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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Soit tu joues avec soit tu joues pas avec
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En revanche, pour les objets spécifiques aux explorateurs, si un autre personnage participe à l'action de construction, il peut très bien le mettre dans son inventaire.
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ImDarK a écrit : Au risque de te décevoir, les énigmes du continent sont bien plus compréhensibles que celle-ci du pnp. Soit il y a une logique apparente, soit il y a des indices plus explicites (mais parfois cachés a l'autre bout du continent). D'ailleurs le pnp avait été assez critiqué notamment sur cette énigme. Alors après c'est la magie du continent. Car le principe d'un truc bien caché est qu'on a pas connaissance qu'il existe tant qu'on l'a pas vu :). Dans le pnp tu as quelques cartes et tu les regardent toutes à la fin pour te rendre compte qu'il y en a une que tu as pas vu. Sur le continent c'est autre chose. En tout cas je sais qu'il y a une énigme BIEN cachée (et pourtant bien visible) que si tu n'as pas la référence c'est compliqué de trouver. Posté - Edité
Sylla a écrit : Oui tout ça est très clair, je m'interrogeais juste sur la carte de compétence avancée Bah c'est juste que ça te permet d'influer sur le hasard. Joues la en même temps que les bolas et tu comprendras son utilité :). Posté
DZ4DZ4 a écrit : Hello, Plus de cartes oui mais plus de possibilité d'en perdre avec les effets négatifs qui impacteraient de fait plus de personnes. De plus, la taille de l'inventaire et de la main s'en trouve réduit ce qui oblige de faire des choix. Vais je garder le bonus permanent de chacun de mes personnages mais du coup n'avoir plus qu'une seule place pour les cartes ? Quel objet vais je combiner avec mon baton de marche sachant que c'est la dernière place ? Etc. Posté
Alpha3 a écrit : Je viens de découvrir ce PnP, très bien pour apprendre en attendant la livraison de la boite de base... Mouahaha.. C'est que tu n'as pas bien étudié tous les indices à ta disposition :). As tu parcouru les notes d'un ancien explorateur inhumé dans la région ? En revanche, c'est un petit peu capylotracté :). Posté - Edité
Cela m'étonnera toujours de voir que malgré les informations présentes sur la page, dans les faq et le nombre de fois que cela a été répété dans les différentes actus, des gens ne soient toujours pas au courant de ce qu'ils vont recevoir et quand :).
Le pledge rookie regroupe le jeu de base et l'extension. Afin de permettre aux plus pressé de pouvoir commencer à jouer avec le jeu de base, ils ont commencé par la réédition pure et simple de ce dernier et proposer 2 vagues de livraison. Mars : Jeu de base + extensions sans cartes Octobre (au mieux) : le reste. Tu as semble t il décidé une réception en 2 vagues. Et donc tu as reçu le jeu de base dernièrement et tu recevras le reste en fin d'année. Posté - Edité
Bah y'a la réponse dans ta question non ? .
Sinon, il faut attendre l'extension avec l'explorateur Philleas+passpartout qui est du coup un personnage double dont le pouvoir est de pouvoir le faire. Sinon la raison de cette règle est à la fois thématique et mécanique. A plusieurs joueurs tu as plus de chance de prendre des états (notamment paranoIaque) et donc de devoir défausser des cartes. Pour contrer un peu ça tu as notamment cette règle qui permet d'économiser des cartes. Thématiquement, cette règle veut dire que vous êtes à plusieurs à faire l'action, vous vous répartissez les tâches du coup c'est moins fatiguant (tire moins de cartes) mais c'est plus dur de se coordonner (risque d'échec plus grand). Posté
C'est bien ça. C'est le mécanisme général de la chasse.
Si tu attends un peu, le gibier risque de revenir Posté
Après ça dépend.
Tu te rendras également vite compte que certains mots clés sont plus présent que d'autre. Des objets avec le mot clé adresse ou discretion y'en a pas non plus des masses. Alors que des agressivité tu en as à foison. De plus, parfois il ne faut pas oublier que garder des cartes dans l'inventaire ça réduit ton deck d'action puisque ce sont des cartes immobilisées. Il est parfois intéressant de se débarrasser d'une pile pour faire de la place. Clairement, pour moi c'est le pouvoir de dimitri le plus intéressant. Tu as beaucoup de cartes aggressivité dans le jeu et c'est souvent la pile que tu veux préserver car c'est celle qui te permet de chasser ou de combattre qui sont généralement les actions clées du jeu (soit pour récupérer de la nourriture soit parce que se sont les plus durs ou plus coûteuses). Ne pas oublier aussi que si tu défausse une carte juste pour faire de la place, tu n'as plus cette carte à disposition pour utiliser le pouvoir du perso quand tu en as besoin :) Exemple typique : Ferdinand. Tu crame une carte discretion pour faire de la place et juste après tu rates une autre action qu'il ne faut surtout pas rater... :) Posté
Tu ne peux pas appliquer un pouvoir si tu ne peux pas l'appliquer :).
