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uruvela wrote:
Nicowa wrote:
C'est quoi cette histoire de grappin?! ^^

J'ai bien vu un truc en haut d'un arbre, coincé dans les branches, mais pas réussi à en savoir plus.


C'est exactement ça, tu le trouve les restes d'une montgolfière et en te débarrassant des guêpes . Pas indispensable mais très utile quand tu dois passer la falaise ensuite.

On est pas loin de l'indispensable quand même :D' une action :icon_locked::action_climb:3/5 c'est over chaud quand même ! Bon y'a d'autres moyens éventuellement tout ça, mais c'est quand même une étape plus que conseillé :D' c'est pas pour rien que c'est un numéro d'étape de la carte indice :-P
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Playerwho wrote:
Bonjour,

Que doit on faire de cette carte? On la garde en permanence? Elle s en va a partir du moment où on l'a utilisé? Elle s utilise quand?

Merci pour vos lumières :-D


Tu peux expliciter un peu dans une balise spoiler la carte en question ? :)
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keepscool wrote:
Bonjour
Voila je me demande si j'ai pas commis une grosse erreur !
En effet
Après avoir quitter la première ile en ayant fait le tour dont la découverte du sous marin je quitte l'ile apres avoir enlever et ranger toutes les cartes et me retrouve sur une autre petite ile que j'explore aussi, mais en quittant de nouveau cette ile le jeu me demande d'enlever toutes les cartes et de les ranger et de prendre la carte qui en fait et le lieu ou se trouve le sous marin!! je reviens donc au même endroit? Est ce normal ?

Merci de votre aide car je ne sais quoi faire



Si tu sors de chez toi par la porte tu te retrouves dehors. Si tu reprend cette porte dans l'autre sens, tu te retrouves à nouveau chez toi :D'.
Et même si tu prends la porte de la buanderie tu te retrouves à nouveau chez toi. :happy:
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Ca fait clairement trop loin.

Et un SG j'y crois absolument pas. Un add on éventuellement mais du coup ça sera ça en moins à prendre (et du coup pas de all in et du coup livré plus tôt :-P)
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JPhi wrote:
Dans cas, on pourrait interpréter que le perso doit entreprendre l'action seul pour être impacté par l'effet... sauf que c'est incohérent par rapport à l'effet de la carte.

Pour nos parties, lorsque qu'un effet indique "son inventaire ", "sa main" on considère que c'est le personnage actif qui est ciblé ( ou pour une carte :icon_hand_blue: jouée en complement, c'est le joueur possédant la carte qui est ciblé) même si l'on est plusieurs à réaliser l'action


La dessus il y a pas de doute :).

Le seul doute est sur le formulation "chaque fois qu'un personnage entreprend une action".

Entreprendre = être à l'origine, donc joueur actif. Sauf que quand il s'agit du joueur actif ils utilisent le terme joueur actif.

De toute façon seul une réponse de leur part pourra nous apporter la vérité.
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BrunoS wrote:
Alors en effet double erreur (légère) sur le verso de la carte 425 dorée (IDA0924) :

- le fluff au dos de la carte devrait coller au contexte, qui varie suivant qu'on a raté l'action en 425 vert ou retenter une chasse,
- il devrait y avoir au verso un pouce levé "417" pour le cas où un joueur retente la chasse.

En revanche il est tout à fait possible de faire 2 combats pour empocher un second trophée (qui rapporte moins de points de trophée par contre).


Mince ! je me suis refusé au bug exploit mais j'aurais pu finir la traque sanguinaire avec ce 5eme trophée plutot que de galérer à en trouver un 5eme (que j'ai toujours pas trouvé).
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En même temps vu qu'on ne peut pas faire de feu dans la caverne et qu'elle est inaccessible par le nord, l'erreur n'a pas beaucoup de conséquences :p
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Arysker wrote:
Il n'y a que 3 cartes 666 même avec les extensions ? Sinon une fois les cartes défaussées, il se passe quoi ? Merci d'avance


Comme toutes les autres cartes :) quand tu ne peux pas piocher une carte numérotée tu ranges TOUT le passé. (sauf si l'action précise "si une carte est disponible").
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BrunoS wrote:
Bonjour à tous,
carte adjacente = carte qui touche une autre carte par l'un de ses côtés (Nord, Sud, Est, Ouest).
A prévoir dans la FAQ effectivement :-)


Compte tenu des pouvoirs lié à l'adjacence que j'ai vu jusque là je trouve ça très étrange.

Dans mon cas ou 2 cartes sont cote à cote orthogonalement mais où il n'y a aucun chemin direct entre les deux, je pourrais profiter des ressources des deux terrain avec la compétence avancée adéquat (je me souviens pas de son nom) alors que je ne pourrais avec une carte en diagonale qui est techniquement et thématiquement plus accessible ?

bon après il est vrai que ce genre de cas est très rare mais bon quand même. Avec cette définition, une thopologie comme suis :

A B
C D

ou A C et D sont des cartes terrains.

A possède un :card_pick: qui emmène vers C et B.
C possède un :card_pick: qui emmène vers A uniquement.
D possède un :card_pick: qui emmène vers B uniquement.
B est un événement permanent qui permet de passer de D à A.

