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@Coldwind : pour avoir exploré davantage la Mappemonde désormais, il était effectivement plus court de commencer à la colonne de Kel, même si je ne pouvais pas le savoir à l’époque parce que :
1. Je n’avais pas exploré suffisamment pour me rendre compte de l’existence d’une grande « barrière montagneuse » horizontale au Nord Nord-Est de la Citadelle 2. J’avais déjà aidé à faire construire un pont presque pile au Nord de la Citadelle qui permet d’aller beaucoup plus vite à destination. Mais je ne connaissais pas cette « barrière montagneuse », comme dit… Bon jeu ! Posted
Désolé, boutons non « cliquables » sous Safari 15.6.1.
Ça ne m’impacte pas, vu que j’utilise Firefox, mais je peux imaginer ta frustration…! Courage! 50 Posted
Je confirme (pour avoir joué ce scénario ce weekend) que la conclusion C n’est accessible qu’avec l’autre
scénario « parallèle » à celui-ci, pour le cas où on décide de partir en guerre plutôt que de suivre la voie diplomatique Posted
Je viens compléter le fichier déjà créé il y a trois mois :
Voici cinq intercalaires supplémentaires pour séparer les archétypes [@] des cartes Compétences X. Ça inclut le nouvel archétype annoncé lors du KS2, de l’extension des Trois bons compagnons. Lien de téléchargement (CryptPad) Posted
… avec un SG spécial ?
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Oui, c’est l’amélioration du deck qui m’inquiète également. Autant le reste du sphérier semble moins utile si on ne revient pas à la Citadelle, autant ça nous limite là-dessus.
Belle surprise en tout cas, pour ce premier « vrai » Stretch Goal à l’ancienne ! Posted
Au fait, vu que les boites feront très certainement la même taille (pas annoncé mais ça semble logique, et ça permet de demander un truc similaire à l’imprimeur), comme les trois sabots de rangement feront la même taille aussi (puisque les cartes restent au même format), il reste toujours les 2 cm environ du rangement plastique des persos, compteurs de points de vie, etc.
Que vont-ils nous caser dans cet espace, pour cette saison 2 ? Posted - Edited
En m’inspirant de vos retours de campagnes (voir ici : Dadachaem terminée) :
– gestionnaire : à 25 ; – constructeur : avoir construit au moins 10 bâtiments ; – optimisateur : n’avoir qu’un seul type de classe dans toutes les cartes compétences à la fin d’une menace [Tag-Accomplissement] Posted - Edited
İdées d’accomplissement :
– syndrome de l’écureuil : a obtenu tous/XX{à définir} les objets 149 / 199 / etc. ; – bibliothécaire : a obtenu tous/XX{à définir} les livres (cartes-doubles) ; – optimiseur(?) : a obtenu toutes les cartes en « bord » du sphérier de Destinée ; – inventeur : a construit tous les emplacements de bâtiments aléatoires. Si je repense à d’autres, je reviens ! [Tag-Accomplissement] Posted
Bon, pour le moment, le all-in à 89 € + 1 paquet de 200 sleeves (pour Action et Exploration).
J’attends les annonces plus détaillées (nombre de cartes Explo et sleeves offertes pour les Trois Compagnons) pour éventuellement passer à 2 paquets de 200 sleeves. Posted
Darky wrote: Pour le sabot passé, c'était probablement dispensable en effet mais pourquoi pas... Après réflexion, je me dis que je mettrai sans doute dans ce sabot : – les cartes bannies « à plat » ; – les cartes du passé « debout » Au moins, ça fera gagner de la place sur la table, plutôt que de rajouter un nouvel élément dispensable ! J’avais pris l’habitude de deux piles sur les intercalaires, mais ça pourrait finalement s’avérer utile. Posted
Ça va être un all-in gameplay à 89 € sans doute pour moi, mais je vais me retrouver avec le sabot « Passé » qui ne m’inspire pas plus que ça. Visiblement pas moyen de ne pas l’avoir, étrange.
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C’est impressionnant !
Fonctionnel avec Firefox 126 sous macOS 10.15.7 Posted
Ah tiens au fait, histoire de relancer le débat des présages et boules de cristal, je me disais qu’on aurait peut-être aussi une autre petite boite étiquetée B, voire une C, sinon je ne voyais pas l’intérêt d’avoir étiquetée A celle de l’Alambic de Valengarde.
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Bon jour à vous, jardiniers !
Une autre question concernant le déroulé de l’introduction à ce scénario, dans les préparatifs, on nous propose de démarrer en carte [238] si le lieu « Colonne de Kel » est visible sur une carte {plume} de la Mappemonde, plutôt que devant la Citadelle. C’était mon cas, mais… En quoi est-ce une alternative intéressante ? J’ai passé quasiment deux heures dans les environs de Kel, à explorer la cité Hop, sauvegarde. Je suis reparti de devant la Citadelle en utilisant la possibilité de rentrer offerte par la carte terrain permanent adjacente à la colonne de Kel Qu’ai-je raté ?? Posted
Mais elle est listée ici !
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/10294/compilation-des-erreurs-et-autres-details Posted
Le classeur finit par être utilisé pour différentes cartes, pour ma part.
En gros, celles qui sont sur la table et prennent de la place alors qu’on peut s’en passer car elles ne se lisent pas souvent. Donc pas seulement celles mais aussi des par exemple. J’ai la carte personnage et sa quête principale au début, même. Des cartes qui ne s’enclenchent qu’en phase de préparatifs : bouts de quêtes, bâtiments aléatoires construits, etc. Évidemment, comme pour le Continent, les plantes Et vous, après plusieurs scénarios ? Posted - Edited
Alambic : 30 cartes.
Dénicheuses : 30 cartes. Frontières péril : 30 cartes. Savoir pouvoir : 40 cartes. Dernier trône : 126 cartes. Même en comptant large 150 cartes pour une menace, on arrive à 300 cartes pour deux menaces. L’intro, si on peut compter environ 50 cartes aussi (en gros celles numérotées de 000 à 050 et même 50 cartes par extension (c’est du comptage très large aussi), on arrive à : 300 (deux menaces) + 50 (intro) + 100 (deux extensions) = 450 cartes. On est loin du millier de cartes ! Clairement il y aura davantage de matos que ça ! Posted
… oui mais on met quoi, dans une boite aussi grosse que celle du KS1, sinon plein de cartes ?
Des figurines à foison ? J’y crois pas trop… ! |