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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Bande de veinards !!!!
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j'ose imaginer la déception :D
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Bon normalement les envois commencent aujourd'hui.
Petit sujet pour recenser tous ceux qui ont reçu un mail de tracking et plus tard qui auront reçu leur jeu. Ca permettra de savoir environ combien de jour on doit attendre entre la confirmation et la livraison :). VITTTTTTTTTTTTTTEEEEEEEEEEEE Posted
As long as i recall. I think that if you must draw a card that is no longer available you must return ALL the cards from the past into the box !
ALL means all the cards :) not only the ones with the seeked number. Posted
Cyriaque wrote: Bonjour, je me permets une question justement à propos des rechargements de carte. J'avoue ne pas encore avoir eu le temps de voir toutes les vidéos et sans doute la question est-elle abordée dans l'une d'elle mais lorsque vous faites un "reset" de la map ou que vous changez de lieu, est-il possible de revenir sur une carte lieu déjà posée pour y faire une action que nous avions laissé en opportunité (chasse d'un animal, confection d'un outil)? Tout dépend de ta définition de lieu. Mais une action qui reset la map t'oblige à ranger toutes les cartes présentes. J'imagine que certains changement de lieu aurons la même action dans le sens inverse qui te permettra de revenir sur le précédent lieu (mais il faudra reconstruire la carte en entier en passant par les événements aléatoires). En revanche certains changements de lieu pourraient être définitif ou du moins de manière temporaire (oui le définitif temporairement est un concept assez flou :D). On peut imaginer le cas où on rentre dans un donjon et la porte se referme derrière nous ! Posted
Difficile à dire mais je dirais que l'optimisation de la sauvegarde c'est chaque fois que tu changes de lieu (action escalier) ou au pire quand tu es passé sur une carte via un événement (comme dans le proto).
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Cheese wrote: Je pense commencer en solo sur la déesse vorace avec Ferdinand et toutes les extensions (sauf météo, temps et vers). Bah après je pense que tu peux jouer tout seul et quand même appliquer la règle de la coop tant que tu prends quand même une carte paranoia :D. Mais du coup il faut jouer avec Lovecraft pour être plus thématique :D. Mais bon a 2 tu as la possibilité de stocker plus de cartes que tout seul donc autant jouer avec 2 figurines :). Posted
Uniquement les infos (qui ont évolués un peu depuis surement) des différentes vidéos réalisées sur le proto.
Notamment la tric trac tv ou mops récupère l'idée de keelan qui permet lorsqu'on récupère une carte 400 de la défausser pour en prendre une autre Posted - Edited
I agree with that but I wonder how you're gonna regain stamina if you keep discarding food.
You'll manage to have an item with infinite durability during your game. But maybe you're game will not going too far :D 1 durability point against 6 cards recovery. The offering has to be very good !! :D Besides I won't be surprised ifsome offering end in a bad way ! Posted
Attention keelan a juste des facultés en botanique mais ça ne veut pas dire qu'elle est la seul à pouvoir profiter de cette mécanique.
Elle va juste permettre d'être plus efficace en pouvant échanger une carte botanique (encore faut il avoir son idée qui le permet :D). Posted
Offrande aux gardiens et chasse sanglante.
Au delà de quoi mettre et quand mettre ma vraie interrogation c'est surtout "une fois l'add on et/ou extension rajouté, est ce facile de la retirer ?". Posted
In that very pecular configuration i agree with you but the odds to be in that situation seems very low.
Besides, you discard a food card that you can't eat. Maybe the offering worth the loss but a 18 cards potential recovery seems to be a very high price to use a woven basket 3 more times :D Posted
Pour les plus matheux je pense qu'il est possible de faire un excel qui regrouperait toutes les cartes du paquets actuel. Plus toutes les cartes déjà sorties pour ajuster en temps réel les chances de succès. Mais ça serait un peu comme tricher et surtout enleverait un peu de fun au jeu.
Je pense que le tableau est juste là pour donner un autre d'idée genre 6 succès ? c'est badass n'y allez pas à poil ! Après bon le tableau est déjà dans la règle et je ne suis pas convaincu de l'intérêt de l'avoir toujours sous les yeux. Tu connais la proba (pas exact certes) assez vite. En gros si tu veux t'assurer de réussir tire au moins une carte de plus que de succès. :) Posted
J'ai du mal à croire à une livraison pour décembre.
Ils n'ont surement pas négocier la production car ils ne savent pas le nombre a produire. un ks dure en général un mois. donc 2 mois pour la production et livraison dans une periode tendue. Je dirais plutôt premier trimestre mais ce n'est que mon avis :p Posted
Je ne sais pas à quel point ça serait possible mais un paramètre dans la fiche utilisateur indiquant si on souhaite par défaut suivre un sujet dans lequel on a répondu serait appréciable :).
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Il est clair que je ne jouerais pas avec repentance sur la première partie. J'ai envie de découvrir le 7eme continent sans avoir une horloge qui me pousse à aller vite.
En revanche je jouerais surement tout de suite avec les add-ons. Je ne suis pas certains que ça ajoute vraiment de la difficulté, plutôt des options supplémentaires car je ne pense pas que ce soit 100% négatif . Pour les extensions je pense qu'il vaut mieux tout mettre d'un coup. Ca évite lors de la première découverte de tomber sur un passage bloqué et de se dire "ah tiens par là c'est pour une autre malédiction". Même si c'est plus subtil que ça, je préfère avoir tout le continent à disposition. Par contre je ne prendrais pas les malédictions tout de suite. Posted
I think it is to prevent from farming food cards.
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Thefieryphoenix wrote: The durability and discarding cards can lead to some interesting scenarios. Which specific action can make you discard food ? If you think about the one on the food card you've misunderstood the basics of objects. Foods are objects like others. In order to use the ability to discard the food card you must use the object. So the object durability is decrease by one. Don't forget that the durability of a stacked object is increased only if thes share the same keywork. I don't know about the keywords on the shoes and the food but are you sure they are the same ? Posted
Voilà :) c est une modification apportée par rapport aux protos ou p&p pour rendre plus simple de lecture l action mouvement. Cette action n est plus sur la carte personnage mais directement sur le terrain. Pour équilibrer le tout ils ont' rajouté ce bonus de réduction sur les personnages
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Yves wrote: Un feu s'éteint si personne ne l'entretien. Donc, à mon avis, si les explorateurs quittent la carte, on retire le feu. Du coup, il n'y a pas besoin de plus de feux que de personnages. Non, le feu reste. Une des règles indiquant que le coût de déplacement est réduit pour allez sur une case comportant un explorateur ou une figurine feu. |