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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Bercau a écrit :
En même temps si tu vas chasser avec ta verge, mieux vaut mettre une coquille Posté
Karlack a écrit : Donc si on a beau temps avec Face aux éléments et que avec la montgolfière on à de la pluie, cette dernière surplombe le beau temps de la «petite extension» ?? Oui et inversement. Une seule météo possible à l'instant T. Mais vous en faite pas ça sera limpide en jeu. La météo de la montgolfière n'a de sens que quand on est dans les airs (et s'active au moment du décollage). La météo de face aux éléments n'a de sens que sur terre et ne peut pas être trouvé dans les cartes explorations XI ou XII je sais pas lesquels sont pour les airs. Posté
Tu gagnes juste une action de déplacement.
Mais vu que j'ai fini avec pile 0 cartes dans le deck d'action... Bon après j'ai voulu étudier un peu ces racines volantes bizarre... M'occuper de mon oeuf... Posté - Edité
\o/
Ma victoire est donc legit !! :D Merci :) Posté
Mince... J'aime pas ce côté insistant... Mais ce qui me chiffone c'est que d'après ta réponse il me semble que tu passes à côté de ma vraie question.
Evidemment quand on remplace une carte, les cartes explorations ne sont pas modifiées. La dessus pas de soucis. En revanche, certains remplacements de cartes entraînent la découverte d'une nouvelle direction (qui était cachée sur la carte initiale). Dans ce cas là on est obligé de mettre une nouvelle carte exploration. Si je comprend bien votre envie la dessus. C'est que cette nouvelle direction ne peut pas contenir de carte cristal. Si c'est bien ça, il faudrait considérer l'indice comme disant "Chaque fois que vous mettez en jeu une carte terrain sur un emplacement vide.... blablabla". C'est bien ça ? Posté
Ok merci Bruno pour la précision.
Mais cela veut dire que si je découvre une nouvelle direction sur une carte remplacée, je ne dois pas mettre de carte exploration ?? :o Même en dehors de cette malédiction. Car c'est à peu près ce que tu viens de dire et je suis persuadé que personne n'a jamais joué comme ça BrunoS a écrit : il n'est pas nécessaire de mettre en jeu (ou remplacer) des cartes Exploration Posté
Bah moi je veux bien :). L'une et l'autre sont entendables mais uniquement spéculation à cause du choix des mots de la malédiction et de la règle.
La seule différence c'est que vous me donner des "souhaits" ou "intentions" mais sans vous appuyer sur des points de règles , donc ça nous avance pas trop . Quoi qu'il arrive, je ne pense pas qu'on puisse avoir de réponse par nous même car on a pas assez d'informations pour tout relier. Il faut déjà un éclaircissement de ce que veut dire "mettre une carte en jeu". Et en fonction de la réponse, soit une modification de la formulation de la carte indice. Soit un errata de la règle qui dit que les cartes sont également à mettre en jeu lors d'un remplacement de carte. @Firebird. La où ton interprétation ne peut pas tenir c'est "Qu'est ce que je fais quand je reprend le jeu après une sauvegarde ?" Je n'ai donc pas le droit de remplacer une des cartes explorations par une explo cristal vu que j'en avait déjà mis une dessus avant de sauvegarder :-p. Car bon dans l'absolu. Rien ne m'empêche de résoudre la malédiction sans jamais me déplacer Posté
Nice to hear !
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Plom a écrit : Donc si on remplace une carte Terrain et qu'il y a un nouveau lieu d'exploration on doit mettre une carte "cristal". C'est ma déduction des différents points de règles. Mais pas de certitude à 100% vu que les mots utilisés ne sont pas les mêmes. Une confirmation de Bruno sur que signifie "mettre une carte en jeu" serait bienvenu mais il est pour le moment surement bien occupé Posté
Une autre pièce à conviction..
