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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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De toute façon soyons clair !
Le chant du cristal n'est pas une malédiction d'intro ! La malédiction d'intro est la déesse vorace. Et plus précisément l'ilôt de départ. Le chant de cristal est beaucoup trop compliqué pour une initiation car demande à s'équiper rapidement, efficacement et connaitre le terrain. C'est une malédiction rapide mais pas d'introduction ! Alors que la déesse vorace te permet de te familiarisé en douceur avec les règles du jeu, les pièges et ce qu'il faut fouiller pour te faciliter la vie. (Je l'ai d'ailleurs fait joueur à 4 groupes différents qui ont tous aimé. Si tu les fait commencer par cette malédiction ça va être une catastrophe...) Posté
Plom a écrit :
Toi tu es parti ves l'ouest Posté - Edité
Je l'ai fait de mémoire donc c'est possible. Si quelqu'un peut vérifier je ne pourrais pas avant ce soir
Edit: grâce à ce sujet, j'ai pu confirmé que tu avais raison https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/4118/carte-132-introuvable Posté - Edité
Edit : inversion des cartes :-p.
La case de départ la plus optimisé à mon sens est la 123 Voici pour chaque carte de départ mon avis. 10 A mon avis la pire. Tu démarres sur un petit ilot. Tu es donc obligé de partir de cette ile pour pouvoir finir la malédiction, Sans compter que tu es soit obligé de trouver le radeau soit de partir par un autre moyen que les adorateurs de la déesse vorace auront vite fait de comprendre. Ce qui t'oblige à passer par un événement permanent de transition et pour déboucher sur une carte sur laquelle on ne pourra pas mettre de carte cristal. 132 Zone de chasse direct (mais c'est beaucoup trop tôt car pas encore équipé). Assez vite bloqué par la montagne marécage 123 La plus grosse zone ouverte de départ possible. Largement de quoi faire les 10 cartes cristal sans passer d'événement de transition. Cartes événements de niveau 3 dont certaines peuvent être dangereuses quand même mais d'autres TRES utiles feu de fôret, réducitons de déplacement, objets perdues Posté
kiba a écrit :
Ca c'est pas impossible :) mais bon c'est pas un accès direct du coup :p Posté
kiba a écrit :
Le passage auquel tu fais allusion est celui situé au sud de la grotte (avec le drapeau torche). Là ou tu trouves une épave de bateau il me semble et un totem d'akecha. Et bien le sud de la grotte n'est pas accessible depuis cette dernière. A moins que j'ai raté un truc Posté
Le raisonnement s'entend. mais difficile de comparer la signalétique avec les -X.
S'ils avaient mis un + dans le carré orange ça aurait été source d'erreur. Mais bon... Ce qui m'ettone c'est qu'ils ne le précisent pas dans la règle avec genre un attention, s'il n'y avait pas de cumul... Sinon des maitrises on peut en retrouver un peu partout. Sur des cartes . Sur des cartes il me semble également. Posté - Edité
Plom a écrit : Je ne vois pas comment on pourrait cumuler : si je pioche 2 cartes et que j'ai maitrise 2 et 3 je ne peux pas remettre 4 cartes dans le deck d'action. Il disais que techniquement les deux bonus pouvaient s'appliquer car les deux contraintes sont déclenchés. Mais dans les fait c'est impossible car tu n'as que 2 cartes à remettre. Mais tu pourrais par exemple décider de remettre 1 carte grâce à la première maitrise (jusqu'à 2) et 1 carte grâce à la deuxième (jusqu'à 3). Ca peut être utile si jamais on a un bonus qui dit "chaque fois que vous déclenchez un bonus de maitrise, prenez une carte de la défausse et mélangez là dans le deck d'action" par exemple. Posté
Bercau a écrit :
