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On déborde un peu beaucoup du sujet, mais pour votre curiosité, le flux d'information pour les erreurs est le suivant :
  • Le joueur poste dans le FORUM, dans la partie "Erreurs sur le jeu"
  • Le modérateur (moi) ajoute le tag [Pas d'erreur] si c'est manifestement le cas, histoire de ne pas paniquer les visiteurs.
  • L'auteur (Bruno) passe régulièrement dans cette partie du forum et taggue [Vérifié] et [Pas d'erreur / Erreur confirmée]
  • L'auteur édite une nouvelle version du PDF et le place en téléchargement (RESSOURCES).
  • Le modérateur doit (devrait !) ensuite uniformiser le titre du sujet forum* (surtout en cas d'erreur confirmée), et ajouter une entrée en FAQ dans la catégorie "Cartes" (complètement zappé pour l'heure !).
  • Le joueur SaturnNitrik peut éventuellement mettre à jour sa liste d'errata avec balises spoiler. (Je ne gèrerai pas ce sujet mais tâcherai d'inclure des balises dans la FAQ. A tester.)


* Notez que selon les joueurs, l'erreur peut relever de la carte XXX alors que c'est finalement la carte YYY qui est à corriger. De quoi perdre un peu les joueurs dans leur recherche...

Bon, on est pas rôdé. On va tâcher de s'améliorer avant qu'on est fait le tour de toutes les erreurs (qui sont si peu nombreuses). ;-)
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Zen, les aventuriers. :action_think:
Attendons le point de vue de Bruno (j'ai déjà noté ce sujet comme "à lire" pour lui). On sera définitivement fixé.
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"Prenez une carte XXX" = Prenez une carte XXX et résolvez-là.
Donc l'effet n°2 vient après.

Deux exemples de jeu :
  • Plusieurs états à appliquer :
    Prenez 101 et 102.
    Alors on prend une carte 101, on vérifie si :discard: et ensuite on ajoute 101 à sa main (+1 :icon_hand_orange:).
    Puis, on pioche une carte 102, on vérifie si :discard: et ensuite on ajoute 101 à sa main (+1 :icon_hand_orange:).


  • La chasse :
    Ici la carte demande explicitement de tirer plusieurs cartes pour en choisir une parmi celles piochées. L'effet est uniquement celui de celle choisie. Ensuite, on continue à appliquer les consignes de la carte de chasse.
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Je pense qu'il est écrit : Si tu me lis, passe ton brevet de pilote.
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courtjus wrote:
Je pense qu'une réponse officielle est nécessaire, est-ce qu'une carte "bannie sans être vue" doit être considérée comme bannie lorsqu'on nous demande de chercher une carte parmi les bannies ou bien doit elle "rester ignorée"

Reformulé comme ça, la rigueur du français devrait nous pousser à prendre toutes les cartes bannies en considération.
Je vais cependant tagguer ce sujet pour Bruno.

De mon point de vue, je pense que le jeu ne demande de vérifier que des cartes qui de toute façon auront été vues. (EDIT: Mais Yslamaar semble dire que le cas contraire existe.)
En effet, par l'exemple bien connu de
la piqûre
, je ne vois pas pourquoi le jeu me demanderai de bannir l'une de ces cartes sans la voir puisque le mécanisme est justement d'avoir affronté cette épreuve auparavant. Si c'était le cas, je considère que mon perso
n'a pas été piqué à ce moment-là et donc que cela ne joue pas sur la pénalité
.
En gros, si on me fait bannir une carte sans la voir, c'est que c'est une situation/évènement que mon personnage n'a jamais rencontré et ne rencontrera jamais. Donc difficile d'imaginer un cas logique où on me demande de vérifiez un non-évènement.
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Pikaraph wrote:
L'illustration donne le pourquoi du comment, mais c'est un easter egg tiré de quoi ? J'ai pas la référence... Indiana Jones ? un jeu vidéo ?

