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Objectif toutes par tous les explorateurs
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ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Adrein wrote:
Ah bon ? il semblerait que tu ai connaissance de tout ce qui est dans la tête des auteurs.. visiblement il y a des trous car ton affirmation est au moins une fois inexacte Mais si je comprend bien, tu as (pour schématiser) une colonne banni par point de sauvegarde et tu notes l'identifiant des cartes bannies que tu débannie au moment de revenir en arrière. C'est bien ça ? Si c'est bien le cas c'est cohérent mais avec tout ce qu'il y a à noter j'ai des doutes sur les 5 minutes. Ou alors ça veut dire qu'il faut garder bien à à part ce qui a été banni ou gagné durant cette session et donc tu perds également du temps à ce moment là. Pareil pour la besace. Il faut que tu mettes de côté ce que tu as gagné durant cette session pour pouvoir le noter à la fin. En effet, si pendant cette session tu as gagné une carte te permettant de faire une action précise sur le terrococus. Il ne faut pas que tu disposes de cet action si tu charge ta partie en arrière :). Du coup 5 minutes j'ai du mal à y croire. Attention, mes propos ne sont pas là pour te dire de faire autrement. Tu fais bien comme tu as envie. Mais avoir les visions différentes permet de voir les avantages et inconvénients à chaque méthode et permettrons aux indécis de choisir. Ce qui est sur c'est que dénaturer l'équilibre du jeu (peu importe que ce soit en positif ou négatif) juste par flemme de perdre 10 minutes de plus, ce n'est pas un bon calcul me concernant. PI : pour faire une sauvegarde complète (identifiant par identifiant) (et j'entend par complète tout depuis le début, donc forcément plus long que si tu le fait petit à petit) je mets 30 minutes. Posted
Eithelgul wrote: Très bonne suggestion ou plus simplement limiter la distance d'un mouvement à 3 cartes par exemple ! Bah le problème de limiter le mouvement à 3 cartes c'est que déjà tu perds l'intérêt de l'exploration vs la sauvegarde. Le but de garder l'exploration en cours en risquant d'amenuiser le gibier, tu te dis que au moins tu pourras revenir facilement au début de la zone en cas de besoin. Et puis en plus tu casse un peu le "malus" de l'orage qui te fait piocher un état je crois si tu te déplace de plus de 2 cases Posted
hepburn wrote: si keelan participe a l'action d'un joueur ( ou qu'un joueur participe a l'action de keelan ) ce n'est plus : Oula oula ! Attention ce n'est pas parcequ'on est en groupe que les valeurs change. Le fait d'être en groupe nous donne la POSSIBILITE de moduler la difficulté ! attention de ne pas confondre sinon le jeu n'est plus vraiment le même :). Il n'y a pas de carte dans le deck d'action en moins car tu échanges une carte avec une autre. Donc celle que tu avais dans ta main retourne dans le deck d'action. Ooook wrote: En supposant que les cartes qui t'intéressent sont dans le deck action et pas dans la défausse. Ponctuellement, oui c'est une bonne compétence, mais de là à remplacer complètement les mains de tous les joueurs, j'ai un doute. Hum attention, vu que ce cas de figure n'est possible qu'avec victor en solo je préfère préciser. Bien faire attention au carte le savoir est un pouvoir. Il permet d'obtenir des points d'Xp en plus en fonction du nombre d'autre carte le savoir est un pouvoir qu' UN (et un seul) joueur possède en main. Donc, en solo le max est 5 points , a deux 4 points. Etc. Mais aucunement on ne compte toutes les cartes dans toutes les mains. Pour ce qui est du pouvoir, oui c'est assez fort mais ce n'est pas non