Dans ce cas, C et D sont adjacent et on peut donc profiter des ressources de C en étant sur D. Même si C et D sont séparées graphiquement par des montagnes ou même un bras de mer. La carte B étant un détroit permettant de passer d'un côté à l'autre par exemple.


La logique me ferait plutôt dire que une carte est adjacente à une autre s'il y a un chemin direct (sans passer par une autre case) entre les deux.
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MastaDaddy wrote:
Pfiou ! ça a dû coûter une blinde en frais de port d'expédier un si gros pot de fleur !


C'est surtout truliduli qui a dût prendre cher pour obtenir un rendu des plantes aussi fidèle :D'
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Je regarderais surement en espérant qu'il y ai en effet beaucoup moins d'erreur de coupure en pleins milieu :-p :devil:

Après c'est jamais évident de présenter en jouant.
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Je le faisais au début, je le fais de moins en moins.

Je trouve que l'égalisation est pas au top. La musique est beaucoup plus forte que les bruit ambiants. Du coup soit tu n'entends pas les bruits de pas soit la musique gueule :).

Mais c'est peut être également mon enceinte qui est mal réglé :-P
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VirDela wrote:
Ok, merci.
On vient de mourir. Donc on pourra repartir avec de bonnes bases (même si en restreignant le vous au possesseur de la carte ça rend les choses encore plus dures 😊).


Ca dépend des moments. Les effets négatifs sont aussi restreints du coup (même si souvent eux précisent bien chaque participant :D' mais bon).
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MasterZao wrote:
Je ne comprend pas où le problème, si tu as une carte "chemin" entre ton terrain et celui où se trouve ton compagnon, alors vous n'êtes pas sur des cartes adjacentes, peu importe les diagonales et autres orthogonales.

Adjacente = orthogonales ET qui se touchent


Non la chaîne de montagne n'est pas une carte événement c'est juste du graphisme.

J'ai deux cartes qui se touchent orthogonalement mais où il n'y a pas d'accès direct de l'une à l'autre :). C'est assez rare mais ça arrive.
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Telgar wrote:
C’est un « Vous » de politesse à mon avis.
« Vous », c’est celui qui va jouer la compétence (qui est la sienne, donc).
Amha, ça peut être le joueur actif ou un participant, sous réserve que l’action en cours soit résolue par un groupe Joueur actif + participants (parce que sur la même case, etc…).


Non, vous c'est le joueur qui possède la carte. Ou le joueur actif si c'est une conséquence d'action.

Plusieurs exemples :

Se souvenir :
:action_think: 0/0
Vous pouvez prendre une carte de la défausse et l'ajouter à votre main.

Seul le joueur actif peut se souvenir de quelque chose (c'est lui qui déclenche l'action). Les autres peuvent l'aider à se souvenir mais au final c'est bien lui qui va se souvenir d'une idée.

Préparatif:
:action_think: 0/0
vous pouvez choisir une carte dans la défausse ou le deck d'action et l'ajouter à la main d'un participant.

Contrairement à se souvenir, on se prépare en groupe et on décide qui va garder l'idée.


Vouloir c'est pouvoir (je crois que c'est ça le titre).
pas d'action mais un texte.
A l'étape de résultat vous pouvez défausser cette carte pour obtenir :icon_succes::icon_succes: puis prenez une carte 101.

Tu n'as pas besoin d'être le joueur actif mais c'est bien le possesseur de la carte qui sera fatigué.
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Ce sujet fait suite à une question initiée ici (lever la paranoïa)

En revanche, suite à une topographie spéciale rencontrée hier.

Il faudrait que les poulps définissent plus clairement qu'est ce qu'une carte adjaçante.

Une carte est elle adjaçante par sa simple présence orthogonale (et/ou diagonale) ou une carte est adjaçante s'il y a un chemin entre les deux.

En effet, je me suis retrouvé avec une carte au nord d'une autre mais aucun accès direct entre les deux. Logiquement elles ne devraient pas êtres adjacentes.

Vu que je suis loin de mon copain (séparé par une chaîne de montagne) je ne devrait plus être paranoïaque.

A mon avis c'est à valider et à intégrer dans la FAQ.
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La encore un peu de logique nous donne la réponse.

La carte s'appelle plutôt mon bâton que ma jambe (ou un truc dans le genre).

Du coup c'est TON bâton que tu diminue pour sauver TA jambe. :-)

Tu ne vas pas détruire le bâton de ton copain :-).

De toute façon, si cela concerne un participant c'est écrit clairement.

Confère la différence entre la carte compétence de base "se souvenir" et la compétence avancée "préparatif".
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CQFD ! toujours faire confiance à la logique :-P
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Madmartigan wrote:
Petite question : c'est assez clair que lors d'un assemblage avec un mot en commun entre la carte assemblée et la carte qui accueille, on augmente la valeur sur la première carte du nombre marqué sur la deuxième soit celle que l'on assemble. Mais : on augmente le chiffre marqué sur la carte OU le chiffre représentant l'utilisation actuelle de la carte ? Ex: s'il me reste qu'une utilisation de ma pelle et que je lui mets un objet qui a 4, mon dé devient 5 ou alors 6 parce que je prends la valeur original de la pelle.
Merci ...


Tu renforce une pelle que tu as déjà utilisé. je te laisse en déduire le bon chiffre ;).
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Quand il dit 2 crabes je pense qu'il parle de la carte prenez deux 001 ;-)