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Firebird
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It seems that you misunderstood what is Hand.
There are 4 area for blue cards : (I put a quantity of cards for exemple)
Conclusion of Dadachaem's awakening scenario #1: Hand = 0 ===> Discard +3 Introduction of scenario #2: Blue blocked cards = 0 ===> Action deck +1 (Caution : don't unblock the ![]() Discard pile = 0 ===> Action deck +11 (8+3) At start of the scenario #2 :
And you will even read another instruction : draw 2 cards from your Action Deck. You will start with 2 cards in your Hand. Posted - Edited
beabar wrote: Merci pour ces précisions ! Il existe des cartes ![]() ![]() beabar wrote: Je suis quand même surpris quand vous dites que ça arrive souvent pour le fait de conserver une carte plutôt que de la défausser … je n’en ai pas vu dans mon deck de base mais j’ai peut être été trop vite … ou bien cela concerne surtout des compétences avancées … Fréquent ou pas, ce qu'il faut retenir, c'est que la défausse n'est pas une règle. C'est un effet à appliquer seulement si c'est écrit. Les joueurs ont souvent tendance à défausser une carte utilisé, ce qui ne doit pas être un automatisme. beabar wrote: J’en profite pour rebondir sur un autre point de règle assez proche. Comme stipulé dans la règle p.18 : ![]() Posted
Yes, it is IRL time.
In The 7th Citadel (just as in Continent), we find small mechanics to surprise the player. It's something that authors like. Looking at your watch IRL to check the time and telling yourself that we are living at the same time as our character is immersive in my opinion. (and it's easier than asking to consult your barometer IRL ^^). Sorry if this isn't a mechanic to your liking! ![]() Posted - Edited
![]() ![]() ![]() ![]()
Does the 'chain- breaker' allow you to draw an extra card from the action deck? No, the ![]() Posted
La question est tout à fait légitime !
Je pense qu'il s'agit là d'un écart entre RP et jouabilité... C'est une exception qu'il faudrait traiter à part en complexifiant peut-être inutilement ? Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ? Posted
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In the list of errata, the level of criticality is indicated.
- For the moment, all the fixes "improve" glitches that resulted in [Non-blocking] game situations. It's possible to play. The logic of the game could be impacted a little but without distorting the spirit of the game. Possibly, we may find these situations strange or be tempted by an optimization which will have to be voluntarily exploit. This is not the case for the vast majority of players. - Exception: To date, only one errata is blocking in a very specific situation (in case of saving on the Terrain card). This would be the only fix that I would say "required" to integrate. Posted - Edited
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Evasive X :
Each pool of 3 cards add X discarded cards. Posted - Edited
Hello !
Your answer is page 14 ![]() ![]() Don't forget : you can choose to NOT use a flag. Sometimes, you even do the action ![]() Posted - Edited
Tu oublies qu'on peut rencontrer ce perso aussi dans au moind 1 carte
![]() Et que la chronologie du jeu est large : le temps s'écoule entee 2 scénario et la Chaîne fait des aller-retour. Mais on verra bien si ta demande de clarification/correction aboutit. ![]() Posted
A mon avis, le risque de ne pas trouver
Sabell Il s'agit d'une épreuve potentiellement frustrante mais bien dans la lignée de ce qu'on pouvait trouver sur le Continent. C'est pour moi une illustration de ce Role Play à la Poulp : on vit l'aventure par les évènements du jeu plus que par la narration. Ainsi, le joueur averti aura bien enregistré que cette recherche est facultative, qu'il doit gérer son énergie pour l'objectif principal, et il terminera en rageant sur ses mésaventures mais avec une vraie expérience de "tout ne se passe pas toujours comme on veut". ![]() Et le joueur non averti ? Il apprend à la dure. ![]() |