plus overcheaté. Comme déjà évoqué, il faut que la carte qu'on désire soit bien dans le deck d'action, il faut avoir du terrococus à disposition et s'y déplacer chaque fois qu'on veut faire l'échange donc dépenser des cartes. Si on y place feu pour y revenir facilement il faut pas que la carte terrain ai un coût de déplacement trop élevé sinon le feu n'y fera rien, cela demande d'utiliser un feu et donc d'avoir la carte à disposition. Le placer à cet endroit c'est aussi ne pas le placer à un autre endroit plus utile (spot de chasse par exemple). Dès que tu passes une nouvelle zone il faut retrouver un terrococus. Et tout ça seulement si tu possède keelan ! (Si tu as keelan tu n'as pas un autre perso et donc pas ses avantages). Donc oui de manière contextuelle cela peut être très utile. Mais il faut bien que chaque personnage ait ses avantages. A partir du moment où ça ne crée pas une boucle infini je pense pas qu'on puisse dire qu'il s'agit d'un exploit. Posted
Toussaint wrote: Après 30h de bourlingage sur le 7eme contient et avoir résolu la Déesse Vorace, je trouve le jeu trop facile. Malgré une exploration "totale" du continent lors de la malédiction (c'est à dire avoir parcouru l'intégralité du continent accessible avec cette malédiction) en mode de difficulté normal, ce qui nous a fait dépenser plein de cartes en trucs inutiles pour gagner la malédiction, nous (on était 4 aventuriers) n'avons jamais été à moins de 8 cartes sur notre deck d'action et nous avons toujours pu chasser, pêcher et Déjà, relis bien le mode hardcore. Seul les actions qui nécessitent au moins une réussite sont augmenté de 1. Ceci me pousse à dire, relis bien les règles et les différentes FAQ et messages récurrents sur ce forum pour être sur de ne pas avoir fait d'erreur. Il me parait assez improbable d'être constamment à plus de 8 cartes dans le deck d'action. Après plusieurs choses à prendre en compte. La chance à quand même un gros impact sur le jeu. En fonction des événements qu'on tire, des cartes dans notre main au bout moment, le jeu est plus ou moins facile. Deuxièmement, si tu as utilisé "l'exploit" du terrocokus forcément le jeu parait plus simple . Troisièmement, est ce que le fait que certaines personnes terminent un rubik's cube en 10 seconde, rend ce dernier facile pour la majorité des personnes ? Quatrièmement, la déesse vorace est la malédiction d'introduction, très guidée, permettant de se familiariser avec le système de jeu et la notion de survie et de combo. Si comme tu le dis tu es un joueur expérimentée, la notion de combo vient toute seule et forcément la malédiction n'est pas très compliqué. Pour info, j'ai vu 2 débuts de parties totalement différents. 1 ou tous les événements sont positifs, les objets arrivent en main juste avant d'avoir besoin de les utiliser et même les 50/50 sont du bon côté. 1 autre ou aucun objet de chasse/combat n'arrive, que des objets "inutiles" pour quitter l'ile. Tous les événements sont des malus. Et les 50/50 tombent toujours du mauvais côté. Tu prends un peu d'assurance en tirant 3 cartes pour faire 1 succès et tu tombes sur 2 malédiction et une demi étoile . Autant dans le premier cas tu quittes l'ile avec ton deck d'action plein et bien équipé pour la suite. Autant dans le deuxième cas bah tu décèdes avant de quitter l'ile ou du moins pas longtemps après Posted
