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Firebird a écrit : Relis bien la page 19 de la règle du jeu. bon tu écris plus vite que moi apparemment ! Par contre, je croyais que la mascotte du jeu était la chèvre et non la hase ?? Posté
Le déplacement est une action comme une autre donc tu regardes l'icone qui est sur ta carte et tu suis la procédure d'une action classique.
La conséquence en cas de réussite est de déplacer les participants à l'action. Donc, c'est bien le coût de la carte terrain où tu te trouves qu'il faut prendre en compte. Posté
Axsys a écrit :
Comme tu paies déjà (cher en général) l'action qui te dit de placer une carte et d'y déplacer les figurines, tu ne paies pas le déplacement. Posté
Même si le jeu a été pensé comme un jeu solo au départ, il est quand même prévu pour 1 à 4 joueurs, c'est écrit sur la boite. Donc, je maintiens que ton exemple du mode Traître en SG reste différent de ce quoi on parle.
Après pour le reste de ton explication, je comprends bien ton raisonnement et je ne me plains pas en tant que joueur, je dis juste qu'un "cadeau" fait pour la communauté ne doit pas mettre de côté une partie de cette communauté. Le mode traitre ou immortel ou même la malédiction plus courte n'enchantent pas certains joueurs mais rien ne les empêche d'en profiter tout de même sauf de leur propre choix. Par contre, avec ce SG de l'appli, il y a une partie de la communauté qui ne pourra pas l'utiliser. Concernant le fait que ce soit un Add-on, ben c'est le même principe que les vers, celui qui en veut les prends comme ça ceux qui n'en veulent pas passent leur chemin. Si j'habite en appartement, je m'en fiche que tu m'offres une tondeuse à gazon. Ici, c'est pareil, je n'ai pas de smart phone donc je m'en fiche que tu m'offres une appli. Et pour finir sur ma dernière phrase, tu disais qu'avec l'appli, il y aura peut-être un côté immersif, je te rétorquais que du coup celui qui n'a pas de smart phone ne pourra pas en profiter. Posté
saxgard a écrit :
Le jeu étant prévu de 1 à 4 joueurs, le mode "traitres" est justifié même si les joueurs qui ne font que du solo ne l'utiliseront pas. Par contre, le jeu n'est pas prévu avec un smart phone. Même si je reconnais le bon travail des SP qui essaient de développer leur univers, un élément de ce type devraient être plus un add-on pour moi sauf s'il y a une utilisation possible des cartes sans smart phone auquel cas personne n'est lésé. Quant au côté immersif...ben sans smart phone...pas d'immersion donc !! Posté
J'espère que les cartes auront une utilité quand même si on n'a pas de smart phone.
Autant, certains mode de jeu peuvent être laissé de côté si on décide de ne pas les jouer, autant avec ce SG on met une partie de la population de côté si elle n'est pas équipée. Posté
Kornetmuse a écrit :
Wouah !! Je dis des trucs, je ne m'en rends même pas compte !!?? Posté
Valhio a écrit :
Son fonctionnement est liée à une action en particulier. Dès que tu réalises cette action, tu pioches une carte 500 verte parmi plusieurs. Ce procédé simule un peu le temps qui passe sur le continent et une fois qu'il n'y a plus de cartes 500 vertes, tu dois piocher la carte 500 dorée. Et là surprise !!! Posté
Le nom de l'extension est "Le chemin de pénitence".
Je précise que je m'appelle kiba !! Je dis ça si jamais MasterZao passe par là ! Posté
gnome a écrit : Etonnant de lister un élément du jeu sans qu'il n 'apparaisse dans la règle, je trouve. Le livret de règles va te donner les règles de bases pour savoir jouer comme par exemple, reconnaître les différents types de cartes ou la gestion de l'inventaire. Il va t'apprendre aussi comment régler une action (qui est le cÅ“ur du jeu). Et c'est à peu près tout ! Le reste sera écrit sur les cartes au moment où tu les auras tirées. Je trouve que ça permet vraiment de s'immerger encore plus dans le côté aventure/exploration de cette façon. Le jeu va t'apprendre à utiliser les choses quand tu en auras besoin en gros. Posté
Oui, c'est possible.
Après peut-être que les trois cartes ciel sont les mêmes numéros que les trois cartes terrains ?? Je pense que tant qu'on n'a pas vu les cartes, il reste difficile de définir quelle est l'ampleur de cette quête. Posté
Arvester a écrit : Un peu déçu de la quête de la chèvre, 7 cartes seulement et uniquement si on joue avec l'extension... si on décide de se faire une partie à pieds ça ne fait que 3 cartes (et encore uniquement si on peut séparer les cartes au sol et celles en ballon), vraiment léger pour un tel palier. Je trouve que la mascotte méritait mieux. Il a été précisé par les SP que tu pourras jouer la zone "ciel" même sans être dans la malédiction qui va avec donc cette quête sera complète du moment que tu mets toutes les cartes dans la boite à chaque partie. Posté
La réponse est :
C'est l'autel qui est sur la petite île où tu commences la malédiction du Coffret des Damnés (le seul autel cassé). Ils sont bien vicieux les SP. Posté
Salut à tous !
Je me demandais est-ce que quelqu'un a déjà croisé plusieurs haricots Je n'en ai croisé qu'un jusqu'ici (je donne le lieu précis où je l'ai trouvé) : Dans la hutte de l'ermite. La suite parle un peu de sa mécanique : Mais comme il y a au moins deux endroits différents pour le planter, je me suis dit qu'il serait possible soit qu'il peut pousser de façon différente selon l'endroit, soit qu'il y a un second haricot qui traîne quelque part (notez que je ne souhaite pas spécialement savoir où se trouverait un potentiel second haricot mais juste savoir s'il y en a plusieurs). |