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Bonjour,

T'as bien compris, tu comptes 2 succès sur 0 cartes.
plusieurs possibilités pour réussir cette action :
- Avoir des cartes compétences en main qui te donne des succès, soit directement, soit via transformation de symbole de classe.
- Avoir des compétences en main ou des objets sélectionnés qui te permettent de comptabiliser les succès sur des cartes supplémentaires.
- un mix de tout ça.
- Une meilleure connaissance des champignons avant d'y goûter? -)
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Ca fonctionne sur Edge qui a remplacé le vieil Internet Explorer -)
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Bonne idée ce sujet,

Merci pour l'inspiration pour les dénicheuses, je ne savais pas comment les commencer.
Pour l'instant j'ai uniquement peint les personnages, le reste est juste sous couché en noir et pré ombré.

Je n'ai que ça comme photo pour le moment. (c'était le soir la luminosité dans la pièce n'était pas terrible pour les photos -) )

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Visiblement le solo avec un seul personnage fait l'unanimité -)
Merci beaucoup pour tous vos retour d'expérience. -)
Comme le disent Firebird, Karlack, On prend beaucoup de plaisir à jouer à 3 joueurs. Les heures de discussions et d'échanges autour du jeux est clairement un plus pour moi.
Et Même si on ne participe pas aux même action (moins d'impact que dans le 7th continent) je trouve pour ma part le côté multi + intéressant.
On sent vraiment le côté asymétrique des personnages et donc le choix de "qui va où" "qui fait quoi" est bien plus intéressant que dans le 7th continent.

Le seul soucis c'est la difficulté de trouver une date pour rassembler tout ce petit monde et avancer sur la menace -) d'où l'envie de démarrer une autre menace en Solo -)
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kiba wrote:
Avec plaisir. 😁

Après c'est vraiment une question de ressenti.
Tu verras en testant si tu vois qu'un seul perso te convient ou pas.

Mais pour moi, la lourdeur de la gestion des deux decks fait que je préfère jouer un seul perso.

J'ai oublié d'en parler sur mon message précédent mais il y a aussi les compétences avancées et réflexes qui se retrouveront toutes dans ton deck donc tu auras la même augmentation de cartes que si tu joues deux persos.

Bonnes parties à toi.


En effet mon ressenti était basé que sur le scénario d'intro, un nouveau départ, où on était content d'avoir à chaque fois un joueur spécialisé dans une discipline, mais chacun savait ce ce qu'il avait dans son deck où dans sa défausse.
Je n'ai pas encore le recul pour connaître l'impact des compétence avancée ou réflexe.
Sur le long terme le personnage solo s'améliorera sans doute plus vite.
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kiba wrote:
Salut !

J'ai expérimenté les configurations suivantes :
Solo avec un seul personnage
Solo avec deux personnages
Duo avec chacun un personnage

Autant le duo a été très plaisant car source d'échanges pour savoir qui fait quoi et comment l'autre peut aider, autant le solo avec deux personnages perd beaucoup de son charme car j'ai trouvé que les choix devenaient très mécaniques.

J'ai plus apprécié le solo avec un seul personnage et je n'ai pas ressenti de désavantage par rapport au fait d'être deux.
Un seul deck à gérer donc plus facile pour la mémoire et savoir ce qu'il reste dans la pioche.
De plus, tu as moins de cartes (car un seul deck) mais plus de points de vie et je pense que pour l'équilibrage, ça marche bien comme ça.

Enfin les statistiques (cartes en mains et poids transportable) sont aussi bien équilibrées.
Je rebondis sur ta remarque sur la poids transportable, ce qui pèse ce sont souvent les équipements "directs" (arme, armure, bouclier...) et quand tu en auras un de chaque, tu te rapprocheras de ton poids max mais en stocker plus, je n'ai pas trouvé cela super utile sur le long terme.

J'ai fait toute la première campagne le Réveil de Dadachaem en solo avec un personnage.
Je suis à la moitié de la campagne des Tambours funestes avec deux personnages.

Je pense que pour les campagnes suivantes, je jouerai en solo avec un personnage pour mieux profiter de l'aventure.
C'est bien entendu une question de ressenti mais quand les jeux proposent une vraie bonne configuration en solo, je la préfère souvent à une simulation de jouer à deux.


Super -) Merci beaucoup pour ce retour Kiba

Je vais me lancer avec un seul personnage dans ce cas, sans doute le dernier des 4 que nous n'avons pas utilisé dans notre partie à 3 joueurs -)
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La partie à 3 m'a amené à me poser cette question, à 3 on s'est rendu compte qu'une action pouvait être beaucoup plus facile en ayant des profils spécialisés autour de la table et en choisissant bien qui se dirige vers qu'elle action en fonction de son profil.
Avant ça je me disais simplement que j'allais entamer une partie solo avec un seul personnage comme sur le continent.
J'ai pas encore assez de recul, mais j'ai l'impression que la 7th citadel a été + pensée pour jouer à plusieurs joueurs/personnages que par rapport au 7th continent.
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Hello,

Je me pose une petite question concernant le choix des personnages.
Nous avons démarrer une partie à 3 joueurs avec la boîte d'un ami, nous somme arrivés au bout du scénario d'introduction.
Je souhaiterais démarrer une autre menace en Solo avec la boîte que j'ai à la maison.
Pour le choix des personnages en Solo : Est-il mieux de choisir un seul personnage et essayer d'équilibrer son deck (si possible), ou bien de jouer en solo mais en contrôlant l'ensemble des personnage, ce qui permet de pouvoir porter + d'objet (poids cumulé de 24 vs 10 pour 1 seul perso), avoir + de diversité de carte ?
Avec un seul personnage on a 45 points de vie mais ce sont les même 20 cartes qui reviendront à chaque récupération.
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+1 pour la précision, on échoue et on peut recommencer l'action afin d'atteindre le nombre de succès restant, j'avais également lu cela dans les news.

