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Firebird a écrit :
Bravo Kiba ! Bienvenue dans le club de Ceux-qui-savent ! :D':thumb_up:

On devrait changer le nom en
club de ce-qui-n'auraient-pas-dû-savoir ! :dizzy:


Sinon ne pas lire ce qui suit sauf si vous faites partis du club !

Le point de départ me fait penser un peu au cinquième élément.
Les serpents ne seraient pas méchants et viendraient chercher de l'aide auprès des humains pour protéger la pierre qui a un pouvoir extrême et malfaisant ici.
C'est pour cela que les indigènes auraient construit les cinq gardiens.
Et puis, cela aurait un peu mal tourné.
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Il faut aussi prendre en compte le fait que durant la seconde campagne, ce sont les nouveaux arrivants (ceux qui n'ont pas encore le jeu) qui feront monter le plus la cagnotte normalement du fait de leur plus grosse contribution alors que les joueurs comme moi qui ont déjà le jeu ne vont prendre que les nouvelles extensions et add-ons (sauf ceux qui veulent une seconde copie du jeu mais ce groupuscule restera minoritaire je pense :D')

Et je serai très heureux de pouvoir profiter des SG de cette seconde campagne que les nouveaux arrivants auront le plus contribué à débloquer.
Pour cette raison aussi, je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient pas, eux, profiter de ce qu'on a eu lors de la première campagne.
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Eh oui !
Le livre de règles te donne de quoi commencer l'aventure et les règles de bases.
Ensuite, tout sera écrit sur les cartes.
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Dans le cas d'une sauvegarde, tu remettras bien en jeu une carte verte s'il y en a une de disponible au moment de découvrir la nouvelle carte de chasse/pêche.
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Ne t'inquiète pas, le jeu te dira quand ce sera le bon moment.
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Personne n'empêche les fumeurs de collectionner les timbres, hein !?
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Comme tu le dis toi-même :

saloman a écrit :

Maintenant, vous me direz, le problème est "et si on n'a pas l'outil informatique?..."


Donc tu limites l'accessibilité d'une partie du jeu à certains joueurs.
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Je viens d'aller au bout de l'histoire du continent et WOUAHH !!!!

Je m'étais gardé de lire les différents spoilers pour garder la surprise et je ne suis pas déçu.

C'est là qu'on prend vraiment conscience (enfin si c'était encore nécessaire) de la profondeur du background que les SP ont créé en plus d'un jeu de folie.

Attention : petit détail sur la fin à ne lire que si vous avez terminé l'histoire du continent :
Je trouve aussi qu'elle peut faire office de 8è malédiction ou
9è si on compte le chemin de pénitence qui en est aussi une.

Par contre, c'est la seule qui ne nous laisse pas vivant à la fin. Trop de curiosité tue les aventuriers !! :D'
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antonio a écrit :

Dans jeux de sociétés, il y a jeu, du latin jocus "plaisanterie, badinage" le contraire de se prendre au sérieux.
Sérieusement refuser à ce que tous les joueurs aient le même plaisir à jouer à The 7th Continent, ce n'est pas sérieux.


Attention !!

Tu précises que "jeu" veut dire ne pas se prendre au sérieux et tu annonces que ceux qui veulent limiter le plaisir aux autres joueurs font une chose qui n'est pas sérieuse ??

tu les soutiens en fait ! :D'

Blague à part, laissons tout le monde profiter de ce jeu magnifique.
De toute façon, quand je joue, je m'en fiche de savoir ce qui se passe chez les autres.
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Alors, ce n'est qu'une supposition car
je me suis arrêté après l'ouverture du coffret
mais j'ai une idée assez précise de ce que dit le texte de la carte.