Toussaint wrote: J'ai pas mal joué au jeu : plus de 30h (et j'ai fini la déesse vorace ) et je trouve vraiment que le coup du téléportation sur feu de camp à plusieurs aventuriers est cheaté car effectivement si on choisi bien le lieu du feu de camp (une case avec coût de déplacement de 1) et qu'on est 3 ou 4 aventuriers ça revient à avoir tous les déplacements normaux (hors neige et navigation) à un coût de 1. Ça ne me semble pas dans l'esprit du jeu et j'aimerais savoir si c'est un "bug exploit" non prévu par les Serious Poulp ou si c'est normal ? Je n'arrive pas à trouver un moyen de limiter intelligemment ce truc car en même temps il faut bien que le feu serve à quelque chose (autre que cuire la viande), peut être en reprenant la règle originale a savoir ne pas tenir du compte du cout du lieu de départ mais celui de destination ? Eithelgul wrote:
Ca reste quand même extrêmement puissant il ne faut pas dire le contraire :). Il y a un moyen simple de contrer ça. Il est interdit de faire 2 actions mouvement de suite. En gros, tu dois absolument faire une autre action avant de faire un mouvement. Cela évite l'effet téléportation boomerang qui n'a pas "d'intérêt" thématique tout en gardant le bonus du feu. Je peux revenir sur le feux facilement pour manger et ensuite repartir. Je peux revenir facilement sur le feu pour faire une nouvelle chasse sur la même carte terrain. Je peux revenir facilement sur le feu pour réaliser une carte brouillard que j'avais laissé de côté. etc. Posted
Eithelgul wrote:
Sans avoir d'avis sur ce cas précis, j'apporte une information qui est bien trop souvent méconnue ou occultée. Ce n'est pas parce que des produits sont fabriqués au même endroit qu'ils ont la même qualité. En effet, les produits "moins cher" sont produits en fin de chaîne avec les restants de matériaux, pas le même contrôle qualité et pas le même nombre de personnel. Sans citer de marque, des pains au chocolat de marque et des premiers prix sont produits dans la même usine mais les premiers prix sont produits à partir de 18h avec le chocolat qui a trainé dans la cuve toute la journée et qui est donc le reste de ce qui a servi pour ceux de "marque". Donc en effet, ils peuvent très bien avoir le même gout avec un peu de chance mais là ou le pain au chocolat de marque assure d'avoir toujours le même gout, celui de premier prix à un gout variable inhérent à son plus faible prix :). Est ce pareil ici je ne saurais dire, mais le seul argument du c'est produit au même endroit ne suffit pas à le certifier ;) Posted
Twiddy wrote:
J'ai de fort doutes la dessus, bien que ce ne soit pas impossible. Cependant, si des cartes chasses ont été rajouté, c'est pour contrer ce qui vient en négatif avec l'extension. Donc pas de "déséquilibre" pour moi. Posted - Edited
Les coûts de déplacement ont toujours eut pour but d'être payé (sauf erreur de règle sur une vidéo de gens qui confondent l'action révéler un passage avec l'action se déplacer).
Sinon ça voudrait dire que les coûts des terrains serait en grande parti inutiles car gratuits dans 90% des cas (c'est quand même assez rare de faire des allez retours, pas inexistant mais juste rare ). Et puis au final ça serait pas pratique du tout. car si tu es a un embranchement. Si tu retourne le boruillards tu te déplace directement dessus sans pouvoir voir les autres brouillards. Donc un carte qui a 3 nouvelles directions, tu serais obligé de revenir 2 fois dessus pour voir l'ensemble des destinations possibles. Posted
saxgard wrote:
Ca dépend ce que tu veux sleever. Il y a déjà des posts sur ce forum qui traitent du nombre de sleeve nécessaire en fonction des cartes qu'on veut sleever. Posted
Sur le forum ici quelqu'un a commencé une carte de la structure. (pas de photo des cartes mais seulement des carré blanc pour avoir la forme générale).
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Ca n'a jamais été le cas dans aucun des protos. Ou alors un très très vieux :D.
