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Oui, c'est possible.
Après peut-être que les trois cartes ciel sont les mêmes numéros que les trois cartes terrains ?? Je pense que tant qu'on n'a pas vu les cartes, il reste difficile de définir quelle est l'ampleur de cette quête. Posté
Arvester a écrit : Un peu déçu de la quête de la chèvre, 7 cartes seulement et uniquement si on joue avec l'extension... si on décide de se faire une partie à pieds ça ne fait que 3 cartes (et encore uniquement si on peut séparer les cartes au sol et celles en ballon), vraiment léger pour un tel palier. Je trouve que la mascotte méritait mieux. Il a été précisé par les SP que tu pourras jouer la zone "ciel" même sans être dans la malédiction qui va avec donc cette quête sera complète du moment que tu mets toutes les cartes dans la boite à chaque partie. Posté
La réponse est :
C'est l'autel qui est sur la petite île où tu commences la malédiction du Coffret des Damnés (le seul autel cassé). Ils sont bien vicieux les SP. Posté
Salut à tous !
Je me demandais est-ce que quelqu'un a déjà croisé plusieurs haricots Je n'en ai croisé qu'un jusqu'ici (je donne le lieu précis où je l'ai trouvé) : Dans la hutte de l'ermite. La suite parle un peu de sa mécanique : Mais comme il y a au moins deux endroits différents pour le planter, je me suis dit qu'il serait possible soit qu'il peut pousser de façon différente selon l'endroit, soit qu'il y a un second haricot qui traîne quelque part (notez que je ne souhaite pas spécialement savoir où se trouverait un potentiel second haricot mais juste savoir s'il y en a plusieurs). Posté
Oui pardon !
J'ai confondu la carte 700 qui va nous donner les indications de déplacements et la carte 799 qui est une conséquence d'une action sur l'une des cartes ciel. Posté
Yslamaar a écrit :
C'est expliqué dans l'update. La valeur du déplacement dans les airs est de ?/? Donc les cartes 799 vont permettre d'ajouter de l'aléatoire à cette action selon des situations écrites sur ces cartes (notamment le sens et la force du vent qui rendront le déplacement plus ou moins compliqué) Posté
Kornetmuse a écrit :
Je suis bien d'accord. C'est aussi pour cela que j'adore ce jeu, il n'est pas strictement cloisonné et chacun peut adapter son expérience de jeu sans forcément créer de variantes ou autres. Posté
Oui, tu as raison pour les plantes, l'exemple n'est pas le plus approprié. (C'est car actuellement, je ne suis pas à poil donc j'ai plus de mal à réfléchir...)
Je ne joue pas avec le carnet, je préfère de loin soit me rappeler ou devoir retrouver les éléments du jeu. Du coup, contrairement à toi, je ne pense pas que ce soit une volonté des SP de le jouer comme tu le joues mais plutôt qu'ils laissent le choix à chacun d'interpréter cet élément de jeu comme il le souhaite. Et je maintiens le fait de quand je commence une partie, je ne commence sans rien. A la limite, un peu à la Time Story, si tu recommences une malédiction que tu viens de perdre, je pourrai accepter que tu "conserves" une connaissance comme celle-là. Posté - Edité
Pour ma part, quand je commence une nouvelle partie, je suis à poil (et oui, je me sens plus à mon aise de la sorte pour réfléchir !! ), donc si la carte qui me permet de déchiffrer un code n'est pas dans ma besace, je ne la connais pas.
Sinon, si je me rappelle des différents pouvoir de chaque plante du continent, je peux les utiliser même sans la carte dans la besace ?? Comme dit plus haut, l'avantage de savoir (ou de se rappeler) où est l'indice est déjà un plus conséquent. Mais après, chacun est libre de le jouer comme il veut bien entendu. Posté
Pour faire simple, si le jeu devait sortir en boutique, soit il sera 30 à 40% plus cher ou soit, il aurait 500 cartes au lieu des 962 du jeu de base.
Je simplifie beaucoup mais on en est à ça. Les SP ont pu développer le continent car ils passaient par KS et ils savaient exactement ce que ça allait leur coûter à chaque nouvel ajout. Posté
Attention, si vous voulez conserver la surprise de la découverte n'ouvrez pas les balises spoils même si elles n'indiquent aucunement où et comment trouver ce qui sera décrit à l'intérieur.
Des quêtes secondaires, j'en ai croisées 6 ou 7 en prenant aussi en compte les extensions qui comportent des malédictions supplémentaires car toutes mes cartes sont mélangées du coup. Il peut y en avoir plus, je ne les peut-être pas toutes croisées. Ces quêtes secondaires sont (ici, je définis dans quelle catégorie de cartes sont les quêtes mais pas quelles sont les quêtes à accomplir : Des mains vertes donc des cartes bonus de la main des joueurs. Après, il y a aussi (je parle d'un autre élément en jeu qui n'est pas une quête secondaire mais qui va vous prendre aussi beaucoup de temps : l'histoire du continent à découvrir qui est quasiment aussi long qu'une malédiction. Et puis, il y a plein de petites choses en plus comme des cartes au trésor, des choses à planter et à faire pousser... Posté
Perso, j'ai environ 100 heures de jeu et aucune de mes cartes n'est réellement abîmées.
On voit que les cartes actions qui sont les plus manipulées , ont été manipulées mais franchement rien de grave. Je trouve les cartes de très bonnes qualités. J'hésite tout de même à me procurer quelques sleeves pour les cartes actions mais c'est plus dans une optique de très long terme genre pour être certain que dans 5 ou 6 ans, elles seront encore jouables correctement. Posté
Je crois que c'est surtout pour effectuer des parties en parallèle.
Ils pourront faire une partie en solo tout en gardant un jeu pour faire des parties en groupe. Posté
J'ai fini cette malédiction aujourd'hui et :
C'est vrai que je l'ai trouvé aussi un peu expéditive sur la fin. Par contre, le mécanisme du labyrinthe est juste énorme. Je pense aussi qu'il y a des choses intéressantes à découvrir dans le labyrinthe car : Il y a une ombre (de requin ??) dessinée sur une des cartes 499 verte. Puis il y a Jonas qui a l'air intéressant. J'ai fait les 4 malédictions de la boite de base et je ne la trouve pas moins bonnes que les autres. Elle met l'accent sur une mécanique différente. Ce n'est tout de même pas ma préférée. |