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|  Posté  Aucun add-on n'est indispensable et n'en avoir aucun n'enlève pas de jouabilité. Par contre je peut dire les quelles je joue le moins souvent : 
 Maintenant je joue systématiquement avec pénitence, ça n'importe pas énormément mais c'est facile à mettre en place (comparer aux 2 autres) Avec les nouvelles, j’espère que l’œuf sera facile à integrer (comme pénitence). Les plantes volantes difficile à dire tant qu'on ne sait rien des bénéfices qu'elles procurent en contrepartie du remplacement des "la mort vous guette !" LA chose à retenir, c'est qu'aucune n'est indispensable, et si c'est juste pour la jouabilité autant ce concentrer sur les malédiction en plus.  Posté  Spéculation fonctionnement   révélant un événement permanent : Yslamaar a écrit : 
  Posté  Cheese a écrit : Ca me parait bizarre ce que tu dis Firebird... Mais ça me parait bizarre aussi de terminer comme ça. Ca sent quand même le piège, pour passer il faut l'état XXX, puis tu as une action qui est très difficile si tu a l'état XXX et aucune autre sortie à par la mort si tu à plus l'état XXX. Sinon comme le dit Firebird il y a une solution pas très loin.  qu'il faut trouver avant  Posté  Telgar a écrit : Dans l'hypothèse où chaque fois que l'on pioche une carte (ex)malédiction on est dans une situation ou on peut échouer l'action, ça peut être relou. Vu le principe de remplacer les cartes malédictions par une carte mauve de "Plantes", je pense que ce sera toujours quelque chose de plutôt négatif au moment de la pioche. Tu fait vire l'impasse sur une partie de la carte dévoilé : "If there is .... on your terrain" l'effet n"gatif sera quand même limité au terrain où il y a la plante, donc possibilité de "contrôler" l'effet échec automatique.  Posté  Firebird a écrit : Ce personnage est tout indiqué pour contre-balancé un peu les effets négatifs de ces nouvelles cartes Je dirais plutôt l'inverse parce que actuellement si tu rate une action d'un succès en tirant une  avec Lovecraft, il peut la transformer en  et réussir. Sauf que là si il y a une plante c'est échec directe. Donc si pas de plante ça change rien, à part d'en faire apparaitre une, et si plante son pouvoir est inutile.  Posté  Eithelgul a écrit : 
 peut être parce que tu as pas vu la différence entre  et  ? ou alors c'est flèche de positionnement = grosse fléche dorée des événements ? sinon p.15   Posté  Il n'est pas question de pas être d'accord, moi aussi j’aimerais bien trouver des truc nouveaux, c'est juste que T7C semble quand même assez "stable" tel qu'ils est actuellement, maintenant si le SP veulent faire un trou sans fond devant la DV pourquoi pas    Posté  sylfraor a écrit : Concrètement, je trouve que les vers peuvent faire des débuts de parties un peu hard s'ils décident de te faire coucou quand tu es complètement démuni. Ma seconde campagne (l'offrande aux gardiens), j'ai eu un ver à l'ouest, j'ai dit bon, allons voir à l'est et paf, un plus grand ver ! Tu aurai pu avoir le même effet avec des événements "classique" même pire si tu tombe sur des   Posté  Kornetmuse a écrit : 
 On l'aura dit et répété celle-là, pas besoin dans livre de 100 pages de règles, tout est sur les cartes :D  Posté  grouik5962 a écrit : Merci à vous, je trouvais çà bizarre car comme tu finis par connaître ce qui se cache derrière certaines cartes, du coup, tu refais l'action tant que tu as eu la carte positive si carte positive il y a. oui ... mais, là c'est un cas simple action 0/0 et 2 cartes  qui interdit de le refaire. Si les SP ont laissé la possibilité de refaire l'action, c'est en connaissance de cause   Posté  Arvester a écrit : Also, comme je l'ai évoqué ailleurs, ça pourrait être fun de "chasser" les plantes pour récupérer les sacs de gaz et crafter un dirigeable de fortune ! ça dépendra de se qu'implique "chasser" ces truc, si c'est pour chopé un  dont on peut pas ce débarrasser, parfois je resterais à pieds   Posté  Toute sans soucis, après c'est plus une question de sensation / événement que tu veut ou pas. Ex tu joue météo et sur la dernière séance tu prendre 4-5 événement météo à la suite, tu aura peut être pas envi de la mettre à la partie suivante. En avoir plusieurs active ne perturbe pas plus, que de pas en mettre et choper les pires  de la boite de base à la  suite, c'est une question de chance - enchaînement des événement.  Posté  J'ai eut un doute en voyant le titre du topic, mais non c'est bien ça tu a raté un truc en fait    Posté  Salut, Tu peut faire les actions tant qu'elles sont disponible. L’exception c'est pour les événements avec  dans la flèche de positionnement qui interdit de refaire l'action qui a permis de mettre l'event. en question en jeu.  Posté  Ã‡a devrait aller, cela fait un moment qu'il n'y a pas eut de grosse erreur relever. Et bon courage pour le boulot qui reste  | 
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