Sinon c'est ce qu'on appel tricher. Donc non pour a peu près tous. Sauf eliot et mary qui peuvent le faire à chaque action mais défausser 2 cartes endurances c'est très cher payé. Pour kealan il y a un sujet qui explique son pouvoir. C'est en gros quand tu utilises les actions ou bonus d'une carte 50. Posté
C'est ça. En sachant que tu peux très bien décider de ne prendre que l'un des deux bonus si tu veux.
Et donc le résultat de ton action est soit : - 0 - 1 - 3 - 4 Note que 2 n'est pas un résultat valable car si tu choisis d'appliquer un bonus c'est tout ou rien. Posté
Oui toujours utiliser les objets quand tu peux. Toujours utiliser les cartes compétences quand tu peux. Ne pas sous estimer les cartes
Se souvenir Réfléchir Celles qui donne un Celles qui donne un -3 Ce sont les cartes les plus importantes du jeu. Ne pas hésiter à rater volontairement des actions quand la conséquence d'échec est supportable par rapport au coût de réussite potentiel de l'action. Il y a bcp d'indices visuels pour te guider sur la piste de terrains de chasse. Posté - Edité
Tu ne peux profiter que des bonus qui représente l'icone de l'action que tu es en train de faire. A condition bien sur que tu ai engagé l'objet lors de la phase d'objet.
Après n'hésite pas à utiliser les icones du forum pour être sur qu'on parle bien de la même chose. Tu ne compte pas les qui sont dans la partie gauche des objets de ton inventaire hein ? Posté
cyberlp23 a écrit : Ok je vois :) Mais au début il est difficile de distinguer ce qui tient du die & retry de la simple interprétation des règles :) C'est ce qui fait le charme du jeu ;) l'aventurier c'est toi. Mets toi à la place de l'exporateur et fait ce que tu ferais dans cette situation. Ce sera bien ou pas :). Posté
Plus basiquement
* = Posté
Comme mes camarades, il y a vraiment un manque de recul sur le jeu pour le moment.
Tout ce que tu proposes me parait difficilement applicable. Enfin c'est plutôt que le jeu n'est PLUS DU TOUT le même. Le jeu étant une boite à outils rien ne t'empêche de faire ce que tu veux et au contraire le principal c'est que tu t'amuses mais sache que ce ne sera plus du tout le 7eme continent :). Juste un exemple : Gérer un deck PAR aventurier est juste impossible en l'état. Cela veut dire que tu réserves des idées ou des objets uniquement à certains personnages, cela risque d'être plus frustrant qu'autre chose. Pour le tour de jeu, il peut être conseillé lors des premières parties de jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Mais tu te rendras vite compte que c'est très limitant et que ça enlève une partie du plaisir de jeu et même d'immersion. En effet, dans la nature on a parfois un individu qui monte la tente, fait le feu, va pêcher et prépare à manger pendant que les autres le regarde :D. Par contre il est vrai que c'est parfois un peu chiant de définir qui est le joueur actif avant chaque action... mais bon. Posté - Edité - Déplacé
Oui la par contre je te rejoins. Pour y jouer à 4 il est primordial qu'il y en ai un qui maîtrise le sujet. Sinon l'ennui risque de pointer le bout de son nez pour les personnes qui attendent la clarification des points de règle (c'est je suis sur, ce qui s'est passé dans la partie du retour ultra négatif sur un autre sujet).
Avant de le présenter aux autres j'avais fait le "coffret des damnées" en solo pour bien appréhender la mécanique et ne pas me spoiler la déesse vorace. J'avais volontairement arrêté quand je me suis rapproché de zone en lien avec la première malédiction. Mais c'était important d'avoir une première expérience sur le jeu avant de le présenter. Posté - Déplacé
Alors je suis pas tout à fait d'accord avec ce qui est dit quand même.
L'effet leader est présent à partir de deux et est d'autant plus présent moins on est nombreux vu qu'il y a moins de personnes pour "contrer" le leader. Ce qui est sur c'est que le jeu est différent entre 4 et tout seul. La principal différence entre seul et plusieurs c'est sur le rythme de jeu. La fluidité du jeu est un peu atteinte quand on doit décider d'un joueur actif à chaque action. De plus, tu ne joues pas du tout pareil en solo qu'a 4. En effet c'est pas pareil d'avoir 4 piles de 4 objets comparé à 8 piles de 2. Et certains objets ont plus d'intérêt en fonction de la configuration. En revanche, 4 joueurs c'est pas trop. Ca change pas grand chose par rapport à 3. En revanche il est vrai qu'a 4 joueurs il est plus difficile d'optimiser. Mais même si j'avais un peu peur au début, on a fait toutes nos sessions à 4 joueurs et ça se passe très bien. En solo, en effet il n'y a pas d'échange (à moins d'être schizophrène :)), en revanche, c'est là que tu profites le mieux de l'univers du jeu car tu prends le temps que tu veux, tu lis toi même les cartes, tu vois toutes les cartes sans perdre le rythme. |