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La réponse est dans l'actu :

Cette réouverture permettra à ceux d’entre vous qui le souhaitent :

1. De demander à recevoir vos contenus déjà disponibles (boîte de base, accessoires de jeu) en vague « 1.5 » – au lieu de les recevoir en vague 2 – avec une livraison prévue en septembre 2018. Pour cela il suffira de vous acquitter des mêmes frais de ports additionnels que les contributeurs ayant fait le choix d’une livraison en deux vagues en novembre dernier.
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Dastrakerm a écrit :
J'ai une question qui va dans le sens de celle posée par Firebird. J'ai réussi à me procurer la boîte de base première édition, ainsi que toutes les extensions disponibles lors du premier Kickstarter. Me sera-t-il possible de commander tout ce qui me manque au niveau gameplay (les extensions supplémentaires, la boîte blanche comprise) et/ou le pack d'upgrade ? :ermm:


Je reformule pour éviter un quiproquo :

1bis/ Le Pledge Manager sera-t-il ouvert "à tous", y compris ceux n'ayant jamais été inscrit sur le PM (car acheteur d'occasion du KS1 par exemple) et qui souhaitent du contenu additionnel (extensions, etc) ?
Posté - Edité
I'm sure that you've read it already, but there's news in the last Update #68.
==> The Pledge Manager will be reopened in July !

(Please open a new topic to talk about this update.)
Posté - Edité
Et bien, encore une actualité totalement transparente comme on les aime !
Pensez à lire doucement et pas entre les lignes. ;-)

J'ai tout de même 2 questions (des fois que des lecteurs des commentaires KS aient déjà la réponse avant moi, et avant que je dérange Bruno) :
Cette réouverture permettra à ceux d’entre vous qui le souhaitent :
[...]
4. De vous procurer une boîte de base : l’ouverture de la boutique en ligne ayant été reportée suite au problème de production des cartes des boîtes de base « 2nde édition », le surplus de production sera finalement proposé à l’occasion de la réouverture du Pledge Manager dans la limite des quantités disponibles avec une livraison en vague 2. Ces boîtes de base étant stockées en Chine, leurs cartes seront remplacées directement dans les boîtes avant d’être acheminées.

IMPORTANT : la réouverture de votre compte Pledge Manager sera automatique.


==> 1/ Le Pledge Manager sera-t-il ouvert "à tous", y compris ceux n'ayant jamais été inscrit sur le PM ?
- si oui, la réouverture automatique du compte n'a pas de sens.
- si non, cela veut dire que les nouveaux arrivants devront trouver un "parrain" pour réaliser un pledge groupé et obtenir une boite de base ?

==> 2/ Y aura-t-il une limite en nombre de boîtes de base par contributeurs, afin d'éviter des effets de rareté et de spéculation ?
(Peut-être 7 maxi, comme à la contribution initiale sur KS, je crois ?)
Posté
Voici un sujet dédié pour commenter l'actu n°68 publiée le 05/06/2018.
Version anglaise (sur KS)
Version française
----
Posté - Edité
Petite finale : Résultat = Gagné.
The 7th Continent termine donc sur la 3ème marche du podium de la 10e TricTracCup ! 8-):thumb_up:
:icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7: On se donne rendez-vous en 2019 pour une victoire totale ! :icon_succes_7::icon_succes_7::icon_succes_7:
Posté
Le sujet principal qui aborde le sujet (datant du KS1 d'ailleurs) est le suivant :
Effet carte indice sur les parties suivantes

Tu y trouveras des exemples (attention aux spoilers) et le raisonnement de chacun.
La réponse n'est pas définitive car subjective (pas de règle stricte) mais je résumais le consensus quasi-unanime ainsi :
Firebird a écrit :
  • Si la connaissance est matérialisée par une carte à conserver (:icon_journal:/:icon_d6:/...), tu devrais récupérer cette carte pour considérer que ton perso connait l'info.
    Ex : les connaissance en botanique sont des cartes :icon_journal: donc il faut les obtenir et les stocker dans sa besace pour utiliser leurs effets.
  • Si la connaissance est immatérielle, c'est à dire une info que tu as découvert dans une partie précédente mais qui n'est pas représentée par une carte à mettre en inventaire/besace, tu peux considérer cette connaissance comme acquise dès le début de ta prochaine partie. Il faut imaginer que ton perso a récupérer des infos d'une expédition passée d'un autre explorateur par exemple.
  • Si tu as un doute dans un cas précis, demande-toi si ton perso a besoin d'un élément physique pour progresser. Mais c'est ouvert à l'interprétation selon la rigueur que tu veux donner au RolePlay. Exemple : la grotte de glace évoquée dans les messages précédents.