Euh, tiré de l'Histoire directement je pense :
Ce n'est donc pas un easter egg au sens geek (sauf à dire que c'est un symbole souvent rencontré dans les films) mais plutôt une référence.
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De mon côté, je retranscris mon paysage en fin de session sur une grille de 6x6 (la version de SaturnNitrik).
J'y note systématiquement les coûts de déplacement, les ressources (y compris type de plantes), les accès (sans aucun numéro de carte) et les évènement permanent (mais décris grossièrement).

Ayant fini la Déesse Vorace et à peine entamé l'Offrande aux gardiens, j'en suis tout de même à 9 pages !

L'avantage du format 6x6, c'est qu'on peut assez bien condenser une "zone" entière et avoir un peu de marge pour des infos complémentaires. Les coordonnées d'une page à l'autre sont faciles : "cf p.8/B5" et c'est bon.

Ces notes géographiques m'ont particulièrement aidé à interprété un indice de la Déesse Vorace.
pour comprendre le chemin des 2 processions.


Après, niveau connaissances de mes persos, je suppose que je dois récupérer concrètement toutes les informations pour pouvoir les exploiter (histoire du continent par exemple) même si par ailleurs, j'ai noté toutes les infos et que je pourrais prendre de gros raccourcis.
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Michael wrote:
But when Come the advanced Skill into play?

You will discover that mechanism into play. :-)
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I think (but not 100% sure) that you're right.
But you also need food to ... eat ! Be careful to not dead with a great brain. ;-)
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Xaster wrote:
It's unclear to me how to count skills for craftable items towards card maximums. I interpret the rules as follows: A crafting skill counts toward a player's skill limit until the item is crafted, at which time the card is moved to the player's inventory and counts as an inventory item rather than a skill (skill cards -1, inventory cards +1). When the crafted item no longer has durability, it is discarded.

You're right.

Xaster wrote:
I sort of expected to be able to re-use a skill (i.e., have it go back into my skills when the item is depleted) but it doesn't seem that the rules agree. Is my interpretation correct?

Your skill :icon_hand_blue: is discarded, but if you draw again this card (with "Remember" card, or any other way) you will be able to craft it another time. :action_craft:
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Maybe is it a typo problem ?
In french, we don't give different meaning for "&/and".

I tag this topic for the author.
Posted - Edited
Dustinclays wrote:
the banner is optional-- correct?

So I can take 021
OR
021+6+x?


Is that correct?

You're right.
With this example of 2 symbols (values : X and Y), you can take 4 distinct cards : 021, 021+X, 021+Y or 021+X+Y, depends the cards you have in your bag.
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Hop ! Petite pub pour le sujet anglophone qui parle de peinture :

Les peintures sur le forum T7C version anglaise
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@Soldaan : very nice ! I like the grass on the pedestal. :)
@Phalck : Don't hesitate to post your videos on the french topic too !

Some pictures on the french T7C forum
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Is it those links you talk about ? (Yellow arrow)
You have also some buttons to help your navigation. (blue arrows)
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Hohyss wrote:
@Firebird, Tu crois que je refais un post clean avec mes création ? la c'est un peu le bordel.

Si tu souhaites avoir un premier message récapitulatif à tenir à jour, oui crée ton sujet. Je supprimerai celui-ci.
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Firebird wrote:
Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)

C'était une boutade. :happy:
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Sympa ! C'est vraiment une technologie d'avenir ces imprimantes 3D.

Heu... ca rentre dans la boîte ? ;-)
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Not sure to understand.
When you reset the board, every fire token return close to its character's card.
So when you explore a new part of the continent and decide to :action_make_fire:, you use the token of the active player.
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Kornetmuse wrote:
Mais surtout, prenons la sacoche qui nous permet d'avoir 3 cartes de plus dans l'objet qui la compose. Est-ce que vous diminuer de 1 la durabilité de l'objet chaque fois que vous utilisez son pouvoir pour mettre un 4eme, 5eme 6 eme objet ? ;-)

Je m'étais effectivement posé la question dans ce sens.
Et ce qui en ressort c'est une question plus large pour SP : qu'est-ce qu'un effet ?
Est-ce que du moment qu'il y a un cadre autour du texte, c'est un effet, et en dehors du cadre, une consigne de la carte ?