Argone wrote:
Pas encore tout lu, je remonte qqs trucs au cas où :

Concernant les actions multiples


Action multiple : pour chaque succès comptabilisé, le joueur actif diminue de 1 la valeur du dé. Puis, si la valeur du dé est inférieure à 1, l’action réussit. Dans le cas contraire, l’action échoue.


Admettons, ça fait 3 succès, le dé se retrouve à 1.
J'applique l'effet :black_box: , donc 3 blessures et j'ajoute 1 carte dans ma main.

En l'état, se pose la question de ce qu'il advient du dé.
Est ce qu'il reste à 1 ou est ce qu'il faut le remettre à 4 ?

Je suppose qu'il faut le laisser à 1, c'est vaguement le souvenir que j'en ai de la convention.
Mais du coup, est ce qu'il ne manque pas un passage dans la règle pour préciser ça ?
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+1, pour les joueurs non solo j'imagine déjà les débats qu'on aura lors de la phase préparatifs et des différents choix à faire lors de l'épilogue de chaque scénario.
Ca sera une toute autre expérience de jeu que the 7th continent.
En tout cas mon premier Bâtiment sera la Taverne :D'
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Hello,

Après quelques années, est-ce qu'une petite mise à jour du sujet serait possible avec les personnages et malédictions (prison des vents, phare dans la nuit, veine de la terre et Armageddon) de la seconde campagne ? :-)


Merci pour vos retours,
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C'était ma question suivante :-)

Merci pour la réponse :p
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Petite question "signature", :-)
LCO : LG CD et OG ?
Et UCé à quoi cela correspond ?
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Des Balles de jonglage :-) et ce qui suit va nous réserver d'avantage de challenge ... une menace bonus en SG ?
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Bonjour,
Est-ce que quelqu'un sait comment fonctionnent les jauges sur la page communauté du grand feuillet.
J'ai vu dans une vidéo (manvsmeeple) qu'il avait barré les chiffre sur les différente échelle (ex: production).
Mais si on barre les chiffres, comment on gère le fait que la jauge fluctue ? On gomme à chaque fois que ça remonte ou redescend?
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Tout aventurier/explorateur peut retranscrire cet indice dans son carnet de note :-)
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kiba wrote:
franakin74 wrote:
Alors il est permis que le joueur actif qui :action_craft: un objet, la donne à un participant à cette action qui va ensuite l'assembler à un objet déjà existant ?


Contrairement à MasterZao, je dirai oui.

N'importe quel participant à l'action :action_craft: peut prendre la carte créée dans son inventaire du moment qu'il respecte les restrictions du nombre de joueurs. A ce moment-là, il peut très bien créer un nouvel objet qui ira dans un emplacement de son inventaire vide ou il peut assembler la carte à une pile de cartes déjà existante de son inventaire (toujours en respectant les restrictions).


La règle n'est pas très limpide à ce sujet :

La règle fabriquer un objet page 20 dit :
Une fois l’action fabriquer réussie, le joueur actif peut, au choix :
- créer un nouvel objet en ajoutant cette carte à son inventaire et en plaçant un dé dessus sur la face indiquée par la résistance de départ de l’objet,
- ou assembler la carte Objet avec un objet de son inventaire (voir « Assembler un objet » ci-dessous),
- ou donner cette carte à un autre joueur ayant participé à l’action pour qu’il l’ajoute à son inventaire (on parle bien de carte qu'on donne et pas d'objet, donc après réception de la carte, peut-on l'assembler ?)

Et plus loin dans donner un objet page 21 on lit :
Un joueur ne peut pas assembler un objet qu’il reçoit d’un autre joueur avec un autre objet de son inventaire (ici on parle bien d'objet et non pas de la carte objet qui vient d'être fabriquée)
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Dastrakerm wrote:
Hello, pour ma part je viens de Belgique, j'ai 27 ans et je suis comptable. :D'

Un grand fan de jeux de société depuis tout jeune, ma ludothèque est actuellement en pleine expansion. Comme pour beaucoup de gens, j'ai commencé à être vraiment mordu après la découverte de Catane. Depuis, je me suis frotté et j'ai adoré Risk, Five Tribes, Mysterium, Bang!, Small World, etc.

Malheureusement j'ai raté les deux occasions d'être maudit, donc actuellement je joue avec l'exemplaire de http://Pelopia.com en attendant de trouver la bonne affaire en occasion. :thumb_up:


Idem pour ma part, mais 30 au lieu de 27 et je n'ai pas raté la seconde occasion d'être maudit :-)
Malédiction de la DV en cours...
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Pour le Bolas, il est défaussé après usage qu'il y ai une housse ou non si je ne me trompe.
La housse permet juste de perdre en résistance à la place d'un autre objet.
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équipe de 3 joueurs : tous entre 30 et 40 ans