Qui a parler de lever l'autre malédiction ? Incompatible pour moi ça veut dire que tu ne peux pas jouer avec car les règles t'en empêche. Il n'y a rien d'incompatible pour jouer le chant de cristal avec d'autres malédictions (si tu veux par exemple avoir plus de cartes dans ton deck pour ajouter de la difficulté). Il y a très peu de chance que tu puisse lever l'autre malédiction, mais ce n'est pas parce que tu finis par une défaite que c'est incompatible :). Après en effet, ce n'est pas fait pour et ce n'est pas recommandé car tu ne seras pas capable de finir l'autre malédiction sans "ajustement" de la fin de la malédiction du chant de cristal :). Mais j'ai précisé que c'était jouer sur les mots :-p Littlekinder a écrit :
Vu qu'elle est assez courte et en "ligne droite" il me parait trop puissant de remettre 30 cartes dans le deck d'action. J'aurais plutôt tendance à dire qu'il faut juste continuer le jeu sans rien faire. Posté
Karlack a écrit : Je ne me suis pas encore penché réellement sur la «maîtrise» mais en vous lisant j'ai d'un côté tendance à dire que ya pas de raison si c'est pas interdit. Cependant j'aime bien l'analyse de @MastaDaddy ^^ Bah maîtrise est cumulatif avec d'autres bonus ça y'a aucun doute. La question c'est plutôt de savoir si les maitrises sont cumulatives entre elles ou pas. Et même si je comprend ton interprétation masta et qu'elle pourrait très bien être juste, elle mériterait d'être explicité par les auteurs si c'était le cas. Car aujourd'hui rien ne peut nous permettre de l'affirmer. En effet, les deux solutions peuvent avoir du sens. Si tu maîtrise encore plus ta maîtrise bah c'est normal qu'elle soit plus forte :). Après il est vrai que cela pourrait être trop puissant de pouvoir cumuler des maitrises et donc qu'ils aient envie de ne pas les cumuler. Ce qui est clair en revanche, c'est que cette nouveauté n'a pas été assez traité dans la règle. Même pas d'exemple ni de cas concrets. Juste quelque mot au niveau de la légende. Posté
Arnaud a écrit :
Bah après c'est jouer sur les mots, mais le fait que tu ne puisse pas finir l'autre ne veut pas dire que c'est incompatible :). C'est juste que si tu finis le chant de cristal avant l'autre bah tu es toujours maudit. Mais rien n'empêche de jouer quand même les deux en même temps :p. C'est pas fait pour c'est sur. Mais techniquement rien n'empêche de jouer les deux en même temps. Posté
Bah j'aurais juste envie de dire pourquoi ? :)
Les règles disent que les bonus se cumulent. La nouvelle règle de ce losange rouge ne dit pas que ce n'est pas cumulatif. Donc ils se cumulent. Après est ce que c'est ce qu'a voulu faire l'auteur ? Peut être pas mais en tout cas les règles telles qu'écrites ne laissent pas de doute. C'est comme si tu avais un -3 et un -1 tu ne choisis pas l'un ou l'autre :). Posté
Comme tous les bonus pour moi ils se cumulent mais celui là pourrait très bien être une exception. Je pense qu'ils l'auraient mentionné dans la règle si c'était le cas par contre.
Même si ce point aurait mérité un peu plus que 3 lignes dans la partie légende de la règle Posté
Je n'irais pas jusqu'à dire incompatible. Mais en tout cas elle n'est pas faite pour être intégrée à d'autre. D'ailleurs quand tu la termine, contrairement aux autres malédictions tu n'as pas la possibilité de continuer ton aventure :).
Posté - Edité
Ok merci, je l'ai fait qu'une fois et pas en mode
très bon Posté
J'aimerais bien avoir tes arguments sur le côté "génial" des autres cartes .
Car à part la 97... Posté
Littlekinder a écrit :
Heu à quoi fais-tu allusion ? Car à ma connaissance il n'y aucune carte que tu peux garder. Mais bon j'ai pas (encore) tout fouillé donc qui sait. Posté
Elle coûte sans doute plus cher à obtenir que de l'ouvrir sans
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