"règle p22" a écrit : Chaque fois que vous mettez en jeu une carte Terrain, Posté
Littlekinder a écrit :
Il donne accès à une nouvelle action pas une nouvelle destination. Nicogob a écrit : Voila, j'ai retrouvé dans le print and play, il est bien indiqué "lorsque vous mettez en jeu une carte terrain et les cartes explorations qui y sont liées, vous devez remplacer une de ces cartes Exploration de votre choix par une carte Exploration cristal". Et il est bien précisé que quand on trouve un numéro caché, on remplace la carte. C'est justement le sens de ma question :). Est ce que remplacer c'est mettre en jeu ? Car si remplacer n'est pas mettre en jeu. Alors il ne faudrait pas mettre de carte exploration du tout quand on remplace une carte ;). En effet comme mentionné déjà plus haut. UN TERRAIN C'est le seul endroit où on parle de mettre des cartes d'explorations. Et on parle bien de mise en jeu de la carte. Dans la section correspondant à la découverte d'un numéro caché on ne parle pas du tout de mettre des cartes explorations en face. Or il me parait inenvisageable de ne pas le faire. Donc j'aurais tendance à dire que mettre une carte en jeu revient à la poser sur la table peu importe la manière. Posté
Pipounet a écrit : je te propose de simplement regarder deux cartes et tout devrait être claire : Oui il faut toujours utiliser l'objet pour pouvoir profiter de son bonus. Tu es bien obligé de l'utiliser pour attraper ce foutu levier C'est pareil pour toutes les cartes avec un drapeau. Certaines utilisations sont "gratuites" (il s'agit d'une carte , une carte objet avec la mention "utiliser cette carte ne réduit pas la résistance de l'objet"). Attention donc de bien "utiliser" notre compagnon favoris si on devait utiliser son drapeau... Et donc d'appliquer le texte mentionné en bas "si vous utilisez cette carte..." Posté
Littlekinder a écrit :
Ah oui ok ce n'est pas un numéro caché mais en effet c'est un autre cas possible. Je pensais que tu faisais référence au numéro caché au sud ouest de l'ile Posté
Nicogob a écrit : Je crois surtout qu'il faut que tu fasses comme tu préfères... Alors chacun joue comme il veut ça bien sur c'est la règle de base :) mais on essaye surtout de savoir ce qui est la mécanique attendu par l'auteur :) Après libre à chacun de l'adapter. Mais d'où tiens tu cette règle ? Nicogob a écrit : une seule carte cristal peut être liée à une carte , au moment ou tu la poses. Je ne vois nul part une telle règle :). Posté
Littlekinder a écrit :
Nop, celui là n'apporte pas de nouvelle direction ;) Posté
Plom a écrit :
En choisissant le bon terrain de départ tu peux facilement arriver à ce cas là :). Posté
On a des nouvelles des icones ? Notamment des nouvelles actions pilotages/montgolfière ? C'est important pour les signatures et le tracking des malédictions par personnage
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DocteurCheux a écrit : J'ai une question à ce propos ; j'ai rejoué cette malédiction il y a deux jours ( Oui c'est la même règle. Le pnp est disponible dans les ressources du site :). Plom a écrit :
Cette carte correspond à celle que tu dois tirer Sur la carte faille où tu dois descendre au fond puis remonter. Il y a une des cartes qui te permet de remonter avec un cristal et pas l'autre. DocteurCheux a écrit :
Quand je dis que c'est plus simple à trouver avec le Pnp c'est que tu as imprimé les cartes et donc un certain numéro aurait dû t'interpeller Littlekinder a écrit :
C'est dans les 250 Je l'ai eut au bout de la 4eme chasse dans les 250 Alors que l'autre c'est littéralement une chance sur 2 de ne jamais pouvoir l'obtenir sans que tu puisse y faire quoi que ce soit. C'est juste tu lances une pièce et tu regardes si tu as gagné. C'est assez ridicule comme mécanique. A tel point que j'ai banni définitivement l'autre carte pour ne jamais tomber dessus. Posté - Edité
Bon tout d'abord attention au vocabulaire, ne représente pas les actions mais le coût de l'action.
Deuxièmement j'aime particulièrement la question qui prend un cas particulier bien précis et dans laquelle tu donnes toi même la réponse à ta question . "Mais c'est nul !! Imaginons que je suis dans ce cas et que je n'ai pas les autres objets qui me permettrait d'en profiter quel est l'intérêt ?" Bah voila.. l'intérêt est de comboter avec d'autres trucs . C'est comme si tu disais. "J'ai une carte qui me donne . Je ne comprend pas l'intérêt. Imaginons que j'ai une action 0/3. J'ai 0% de chance de réussir l'action, cette carte est inutile" . |