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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Posté - Edité
Oui, tu as compris. :)
- Le symbole Action sert juste à donner une ambiance RP à ce que tu fais, et aussi pour valider l'usage d'un bonus qui doit impérativement avoir le même icône. Il n'y a donc pas de règles différentes selon l'icône de l'action, elles se valent toutes et fonctionnent toutes de la même façon. - Le déplacement est simplement une conséquence de certaines actions (,, ou autres). Dans ce petit cartouche blanc, au lieu de répéter tout le temps le même morceau de phrase un peu long, le texte est remplacé par . C'est important de bien comprendre ça pour appliquer correctement les nouveautés de l'extension (voyage en ballon et sous terre avec la barque). On pourrait donc imaginer une fuite obligatoire face à un monstre, du genre : 2/5 On voit bien là que la règle du déplacement est totalement indépendante de l'action de type et que le cartouche de conséquence autour de la croix a toute son importance. Posté
Spéculation ! Rumeur ! Fake news ! Fantasme !
Ou réalité......... Posté
Un pensée émue (mais cynique) aux derniers utilisateurs de Windows phones.
Posté
Hello ! :)
Karlack a écrit : 1 ) Je valide cette réponse mais pas tout à fait la première phrase (qui n'est pas une règle en soit). En effet, lorsqu'on joue une action en piochant dans la défausse, les cartes piochées sont les "cartes de coût de l'action" pendant le temps de la résolution par étapes.
Je précise que les cas fictifs évoqués n'existent pas en jeu à ma connaissance, mais c'était pour préciser avec rigueur le tempo. Posté
Fredriksk a écrit : Whats the difference with actions on gray and brown background? This is the main question you have to understand. Don't hesitate to read again the rulebook about this point (last page). It's very important. is a action. You can do any action on your terrain, an permanent event on your terrain, in your hand, in the satchel or in your inventory (pay -1 pip for that). is a effect you can apply IF you do an action from a icon. So, in your case, you must rest from another card and, if your character is on this terrain, you can draw -5 cards. NB: -5 means -5, not -4 or -3 or... You can choose to not apply the effect (-0 cards). This is important for some other tests. Posté
C'est ça Kiba.
Cette version "carte postale promotionnelle" pré-KS1 est relativement rare mais sans grand intérêt autre que pour un collectionneur car les effets sont les mêmes que le socle de défausse, rédigés de façon obsolète par rapport à la version finale du jeu. Recto-Verso : Finalement replacé par : (source images : BoardGameGeek) Posté
DedeWS a écrit : [quote=Firebird]A quoi tu penses quand tu dis générateur automatique de pages php ? Il me semble que certains outils de développement puissant intègre des fonctionnalités permettant de générer des interfaces web facilement sur la base d'une interface utilisateur graphique classique (tout en conservant le noyau commun). Mais c'est un très vague souvenir et ce n'est bien sûr pas automatique si facilement. Bref, continue sur ta lancé ! Au pire, télécharger un programme sous windows est un moindre effort pour un vrai fan ! Posté
Superbe idée !
Et une version web ? Y aurait-il un générateur automatique de pages php une fois le programme terminé ? Ce serait tellement cool ! Posté
brisingre a écrit : Looks like Firebird got it maybe? It looks to be the same as the link in your signature + it works for me, so, somebody must have. That's strange ! I didn't change anything. And I saw this valid link yesterday too. Maybe a ghost goat is managing this forum from the shadow... Or... just... Thank you Kamille ! ;) Posté - Edité
Bonjour !
Je détaille un tout petit peu plus, pour être sûr que le processus d'action est bien compris. Haldarane a écrit : un personnage a la compétence pour fabriquer des silex (par exemple), il décide d'en fabriquer puis utilise l'objet (qui est donc détruit, je ne pense pas me tromper jusque là). Construire un silex :
Utiliser un silex :
Toutes les cartes compétences qui sont devenues des objets sont défaussées ainsi en fin de vie. Elles ne peuvent revenir en main pour être immédiatement reconstruites : il faut les piocher à nouveau dans son deck. Voilà ! Je voulais surtout insister sur le fait que Construire et Utiliser sont bien 2 actions tout à fait distinct avec la nécessité de passer par l'inventaire. Posté - Edité
Très bonne initiative la relance du sujet, Bercau.
