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Yslamaar
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flotaponta a écrit :
Et pendant ce temps Flotaponta se parle à soi-même Posté
MastaDaddy a écrit : Mais où vous jouez 4m vous ? ça a baisser juste après. Possible que certain aient augmenter leur pledge pour passer la barre et remis après le montant d'avant. Posté
Nouvelle malédiction (même si courte) ET nouvelle mécanique.
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Voila new curse TaaDaaa !
Spécialment pour contredire Kornetmuse, une 1-2 heures Posté - Edité - Déplacé
MastaDaddy a écrit : Bah c’est déjà un legacy ! NON ... faut les bruler (c'est d’ailleurs comme cela que tu as le droit de poser la fig feu ), si tu fait que déchirer tu peut encore les recoller Posté
flotaponta a écrit : j'arrive plus à me concentrer sur autre chose lol Le compte à rebours vivant ... Posté
Si je me trompe pas, il n'y a que la traque qui commence au même endroit que DV, après sans être trop velue faut oublier les extension en gros. Le coffre effectivement est pas mal, vu que tu n'as pas de "destination" spécifique, donc cela laisse le choix de l'exploration en attendant d'arriver à l'ouvrir.
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autant garder le texte du PnP pour les personnage même s'il est plus vraiment à jour
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SaturnNitrik a écrit : Pour info je maintien désormais mon calculateur de pledge à jour en fonction des updates. Ce qui est bien c'est que j'ai rien faire Posté
saxgard a écrit : En même temps qu'est-ce qui empêcherait d'avoir une règle spéciale pour une malédiction qui imposerait un deck action plus réduit ? Du moment que s'est stipulé sur la carte de la malédiction. C'est un peu plus complexe car il suffit pas de dire mettre 10/15/20 cartes dans le Deck d'Action, déjà rien qu'avec la répartition et tu va avoir les probalilités de reussite / échec différentes. Et faire la liste des cartes sur la carte malédiction c'est plutôt difficile. Posté - Edité
Attention tu as fait une erreur c'est surement pas la 008 que tu montre
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Le coffre maudit (4eme malédiction de la boite de base) était un SG.
c'est justement là où ils sont fort les SP, c'est qu'ils ont pas besoin de 50 cartes pour faire une malédiction pénible Posté
vinchy a écrit :
Tu peut dire un pins "Joueur actif" Posté
Oui c'est possible, attention quand même à ton histoire, les maudits ne découvre pas le 7eme continent au début de l'aventure, il y a déjà une histoire écrite :
1907. Vous êtes un célèbre explorateur tout juste rentré de la première expédition menée sur le septième continent ... pour la suite je te suggère de lire le livret de règle complet Posté - Déplacé
Eithelgul a écrit : Pour moi arriver à piocher la nourritures ça veut dire soit on stocks tout soit on la gaspille en la defaussant. Conlusion pour la jaune je pense qu'il y a un truc du gnere 'vous avez stocké trop de bouffe et elle commence à pourrir defaussser X cartes nourritures et rangez' Même dans ce cas à chaque sauvegarde / rangement elles reviendraient donc il faudrait manger beaucoup pour atteindre la Posté - Edité
Attention au référence c'est la 241 - A0681 (ou 421 - A0919 mais peut de chance vu que celle la n'a rien à voir avec la description)
Johan721 a écrit : Avant tout, je précise que j'ai considéré intuitivement que le nord dans le jeu correspond au "haut" des cartes. L'ouest est donc à gauche. C'est pourtant dans la règle mais ton intuition était bonne Eithelgul a écrit : Faudrait voir le cas, mais je dirai que l'axe est-ouest n'implique pas de sens et que la description de la 421 concerne l'ilot en général pas juste la 421 donc plus à l'ouest y a bien l'océan. . non non car plus loin à l'Ouest de la 241 il y a la partie principale du continent Donc il à raison apparemment une petite confusion de point cardinal dans le texte. Posté
Les cartes ont souvent un texte d'ambiance (le cas des terrain) en générale c'est plutôt celui qui fait l'action (le joueur actif) qui s'en charge, après tout c'est lui qui découvre
Mais rien ne t'empêche de jouer le MJ je pense, en plus justement les textes sont souvent du genre : " vous découvrez ..." donc tu peut très bien faire le narrateur. Par contre les illustration joue beaucoup sur l’immersion, c'est souvent aux joueurs de déduire de ce qui entoure les icône actions des implications que cela pourrait entrainer. Posté - Edité
Pour les 2 nouvelles le principe est différent surement, grâce au mode de déplacement entre autre, ex si tu commence la malédiction directement depuis le ballon etc (ils sont malin il y surement plein de méthode possible, en plus eux ils ont eut le temps d'y penser) je n'ai moi même pas tout vu encore, et je voit souvent ce genre de drapeaux quand même de la à dire/savoir où commencera les nouvelles malédictions.
Il y a d'ailleurs aussi une manière très simple, c'est faire démarrer la malédiction en mettant bannir X, et de mettre une X dorée dans l'extension. Mais pour les 4 de la boite de base et les 3 des 1ere extension, il y a ce système et cela ce voit donc Soit tu aurai le jeu tel qu'il est actuellement (mais 1 malédiction à la fois) en boutique mais avec les extension déjà prévu et la cela se verrait et donc il y aurai des râleurs pour dire on nous vends un jeu en morceaux. Soit tu à un jeu très léger qui n'a pas toutes c'est intrication de malédiction / chemin entre elles : donc un autre jeu que celui qu'on a. Et la les râleurs diraient que le jeu est trop court, pas rejouable etc... note : certain concepts sont envident pas facile à concevoir et/ou comprendre si l'on a pas jouer, t’inquiète pas si tu comprend toujours pas. |