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L'actu n°52 de Juin-2021 est en ligne !



Personnellement, je suis intrigué par l'anneau situé sur le tremblesol.
  • Un mode porte-clé pour se la péter en soirée-jeu ? :w00t:
  • Un système de fixation entre les tremblesols des joueurs ? Pour un usage particulier (énigme, compteur à 4-6-8 chiffres) ? :action_decipher:
  • Déco discutable ? :unsure:
  • Ou, plus probablement, patte de fixation technique de ce modèle test qui n'a pas été coupé ? :action_craft:
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Firebird wrote:
[size=150]
Personnellement, je suis intrigué par l'anneau situé sur le tremblesol.
  • Un mode porte-clé pour se la péter en soirée-jeu ? :w00t:
  • Un système de fixation entre les tremblesols des joueurs ? Pour un usage particulier (énigme, compteur à 4-6-8 chiffres) ? :action_decipher:
  • Déco discutable ? :unsure:
  • Ou, plus probablement, patte de fixation technique de ce modèle test qui n'a pas été coupé ? :action_craft:


Ce modèle test a le même anneau que sur les premières images de la campagne du jeu sur Kickstarter. Je ne pense pas que ce soit une patte de fixation du coup, je pense que c'est vraiment voulu... Dans quel intérêt ?

J'ai des doutes qu'ils puissent servir de fixation entre Tremblesols car il ne semble pas y avoir de crochet d'attache pour les assembler entre eux... Par contre, je vois bien un truc qui pourrait mettre en "lumière" un élément sur la map ou une carte quelconque en le positionnant a des endroits adéquats :action_search:

Après j'ai une vraie crainte sur ce compteur... Bien que celui ci sera en plastique, dans des jeux comme Gloomheaven, Discover ou Journey... qui ont des compteurs en carton, je me suis rendu compte qu'à la longue, que la roue devenait très (trop) sensible. :action_take:
J'attends de voir... :action_observe:
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 05 Hrs icon_succes 1
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Pour en avoir discuté avec Ludovic, le tremblesol est comme une grosse lanterne. Cet anneau est simplement la poignée pour le transporter, qui est restituée sur le compteur de PV, un peu grossièrement (trop fin il risquerait de casser).

Après nous ne sommes pas à l'abri d'une utilisation cachée comme tu le soulignes Karlack :ninja:
Citadel multiple_version 1/3 sandglass 26h --- Continent flag_curse_sm 12/12 sandglass 100h
Créations: flag_curse_sm La Chambre Oubliée icon_journal Curieux Observateur
Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
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De toute façon, ça paraissait trop gros pour une patte technique, et surtout d'une forme inutilement compliquée et pas forcément adéquate.

Karlack wrote:
Après j'ai une vraie crainte sur ce compteur... Bien que celui ci sera en plastique, dans des jeux comme Gloomheaven, Discover ou Journey... qui ont des compteurs en carton, je me suis rendu compte qu'à la longue, que la roue devenait très (trop) sensible. :action_take:
J'attends de voir... :action_observe:


Oui, effectivement, même crainte. Après, si jamais ça finit en carton et que ça se détend, je suis sûr qu'on pourra proposer un truc sympa en impression 3D.
DV : :icon_succes_7: :icon_curse: 2 :icon_journal: 22h / OG+CD : :icon_succes_7: :icon_curse: 1 :icon_journal: 16h30 (OG)/19h30 (CD)
Ferdinand :action_orientate: & Keelan :action_think: : DV :icon_curse::icon_curse::icon_succes_7: OG+CD :icon_succes_7:
Eliot :action_heal: & Victor :action_take: : OG+CD :icon_curse:
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Merci pour l'info, Saturn.

En fait, vu l'échelle du compteur par rapport aux doigts, c'est clair que cet anneau n'est pas bien gros, d'où mon idée de patte technique même si c'est effectivement bête de faire un anneau dans ce cas. :silly:

Mais du coup, cette poignée prévue dans le design de la lanterne est vraiment petite pour la sculpter. Ca explique le rendu un peu plat de cet élément qui semble "déconnecté" du reste de la figurine...
Peut-être qu'en ajoutant un relief comme sur le bord du tremblesol, comme un simili ruban de cuir, ça donnerait de la consistance et inspirerait les peintres de figurine ? Ceci dit, je pense que le design est déjà validé à l'heure actuelle. Et puis, les goûts et les couleurs de toute façon... ^^

(oui, je suis un as en Paint :D')

En tout cas, l'utiliser pour du gameplay serait vraiment une chouette idée. :-)
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Good idea
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Firebird wrote:

En tout cas, l'utiliser pour du gameplay serait vraiment une chouette idée. :-)


Oui avec des mécanismes cachés comme dans une escape box par exemple ! :-P

Et j'aimais bien ton idée de t'en servir façon carte trouée dans les mystères de Pékin pour révéler des indices cachés.


