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Posté - Edité
Concerne le temple souterain dans la jungle Apres une enigme de soleil et glace Sur le coffre tout au fond avec son interaction avec un petit objet[ Sur cette carte, il devrais etre ecrit de bannir la carte 435 verte et la 213, Non? Car la on ouvre le coffre avec notre clef, mais on peut le reouvrir derriere, c'est tres etrange. J'ai bien aimer cette enigme Posté
tu pourrait au moins mettre un contexte genre ouverture de coffre etc...
Il pourrait y avoir bannir X et Y mais pas sure, après tout pourquoi trifouillé la serrure une fois ouverte. C'est peut être un petit piège laissé exprès par SP pour les trop curieux @Firebird : C'est vraiment à voir avec eux si c'est un oublie ou un "piège". Yslamaar Posté
Je t'invite à donner un contexte plus explicite dans ton message et dans ton titre : zone du jeu concernée, point de règle problématique, etc...
Ceci permettra à la communauté de choisir (ou non) si ta balise spoiler peut être ouverte pour te répondre. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
@Yslamaar : as-tu vérifié dans le jeu si le fonctionnement décrit est bien correct ?
Pourrais-tu le reformuler ? Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté - Edité
Firebird a écrit : @Yslamaar : as-tu vérifié dans le jeu si le fonctionnement décrit est bien correct ? déjà il y a bien les nécessaire Pour le lieu c'est simple, c'est après l’énigme du feu et de la glace (logiquement je spoile pas et ceux qui connaissent savent de quoi ça parle) par contre le coffre demande un test assez dure mais il y fait référence à une clef qui si on l'a trouver implique une petite énigme qui donne une autre carte ouvrant le coffre, cette carte pourrais éventuellement demander de bannir la clef et la carte serrure correspondant (en fait les cartes figurant sur les 2 ) Yslamaar Posté
J'ai editer, desole je suis sur mon tel, je voulais poster avant d'oublie.
Ca va comme Edition, ou je doit etre encore + flou/precis? :) Yslamaar decrit bien le fonctionnement :) Posté
Impec' pour la contextualisation.
Merci à vous deux. :) Mais j'ai pas de réponse sinon. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Ce qui est sûr c'est que concernant l'objet :
La clé, sur sa carte il est bien stipulé dans le cadre de son action qu'il faut la bannir (c'est tout en bas du cadre, sous les icônes et : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
MasterZao a écrit : Ce qui est sûr c'est que concernant l'objet : sauf que résoudre l'énigme ce n'est pas faire l'action donc pas utiliser le cadre d'effet Yslamaar Posté - Edité
C'est vrai, bien vu.
En même temps, les cartes tu peux obtenir, il bien préciser de piocher une carte XXX si elle disponible dans le deck d'Aventure, donc oui on peut refaire l'action "pour rien" avec l'objet et puis ça s'arrêtera là, il y d'autre situations ailleurs dans ce cas. En revanche, si l'on utilise pas l'objet on finira par faire un et avoir un coffre vide définitivement. Je dis ça mais je n'ai pas testé avec la deuxième salle, celle du soleil. : Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté - Edité
Edit Modo : Nécessite un contexte pour expliquer le contenu de la balise. Merci d'avance.
sinon quelqu'un pourrait m'expliquer comment trouver la clé car je ne l'ai jamais trouvée mais je présume qu''elle existe pour ouvrir le coffre sans declancher de pièges Posté
Lergot a écrit :
A réponse à ta question qui demande de trouver un certain objet Tu aimes les sashimis ? :) Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit :
Est-ce un indice ? Parce que je cherche encore et encore et je trouve toujours pas cette clé Posté
C'est ça. Tu comprends ce que tu veux mais c'est bien un indice :).
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit :
Et hop un pavé de saumon ! 7Th Co 6 Jrs 20 Hrs 12 7Th Ci 2 Jrs 01 Hrs 1 Posté - Edité
@Lergot : Pense à bien contextualiser tes balises pour donner l'information aux lecteurs s'ils veulent cliquer ou non. Merci d'avance.
Indice sur l'obtention d'une clé de coffre : Faut-il encore pêcher le bon poisson au bon endroit ! (Une simple carte 002 Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
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