapidement le large et longea une falaise abrupte plongeant vers un destin funeste. Heureusement, la force de l'équipe n'était plus à démontrer !

Mille fois merci Truliduli pour ce super rendu réaliste ! C'est bluffant de détails qui font la richesse du résultat. J'adore (et ma femme et mon fils aussi).



Posted
En toute logique, la compétence est une faculté propre d'un perso : seul lui peut utiliser une carte de sa main.
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Use again the permanent event to go back, or go forward with another way.
But yes, no move action available on this terrain.
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You try the action :action_move:/:action_ski:/etc and you pay the cost on the terrain card where you are currently on, whatever the (valid) terrain you choose for your destination.
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I paste here (before deleted it) a comment from another topic about this card.
Fede1893 wrote:
It seems to be correct even though it is difficult to understand without a description in my opinion.
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Just a small mistake in your last spoiler :
jpolitis wrote:
When you use the action cards on the "Knowledge is Power" cards in the base action deck, you get 1 extra experience per other "Knowledge is Power" card in your hand. So if you have all 3 base "Knowledge is Power" cards, you can get 3, then 2, then 1 experience.

The advanced skill allows you to get up to 9 10 experience from having 4 "Knowledge is Power" cards in your hand: 4, then 3, then 2, then 1 experience.
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Consider you are on a Terrain card A with an Exploration card II :card_grey: put into play on the north direction.
  • First, you must Explore :action_pathfind: ( :card_blue:0/0:icon_succes: usally)
  • Resolve this random event to discard it. You put into play the Terrain card B.
  • You may do the walk action :action_move: that is writed on Terrain A. If success, the consequence is :move_arrow: "All involved characters move their figure to the same reachable Terrain card."
  • You can move your character on B, or C, or D, any Terrain as long as you respect the rule for connection (page 19). You don't need to pay for each card you want to cross.
Posted
Dustinclays wrote:
I thought I saw it someplace- but can't find it now....but a move action is 'free' if there is fire present? Or did I dream this someplace? ha!

There is a effect on each character's card that give you -1:card_blue: if :action_condition::action_move: toward another character or a fire token.
On the Custom character's card, the effect give you -3 (or -4, I don't remember) because you play it in solo mode (and you can have till 4 fire tokens for you).

But I don't know if a "free" move action exist somewhere...
Posted
pspeter24 wrote:
Zakynthos island, Greece, EU

And guess what. In Zakynthos is the most popular nesting site along the Mediterranean, with more than 1,000 nests per year for the loggerhead sea turtle (Caretta caretta),
https://en.wikipedia.org/wiki/Loggerhead_sea_turtle


Soooo cute ! I added those informations on your pin on the map. :-)

Posted
Le 22/08/2017 :
La FAQ est désormais à jour avec le contenu de l'Errata officiel version 1.4.
Des balises Spoiler ont été ajoutées là où cela semblait nécessaire.
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J'ai noté ce sujet à vérifier par Bruno.
Laissons-le passer par là et voir si mon exemple (en particulier le complexe) est exact.

Merci de ne rien ajouter (sauf donnée inédite) pour facilité sa lecture.
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Et je conclus ce mini-spam par un récapitulatif à destination de Bruno. :whistling:

La question est :
Peut-on utiliser la figurine Feu d'un participant quelconque à l'action :action_make_fire:, ou est-ce forcément la figurine du joueur actif ?

Ai-je oublié un autre point ?
Posted - Edited
:action_condition::action_craft: : :resource_wood: <=> :resource_bamboo:

Partout où je vois le symbole :resource_wood: lors d'une action :action_craft:, je peux appliquer l'effet pour considérer un symbole :resource_bamboo: à la place.
ET réciproquement
Partout où je vois le symbole :resource_bamboo: lors d'une action :action_craft:, je peux appliquer l'effet pour considérer un symbole :resource_wood: à la place.

Exemple :
Pour le coût de fabrication suivant : 6:card_blue: -2:resource_bamboo: -3:resource_wood: -1:resource_stone:
je peux lire au choix
  • 6:card_blue: -2:resource_bamboo: -3:resource_wood: -1:resource_stone: (car je n'applique pas l'effet pour x raisons)
  • 6:card_blue: -5:resource_bamboo: -1:resource_stone:
  • 6:card_blue: -5:resource_wood: -1:resource_stone:
  • Et même, je peux considérer toutes les variantes du genre [ 6:card_blue: -1:resource_bamboo: -4:resource_wood: -1:resource_stone: ] si cela a un intérêt pour moi, mais je ne vois pas de situation qui le justifierait. Imaginez une carte tiers dont le pouvoir se déclenche à moins de consommer au moins 1 :resource_bamboo:. Alors si mon terrain ne possède pas de :resource_bamboo: (seulement du :resource_wood:), j'ai bien envie de :action_craft: avec 1 carte de réduction inaccessible pour pouvoir déclencher l'effet de la carte tiers. C'est un cas complexe purement théorique vu qu'en principe l'utilisation des ressources ne pose pas ce soucis.