Laissez-moi rêver...
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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La nouvelle actu d'octobre-21 nous apprend qu'il existe bel et bien des havres habités au sein des Terres Effondrées.
Pour les joueurs de The 7th Continent, c'est inédit : on croise des badauds dans les rues ! :w00t:


Bon, personnellement, j'enfile mon casque avant d'aller explorer la ruine sur le côté droite. :happy:
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On est vraiment proche du Elder Scrolls ou du Zelda -like, et c’est plaisant !
 flag_curse_sm [85h] Cristal (5/7) · Déesse · Gardiens · Sanctuaire · Coffret · Labyrinthe
  sandglass  [10h]  Prison+Traque : 4 envolées, 6 trophées  |   forbidden  Veines+Phare · Marais+Armageddon
multiple_version[18h] Départ (A, B, C 7/7) · Dadachaem (5 thumb) · Tambours · Trône · Jardin · Véhégor  |  MyLudo-thèque
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L'actu #64 (Juin 2022) est en ligne !

C'est un gros morceau en terme de changements de règle.
Y a de quoi commenter !

Pour information, notre ami Saturn, qui est impliqué avec les auteurs, a indiqué que ces changements datent pour certains de plusieurs mois en arrière et qu'il ne s'agit pas de modifications sur le tard. ;-)
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Impliqué est un bien grand mot, j'ai modestement proposé et discuté d'idées de mécaniques de jeu qui peut être apparaitront sous une forme ou une autre dans 7th Citadel.
Mais oui j'étais au courant de certaines évolutions ;-)
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Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille ;-)
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Yep, tu t'impliques auprès des auteurs en étant force de proposition.
Et c'est top ! :icon_hand_green:
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L'actu #66 (Août 2022) est en ligne !

Avec ce topo assez détaillé sur les Possessions, je commence à imaginer ce que signifie de spécialiser son personnage et c'est très engageant !
L'usage des mots-clés est à la fois simple (en terme de règle à appliquer) et puissant : les Poulpes exploitent ce mécanisme avec brio, entre gestion de l'inventaire, évolution dans le temps, interaction avec les autres éléments (Main, Livret de campagne, autres cartes...). Y a de quoi analyser et optimiser pour les plus gamers, et y a qu'à se laisser porter pour les autres. ;-)

Après T7Continent, je crois que j'ai envie de rencontrer du monde. Allez, c'est décidé : mon premier perso sera versé dans le soutien/commandement (Drapeau). J'ai toujours aimer avoir des compagnons de voyage. :icon_hand_green:
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Depuis deux trois actus, on commence à mieux appréhender certaines mécaniques et ça me donne bien envie de décourvrir tout ça. :-)

Même si je n'avais pas trop de doute sur le fait que les SP allaient gérer ce système de classe en profondeur (et pas juste effleurer la chose), je comprends de mieux en mieux les possibilités qu'elles vont apporter et ça donne vraiment l'impression que la façon de gérer les situations va être différente en fonction du développement de notre perso.
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Pour ma part, j'avoue être un peu perdu... Pas que je ne comprenne pas le fonctionnement de certaines choses, mais j'ai besoin de mise en pratique pour appréhender vraiment le truc.🤷

Les actus régulières me permettent déjà de patienter mais aussi découvrir certaines facettes du jeu. Par contre envisager l'étendue des possibilités entre les possessions, les spécialisations et autres interactions me paraît pas évident pour mon compte. Un mal pour un bien car je risque pas d'être déçu d'imaginer des choses qui ne seront pas possible réellement dans le jeu.
Cependant je suis d'accord pour dire que plus les actus tombent, plus le jeu me semble complet
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J'avoue que j'aimerais bien voir des behind the scene aussi
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J'avais pas fait gaffe, mais l'actu de Septembre est en ligne.
En résumé :
- Des excuses et des explications concernant le retard
- Dates estimées: début de production au second trimestre 2023, livraisons en octobre 2023

De mon côté, je patiente avec les malédictions du 7e continent auxquelles je n'ai pas encore joué :-)
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L'actu 68 (octobre 2022) est en ligne !



Après les classes de personnage, les bâtiments... On ne va plus savoir où donner de la tête !
La rejouabilité me parait tellement énorme. J'ai presque peur d'être frustrer de ne pouvoir découvrir l'ensemble du jeu. :happy:
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+1, pour les joueurs non solo j'imagine déjà les débats qu'on aura lors de la phase préparatifs et des différents choix à faire lors de l'épilogue de chaque scénario.
Ca sera une toute autre expérience de jeu que the 7th continent.
En tout cas mon premier Bâtiment sera la Taverne :D'
DV :icon_curse::icon_succes:*:sandglass:
*=:card_pick:777
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Plus on avance dans le détail des mécaniques, plus le jeu semble dans la même veine que T7Co.
Les SP avaient fait beaucoup de promesses lors des premières campagnes et elles ont toutes été tenues en ce qui me concerne.
Et là, ça prend la même voie (toujours en ce qui me concerne !).

On dirait bien qu'une fois que le jeu sera arrivé, il risque de ne pas quitter ma table pendant quelques semaines/mois comme à l'époque de T7Co.

J'ai hate ! :D'
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