Oui forcément la sauvegarde à un grand impact sur les trajets mais comme dans la vraie vie. Il est plus compliqué de partir en vacance le samedi matin que le vendredi tard dans la nuit . Après si cela est trop dérangeant il existe une variante de sauvegarde "manque de temps" qui permet de mettre le jeu en pause et de le retrouver exactement dans le même état (sans ranger ni le passé, ni les terrains). Posted
Adrein wrote:
Si j'étais mesquin je dirais que ce qui est affligeant c'est de trouver normal de ne pas charger une partie dans le même état que la sauvegarde. Mais ça doit être mon côté informaticien ;). Juste pour dire que l'affliction est un mot très péjoratif pour donner une opinion personnelle, et qu'il faut faire attention aux mots qu'on emploi sur un forum public :). De plus dans ton système de sauvegarde tu oublies de noter les cartes bannies à l'instant T. En effet, si tu reprends ta sauvegarde sans retirer les cartes bannies après ce point de sauvegarde, ça risque d'être très compliqué dans certaines situations ! Si tu notes biens les cartes bannies (pas juste les numéros mais les identifiants) alors c'est que ta sauvegarde ne dure pas 5 minutes :). Tu as tout à fait le droit d'apporter un avis constructif sur une autre manière de faire (qu'elle ai des défauts ou pas) comme tu le fais au début du post. Mais attention de ne pas être trop condescendant dans ta conclusion d'un post qui à la base ne t'es pas destiné ;). Posted
Hugues wrote: Je ne sais pas si ça qualifie pour un moment épique, mais je tente quand même ! Les cartes au trésors représente un terrain bien particulier Oo on ne creuse donc pas au hasard. Etes vous certains que le dessin correspondait bien à la carte terrain où vous vous trouviez ? car si c'est le cas il y'a normalement pas trop de doute pour creuser, si ce n'est pas le cas vous avez sans doute déterré le mauvais trésor. Posted
Bah je ne vois pas en quoi c'est un bug.
Cela me parait tout à fait normal. Dans un premier temps Vous n'aviez qu'a pas sortir des sentiers battus Deuxièmement Comme vous avez trouvé l'oeil sans "suivre" le tracé, vous auriez pu vous douter que la logique aurait voulu qu'on arrive devant la déesse à poil et qu'il fallait essayer de prier sans modificateur :). Après je comprend un peu le point de vue, mais ça me parait impossible de faire autrement car le "bug" aurait été présent également si Le fait de prier avec un seul oeil te donne accès à l'indice. Ca aurait donné un sentiment de déjà vu aux joueurs qui reviendraient avec un seul oeil. Mais bon c'est vrai qu'ils auraient pu dire de tirer une (correspondant à l'indice) si elle est présente. Ca aurait permis à ceux qui le voulait d'avoir la vision à nouveau. Posted
A partir du moment ou c'est une action tu peux la réaliser comme n'importe quelle autre action.
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Rien ne dit que toutes les cartes
infiltrations Posted
Pipounet wrote: Nous jouons à 4 et c'est vrai que le manque de place nous gène, mais dans le bon sens. C'est un stress de plus ou parfois l'attribution d'une carte ou le choix d'une action mène à des discussions passionnées. Etant tous joueurs de jeux de rôles, on se prend facilement au jeu. Bouah, tu as la carte paranoiaque pour ça Il existe peut être un objet qui te permet de le rester quoi qu'il arrive Posted - Edited
Adrein wrote:
Alors en solo tu as 4 emplacements de base donc 4 nourritures (c'est assez "rare" d'en avoir plus. et au pire la 5eme voir 6eme qu'on pourrait piocher peut très bien allez sur un autre emplacement même s'il n'augmente pas la durabilité. La durabilité sera ré augmenté par la suite une fois la nourriture consommé et remplacé par une autre carte). C'est pour moi largement suffisant. En effet, si tu rajoutes la sacoche sur l'emplacement de la nourriture, elle va juste te permettre de stocker 1 carte nourriture de plus. En effet, si tu en stock une 6eme, elle sera immangeable sous peine de perdre la sacoche (6 de durabilité maximum). De plus, a 4 joueurs la sacoche permet de stocker 4 nourritures également et on voit bien que ça suffit dans 90% des cas :). Alors que si tu mets ta sacoche sous ta pile de chasse tu peux cumuler "lance, masse, sarbacane, arc, sacoche, bolas, pointe empoisonnée". Autant dire que tu trucide tout ce qui ose pointer le bout de son nez . Posted
je trouve que le leader effect est surtout présent dans les jeux ou le tour de jeu est marqué (cf pandfémie).
En effet, dans ce cas ça devient un puzzle ou le plus expérimenté dit à chacun quoi faire. Là comme tout le monde peut faire ce qu'il veut quand il veut je trouve que c'est moins présent. |