Donc dans le cas de ton exemple : je récupère directement l'artefact. ;-)
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Kornetmuse a écrit :
Alors bon ok mais cette solution ne correspond pas à "utiliser" une carte :D'

Prudence est mère de sûreté, y parait. ;)
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Il faut préciser ce que tu veux dire par "Utiliser une carte musique".
- S'il s'agit par exemple d'une carte qui demande de défausser une carte sur laquelle le mot-clé "musique" est présent, ceci peut être fait sans baisser la résistance de l'objet composé.
- S'il s'agit d'utiliser une action :action_play_music: ou un effet :action_condition::action_play_music:, là oui, il faut activer l'objet et baisser sa résistance.
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I think that "I shall fix it!" is too powerfull.
Maybe you could add an effect like "You can't return this card from the discard pile into hand." to prevent a massif using of "Remember" ?
Or, at least, put only :icon_success-right:+:icon_success-left: for the stars ?
No keyword is a good idea.
Or you could make a crafting action with a lower cost, but you banish the card ?
Or you put a token for only 2 uses ?

You will see in your testing run ! :-)
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As-tu bien lu mon message jusqu'au bout ? :angel:
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The initial cost of a locked action :icon_locked: is fix : if it is write [:icon_locked::card_blue:2], you can't decide to draw 3 or 4 which is the difference with a classic action [:card_blue:2+].
But on the initial cost, you can apply any effect you want.

When you apply a effect like [:card_blue:-2 and/or :icon_succes:], you can choose :
  • :card_blue:-2 and :icon_succes:
  • :card_blue:-2
  • :icon_succes:

But only -1:card_blue: is forbidden.

An exemple : :icon_locked::action_fight::card_blue:7/4:icon_succes:
Should I use my :icon_hand_blue: skill card with the -3:card_blue: effect ?
4/4 could be a risky failure... but if I succeed, it's a good save on my Action Deck.
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mrfallout a écrit :
Firebird a écrit :
zekere a écrit :
Add One more wagon to the train...

Sorry, you can't have your game because of a bad means of transport. :-P

Is it just me or does this seem to be in piss poor taste, all things considered?

It is just a joke...
I'm a player-volunteer-moderator, not a member of Serious Poulp. I already inform SP for this long topic and I already copy several times the official answer from the FAQ (which is a little bit old, I agree).

I'm sorry if my attempt to play down is a fail. :unsure:
I have good hope that SP find a solution to help the maximum of you to be cursed.
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Super idée !
N'hésite pas à nous donner un retour de cette nuit maudite (photos, etc) ! 8-)
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"Participer à l'action" est une simple déclaration (sous condition d'être sur le même terrain). Le fait de modifier le coût/difficulté ou bien de jouer des cartes n'est pas obligatoire.
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zekere a écrit :
Add One more wagon to the train...

Sorry, you can't have your game because of a bad means of transport. :-P
Posté - Edité
En fait, c'est l'action réalisée ensemble qui détermine si on a le droit de récupérer l'objet "gratuitement" ou non.

- Soit il s'agit d'un objet trouvé (par exemple, lors d'une conséquence d'action :action_dig: au moment de chercher un trésor) : dans ce cas, il n'y a pas d'action "fabriquer" :action_craft:. Si il y avait plusieurs participants à l'action :action_dig:, alors n'importe lequel des participants est éligible pour récupérer l'objet (être le joueur actif ne change rien).

- Soit l'objet est fabriqué à partir d'une carte Compétence :icon_hand_blue: : le joueur actif peut également être aidé par d'autres participants, du moment que ceux-ci sont sur le même terrain. C'est donc l'action :action_craft: qui détermine quel participant recevra l'objet.

En dehors de ces actions ("trouver" ou fabriquer), l'objet est fixé dans sa colonne. S'il doit y avoir un échange plus tard (ou même juste après l'action), c'est l'ensemble de la colonne objet qui bouge, contre le coût de 2 cartes:card_blue:.
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10 mois plus tard...
Kornetmuse, tu joues avec ta variante finalement ou pas ? Un retour d'expérience ?
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Tintaglia a écrit :
Je n'ai plus de place dans mon inventaire, dois jeter la nourriture ou puis je la consommer sur place en quelque sorte bien que mon inventaire soit plein ?
Cela impliquerait il faut en permanence avoir des emplacements libre pour stocker de la nourriture.


En complément des réponses de mes camarades, je t'invite à lire cette variante sur la nourriture.
Ce n'est pas officiel mais peut-être préfèreras-tu jouer ainsi ?
Posté
C'est volontaire : cette action unique restera une surprise. L'ajouter dans les emoticones gâcherait ça.