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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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It seems that you misunderstood what is Hand.

There are 4 area for blue cards :
(I put a quantity of cards for exemple)
  • Action deck (12)
  • Discard pile (8)
  • Hand (3) (in front of you)
  • Blue blocked cards (1)


Conclusion of Dadachaem's awakening scenario #1:
Hand = 0 ===> Discard +3

Introduction of scenario #2:
Blue blocked cards = 0 ===> Action deck +1 (Caution : don't unblock the card_type_purse cards)
Discard pile = 0 ===> Action deck +11 (8+3)

At start of the scenario #2 :
  • Action deck (24)
  • Discard pile (0)
  • Hand (0)
  • Blue blocked cards (0)

And you will even read another instruction : draw 2 cards from your Action Deck. You will start with 2 cards in your Hand.
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beabar wrote:
Merci pour ces précisions !
Seul le dernier point reste un tantinet flou pour mon petit cerveau.
Mais je vais aller chercher la carte drain d’énergie pour m’éclairer.

Il existe des cartes card_type_skill qui ont pour effet (dans la zone bleue de la carte, donc) de faire bénéficier d'icônes de classe, tout simplement. Ce peut même être un icône au choix [bonus_jocker_black].

beabar wrote:
Je suis quand même surpris quand vous dites que ça arrive souvent pour le fait de conserver une carte plutôt que de la défausser … je n’en ai pas vu dans mon deck de base mais j’ai peut être été trop vite … ou bien cela concerne surtout des compétences avancées …

Fréquent ou pas, ce qu'il faut retenir, c'est que la défausse n'est pas une règle. C'est un effet à appliquer seulement si c'est écrit.
Les joueurs ont souvent tendance à défausser une carte utilisé, ce qui ne doit pas être un automatisme.

beabar wrote:
J’en profite pour rebondir sur un autre point de règle assez proche.
Quand une carte de compétence est bloquée et qu’elle devient débloquée elle revient à quel endroit ? Pioche ? Défausse ? Main ?

Comme stipulé dans la règle p.18 :
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Mise à jour des fichiers de la page "Errata" :
Une version 1.7 est désormais en ligne.
Nouveautés :
  • A0980 - deck_adventure_card 418 : Recto
  • Le numéro des cartes card_pick a été ajouté à la liste des errata.
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Update on the page "Errata":
A version 1.7 is now online.
What's new:
  • A0980 - deck_adventure_card418 : Front
  • The card number card_pick has been added to the errata list.
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Yes, it is IRL time.

In The 7th Citadel (just as in Continent), we find small mechanics to surprise the player. It's something that authors like. Looking at your watch IRL to check the time and telling yourself that we are living at the same time as our character is immersive in my opinion. (and it's easier than asking to consult your barometer IRL ^^).

Sorry if this isn't a mechanic to your liking! -)
Posted
dill wrote:
But you are right - the official errata have a typo in dialogue 398, I missed that.

The typo was forwarded to Serious Poulp. Thanks !
Posted - Edited
action_emptyaction_lockeddeck_action_card2+ / 4icon_succes
  • 2+ ==> you must draw minimum 2 cards. You can draw 5 cards if you want.
  • action_locked ==> Only 2 cards will be take into account.
  • If you activate locked_plus_Y+1 bonus ==> Now, you will take 3 cards into account (but these 3 cards must be drawn before, when you choose the cost to pay).


Does the 'chain- breaker' allow you to draw an extra card from the action deck?
No, the locked_plus_Y symbol doesn't give you an extra card to draw.
Posted
You can check the card list here.
As you can see page 17, there is a single card in the base box with a number over 550. (card_pick600)
Posted
La question est tout à fait légitime !
Je pense qu'il s'agit là d'un écart entre RP et jouabilité... C'est une exception qu'il faudrait traiter à part en complexifiant peut-être inutilement ? Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ?
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New on the Download page:
The WorldMap (Jpg format)

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Nouveau sur la page de téléchargement :
La Mappemonde (en format Jpg)

Posted
In the list of errata, the level of criticality is indicated.
- For the moment, all the fixes "improve" glitches that resulted in [Non-blocking] game situations. It's possible to play. The logic of the game could be impacted a little but without distorting the spirit of the game. Possibly, we may find these situations strange or be tempted by an optimization which will have to be voluntarily exploit. This is not the case for the vast majority of players.
- Exception: To date, only one errata is blocking in a very specific situation (in case of saving on the Terrain card). This would be the only fix that I would say "required" to integrate.
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Tu as été touché par la grâce du Grand Fouisseur ! w00tthumb
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Salut -)

Voici ce que dit la FAQ officielle :
A propos des extensions à mettre en jeu
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Evasive X :
  • If you draw 1 or 2 cards, keep theses cards in front of you to check the Result step + Discard 0 extra cards.
  • If you draw 3, 4 or 5 cards, (...................) + Discard X extra cards.
  • If you draw 6, 7 or 8 cards, (...................) + Discard 2X extra cards.
  • If you draw 9, 10 or 11 cards, (...................) + Discard 3X extra cards.
  • etc.

Each pool of 3 cards add X discarded cards.
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Hello !
Your answer is page 14 ;-)

Don't forget : you can choose to NOT use a flag. Sometimes, you even do the action action_empty twice (with and without the flag).
Posted - Edited
Tu oublies qu'on peut rencontrer ce perso aussi dans au moind 1 carte deck_exploration_card de la zone, toujours disponible.
Et que la chronologie du jeu est large : le temps s'écoule entee 2 scénario et la Chaîne fait des aller-retour.

Mais on verra bien si ta demande de clarification/correction aboutit. -)
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kiba wrote:
Oui, pour ce scénario, ça donne un indice pour éviter
de devoir faire une grosse action multiple dans la citadelle.

Mais, perso, j'y suis allé sans et j'ai pu quand même finir le scénario victorieux.

Euh, l'indice ne concerne pas plutôt
une couleur
? Ou les deux alors ?
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Droit d'accès corrigé.
Désolé ! pinch
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A mon avis, le risque de ne pas trouver
Sabell
est assumé.
Il s'agit d'une épreuve potentiellement frustrante mais bien dans la lignée de ce qu'on pouvait trouver sur le Continent. C'est pour moi une illustration de ce Role Play à la Poulp : on vit l'aventure par les évènements du jeu plus que par la narration.
Ainsi, le joueur averti aura bien enregistré que cette recherche est facultative, qu'il doit gérer son énergie pour l'objectif principal, et il terminera en rageant sur ses mésaventures mais avec une vraie expérience de "tout ne se passe pas toujours comme on veut". -)
Et le joueur non averti ? Il apprend à la dure. blush