Je vais renommer le sujet pour le rendre générique à toutes les éditions de la TTCup. Je suis peux actif en ce moment (quand les uns sont en vacances, il provoque du boulot aux autres...) mais je vous encourage vivement à porter la bonne parole, à participer dans les échanges de TricTrac avec humour et à reporter ici les meilleurs passages ou photomontages ! A voté ! Posté - Edité
C'est effectivement une application [fan-made] mais avec l'autorisation de SP.
Voir ce sujet du forum anglais. Wamphyri a écrit :
Que tu écoutes la musique via les fichiers sur un lecteur intégré au tel ou via l'application, il faut avoir préalablement téléchargé les données. ;) Posté
Hello,
There will be some extra sales via an online shop on this website, but only after delivery and after-sales service will be completly done. In my opinion, it should happen end of May / June (subjective estimation). But you don't need to visit the forum daily. You should subcribe to the newsletter (form at the bottom of this webpage) and Serious Poulp will inform us about the opening of the shop. Posté
Hop !
- Message épinglé (merci SaturnNitrik) - Application ajoutée à ma liste de souhait sur le Play store. Posté
La meilleure catégorie est probablement OLNI : Objet Ludique Non Identifié.
Je suis sûr que ça interpellera le non-initié. Il faut juste faire attention aux théories du complot. Outre ce petit débat sur le nom de notre loisir, je suis un peu peiné par une de tes phrases, Bazou : BaZoU a écrit : En général je parle plutôt de "jeu de plateau", j'ai plus de facilité à assumer le terme, ca fait vachement plus mature. A notre époque, avec l'usage tout azimut de la ludification, il reste à mon avis peu de gens qui jugerez directement (et sans en écouter plus) le JdS comme infantile. Car c'est bien ce que tu trouves honteux, j'imagine. Et donc, à garder en tête : - Juger sans approfondir de quoi il est question dans nos jeux, c'est un manque d'ouverture qui est critiquable. - Rester un enfant, dans une certaine mesure, est plutôt positif vis à vis des pressions sociales que les adultes subissent dans notre monde de fou. - Les bienfaits du jeu sont l'objet de nombreuses études. C'est une activité bien plus fondamentale qu'il n'y parait, adulte ou animaux compris. Bref, y a plein d'axes que l'on pourrait aborder pendant des pages et des pages sans en faire le tour. Mais il me semblait important que l'on sache garder notre estime de soi en parlant de nos jeux ! D'ailleurs, plus on en parle en expliquant les ressorts mécaniques, la richesse des émotions, les genres (coop, narratif, etc), plus l'interlocuteur doit se sentir bête d'avoir eu un apriori réflexe à mon avis. Pardon pour le ton professoral ! Je suis loin de maitriser le sujet. Posté
Je propose de présenter The 7th Continent comme un "LDVELH sans reliure" ou bien comme un "jeu vidéo low tech".
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Wamphyri a écrit : Par contre personne ne m'as repondu sur le fait de defausser mes cartes que j'avais en main est ce que j'avais le droit?? Je confirme les dires de Pipounet : la règle indique que, à la fin d'une action (dernière phase), on doit défausser les cartes exédentaires , sous-entendu uniquement celles-là. Ceci dit, en pratique, il est assez facile de vider au moins partiellement ta main après avoir découvert les champignons. Il suffit entreprendre une action disponible (par exemple, "se souvenir" ou autre. Idéalement, une action permettant de retirer une tant qu'à faire) et d'y dépenser un maximum des cartes qui offrent un bonus ou . Pour les idées-objets , c'est plus compliqué mais avec un peu de chance leurs mots-clés correspond à celui du pouvoir de ton personnage ce qui permet potentiellement de l'activer pour défausser la carte. L'autre solution, plus handicapante en cas d'inventaire complet, est d'abandonner un objet-colonne de ton inventaire (ça c'est faisable gratuitement en tout temps) pour en construire un autre avec les idées-objets que tu veux virer de ta main (ce qui sera fatiguant pour le deck d'action). Au final, la carte champignon est un piège d'en subir au moins partiellement les conséquences * Enfin, je dis ça, mais même sur 1 déplacement, ça peut faire la différence entre la vie et la mort. C'est du vécu. ^^ |