Pour moi, il faut aller (attention, je donne l'endroit dans le spoiler suivant)
au temple juste au nord de la falaise
.
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Ok, merci. :-)
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Kornetmuse a écrit :
Bouba a écrit :
Alors voilà,

En parallèle de notre première partie en cours (4 joueurs), j'ai tenté de faire une partie solo avec la malédiction 'Le coffre des damnés'.
L'indice de la malédiction nous propose d'ouvrir le coffre et si succès d'aller piocher une carte (je ne mets pas en spoil car c'est lisible sur la carte indice). Alors c'est là que j'ai un problème...
Ne pas lire la suite si vous n'avez pas déjà ouvert le coffre !!!
Une fois réussi l'ouverture du coffre, la carte proposée est une carte événement temporaire. Evidemment je n'ai pas le symbole sur la carte où je suis. Or la carte est un événement temporaire donc je suis censé la défausser. Comment cela va se passer lorsque je trouverai le symbole en question ?
1 - Ai-je le droit d'avoir noté la carte qu'il faut tirer et que j'ai découvert à l'ouverture du coffre et la prendre à ce moment là ?
2 - Dois-je refaire l'action d'ouvrir le coffre (coûte cher) ? Dans ce cas, la carte ayant été défaussée, la règle stipule que je dois ranger toutes mes cartes du passé et je la reprends ?
3 - Un mix des deux ? le coffre a été ouvert initialement, pas besoin de refaire l'action d'ouverture mais par contre je range toutes les cartes du passé ?
4 - Autre chose ?




Merci pour votre aide !



2 évidemment :). Bon courage :D'


Je confirme le contenu du spoiler ci-dessus.

J'ai moi aussi une question qu'il vaut mieux éviter de lire si vous n'avez pas ouvert le coffret (ça parle aussi de l'histoire du continent).

Le texte d'ambiance de la tête me parle bien. Je pense savoir où et quoi trouver pour continuer la malédiction.
Mais comme je fais l'histoire du continent en parallèle
(je galère à choper la seconde carte 50)
, je voulais juste savoir si l'endroit indiqué dans le texte d'ambiance me fait directement terminer la malédiction ou s'il y a encore une ou plusieurs étapes après cette partie de la malédiction ?
Cela pour savoir si je me focalise sur l'histoire du continent avant de résoudre l'énigme de la tête.


D'avance merci.
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J'aime aussi beaucoup les différentes musiques. Elles nous plongent bien dans l'ambiance sans être trop présentes.
Des pistes un peu plus longues seraient un plus effectivement.
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Kornetmuse a écrit :
... d'une crotte de lapin cosmique...


Malgré les très nombreuses heures de jeu passées sur le Continent, je ne l'ai pas encore croisé cet objet là !!
J'ai hâte !! :D'
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Un autre joueur présent sur la même carte terrain (ou plusieurs autres joueurs) peut participer à l'action du joueur actif.
Il peut dans ce cas apporter tous les bonus possibles du fait de sa participation ou pas.
Il pourra donc aussi profiter des bonus possibles en cas de réussite même s'il n'apporte rien à l'action.

Par contre, à partir du moment où il y a au moins un participant qui accompagne le joueur actif, l'action devient une action de groupe avec les points négatifs que cela comporte :
  • Malus en cas d'échec de l'action si la carte le mentionne.

  • Carte 100 à piocher pour le joueur actif en cas d'échec de l'action.
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L'idée pourrait être intéressante mais il ne faut pas oublier que dès le départ les SP ont annoncé que ce n'était pas un jeu "casual" ou "familial".

Donc en sachant que la première partie de la Déesse vorace peut être considérée comme étant une introduction au jeu, est-il vraiment nécessaire d'avoir une "vraie" initiation ?
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Je suis aussi de cet avis.
On réduit le coût de cartes à piocher à 1 et c'est tout. On le joue comme cela en tout cas.
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Dans la mécanique c'est possible même si je ne comprendrai jamais comment on peut en arriver à penser à ce genre de procédé qui ne peut que pourrir la partie.

Sympa le plaisir ludique dans ces conditions.

Après, la difficulté de la chasse risque de bien compliquer ce procédé.
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Pipounet a écrit :
..., je suis maudit.


ça doit être un effet de mode, on en croise beaucoup des gens maudits ces derniers temps !!

J'ai dans l'idée, en plus, que c'est pas prêt de s'arrêter.
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Pipounet a écrit :
Idées inintéressantes, je note !


Au contraire, tu ne devrais pas les noter, non !? :D'