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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Posté - Edité
Qui sait ? Peut-être y a-t-il un effet sur l'autre face du support ?
Je verrai bien un truc du genre 0 / 2 Succès : Regarder les 4 premières cartes du Deck d'action puis replacez-les dans l'ordre de votre choix. Posté
saloman a écrit : Pour l'instant, on ne parle que de se nourrir sur le 7th contient... Il existe quelques objets à base de liquides divers que je te laisse découvrir. Mais globalement, c'est vrai que l'eau est absente du RP dans le jeu. On peut supposer qu'elle n'est pas rare (neige, rivière) et que ce n'est pas un élément de survie important. Mais surtout, mécaniquement, sa présence n’apporterait rien de plus que la nourriture, sauf à développer un système dédié mais je pense qu'il y a plus amusant à faire. Posté
alexwesh a écrit : Bonjour à tous, Bonjour :) Tout dépend du niveau de protection que tu recherches. Pour les détails, je t'invite à lire le 1er message du sujet suivant. Il y a entre autre un tableur pour faire ton propre compte mais il n'est pas tout à fait à jour avec les dernières annonces. Posté
Hi :)
I don't know the KS website very well, but I think the best thing to do is to create a new account. Welcome in the cursed community ! Posté
Je propose que l'on sacrifie tous un compagnon pour lever la malédiction médicale qui pèse sur Kamille.
Pour ma part, je vais choisir d'égorger un cafard. En hommage aux bugs qu'il sait si bien éliminer. Posté
Plus de malédictions ! [dans le jeu]
Tu enlèverais le S en français ? Posté - Edité
Je pense que les Veines de la Terre, ça va être le record en nombre d'échecs .
Je nous vois bien galérer (ah ah) en mode Die&Retry jusqu'à trouver le bon enchainement pour survivre à ce grand huit. Môman, j'ai peeeeeur ! Posté
Yslamaar a écrit : Vous oubliez une chose aussi, faire l'action permet de retourner la carte, cela n'implique pas forcément qu'elle sera immédiatement remplacer par un terrain. Oui, tout à fait ! J'aurai pu intégrer ça dans mon exemple. :) Posté - Edité
Selon le raisonnement que j'ai expliqué juste avant, je vous donne un exemple sur les cartes suivantes (que je nomme B et C, avec 3 tiers chacune) :
Posté
Kornetmuse a écrit : Il faut suivre un des posts pour avoir le vrai cas un peu bizarre sur comment marche exactement ce genre de carte. Car il y a des cas ou l'ordonnancement étant ce qu'il est ce n'est pas aussi trivial :) Tu saurais me retrouver le sujet en question ? Posté - Edité
Voilà comment je comprend la mécanique des Veines de la Terre :
Posté
Merci pour le jargon que je ne connaissait pas (on en apprend tous les jours ! )
Mais il me semble qu'il y a une distinction entre des paramètres incontrôlables dans le jeu qui deviennent des éléments d'optimisation; et le fait de retirer ces paramètres incontrôlables pour donner un "jeu" identique à tous, sans qu'il soit question de toucher à ce nouvel état du jeu. En gros, ça revient à donner à tout le monde les mêmes chance au départ (ou pourrait même imposer un deck de départ mélangé en secret identique pour tous). C'est plus proche d'une mise en place initiale équitable comme pour une compétition (= tournoi Magic de type 3 par exemple). Posté
Kornetmuse a écrit : La règle de ta carte dit que pour l'utilisé, tu n'as pas besoin de réduire la durabilité de ton objet. Souvent cela compense le fait qu'il n'a pas de mot clé. Précisons tout de même que si une autre carte de l'objet-composé est utilisé en même temps, la durabilité baisse tout de même. Posté - Edité
Et pourquoi pas une règle pour éliminer l'aléatoire, histoire de reproduire (presque) la même partie pour tout le monde ?
La consigne serait simple : Trier les cartes à multiples exemplaires (typiquement les mais aussi certaines ) par ordre croissant d'ID, et les piocher dans cet ordre. Seul le deck action/défausse resterait mélangé et différent d'un joueur à l'autre. Alors certes, le jeu est un peu différent puisqu'en faisant plusieurs fois le run, on peut anticiper ce qui est normalement un évènement hasardeux, mais dans ce cadre, ça me semble bien pour comparer des scores au plus juste. Posté
Mêmes commentaires :
- Pas pour moi, et même peut-être pour peu de joueurs je crois. - Rigolo Si le principe communautaire d'un speed run est de voir comment le record a réussi à optimiser son parcours, alors il faudrait ici trouver une système qui permette de "décrire" comment on a atteint tel ou tel "score". Comme ça, les autres participants y verraient les stratégies gagnantes, les sacrifices maitrisés, etc... Peut-être une feuille de scoring avec Nb. de repas, Nb. de sieste, Nb de cartes tirées dans la défausse, et tout ce genre de chose ? Là on aurait un profil de la performance intéressante pour tous. Posté
@Axsys :
J'ai déplacé ta question dans cet autre sujet plus approprié. Posté
Question lue par ailleurs : (vous pouvez répondre ici)
Axsys a écrit : J'ai une petite question concernant le PM. Posté
Pures spéculations de ma part, mais je pense que la mini-malédiction pourrait servir aussi un autre but : faire découvrir le système de jeu aux casuals (bouche-à-oreille) pour ouvrir la voie au futur jeu avec un système similaire mais qui lui serait moins gros et plus accessible (vente boutique par exemple). Bref, en plus de la réponse à certains joueurs actuels, l'idée pourrait être de lancer un hameçon vers le très grand public pour un développement à long terme ?
Oui, ça peut être mal vu de surfer sur le succès de T7C pour des plans machiavéliques de prochaine génération, mais l'enseignement à en tirer sera bon à prendre pour SP, je crois. (Je reprécise que c'est le joueur lambda qui cause. Pas le modérateur. Donc sans infos réelles établies.) |