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|  Posté  - Edité  Concerne le temple souterain dans la jungle  Apres une enigme de soleil et glace Sur le coffre tout au fond avec son interaction avec un petit objet[ Sur cette carte, il devrais etre ecrit de bannir la carte 435 verte et la 213, Non? Car la on ouvre le coffre avec notre clef, mais on peut le reouvrir derriere, c'est tres etrange. J'ai bien aimer cette enigme  Posté  tu pourrait au moins mettre un contexte   genre ouverture de coffre etc... Il pourrait y avoir bannir X et Y mais pas sure, après tout pourquoi trifouillé la serrure une fois ouverte. C'est peut être un petit piège laissé exprès par SP pour les trop curieux  @Firebird : C'est vraiment à voir avec eux si c'est un oublie ou un "piège".  Yslamaar   Posté  Je t'invite à donner un contexte plus explicite dans ton message et dans ton titre : zone du jeu concernée, point de règle problématique, etc... Ceci permettra à la communauté de choisir (ou non) si ta balise spoiler peut être ouverte pour te répondre.  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posté  @Yslamaar : as-tu vérifié dans le jeu si le fonctionnement décrit est bien correct ? Pourrais-tu le reformuler ?   Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posté  - Edité  Firebird a écrit : @Yslamaar : as-tu vérifié dans le jeu si le fonctionnement décrit est bien correct ? déjà il y a bien les  nécessaire Pour le lieu c'est simple, c'est après l’énigme du feu et de la glace (logiquement je spoile pas et ceux qui connaissent savent de quoi ça parle) par contre le coffre demande un test assez dure mais  il y fait référence à une clef qui si on l'a trouver implique  une petite énigme qui donne une autre carte ouvrant le coffre, cette carte pourrais éventuellement demander de bannir la clef et la carte serrure correspondant (en fait les cartes figurant sur les 2   )  Yslamaar   Posté  J'ai editer, desole je suis sur mon tel, je voulais poster avant d'oublie. Ca va comme Edition, ou je doit etre encore + flou/precis? :) Yslamaar decrit bien le fonctionnement :)  Posté  Impec' pour la contextualisation. Merci à vous deux. :) Mais j'ai pas de réponse sinon.   Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :   Posté  Ce qui est sûr c'est que concernant l'objet :  La clé, sur sa carte il est bien stipulé dans le cadre de son action    qu'il faut la bannir (c'est tout en bas du cadre, sous les icônes  et       : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posté  MasterZao a écrit : Ce qui est sûr c'est que concernant l'objet : sauf que résoudre l'énigme ce n'est pas faire l'action   donc pas utiliser le cadre d'effet   Yslamaar   Posté  - Edité  C'est vrai, bien vu. En même temps, les cartes tu peux obtenir, il bien préciser de piocher une carte XXX si elle disponible dans le deck d'Aventure, donc oui on peut refaire l'action "pour rien" avec l'objet et puis ça s'arrêtera là, il y d'autre situations ailleurs dans ce cas. En revanche, si l'on utilise pas l'objet on finira par faire un  et avoir un coffre vide définitivement. Je dis ça mais je n'ai pas testé avec la deuxième salle, celle du  soleil.  : Solo (Eliot & Dimitri) /  : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante /  : 0h00 (0 sessions) Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0  (parfois de peu)  Posté  - Edité  Edit Modo : Nécessite un contexte pour expliquer le contenu de la balise. Merci d'avance. sinon quelqu'un pourrait m'expliquer comment trouver la clé car je ne l'ai jamais trouvée mais je présume qu''elle existe pour ouvrir le coffre sans declancher de pièges   Posté  Lergot a écrit : 
 A réponse à ta question qui demande de trouver un certain objet Tu aimes les sashimis ? :) Objectif toutes   par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posté  Kornetmuse a écrit : 
 Est-ce un indice ? Parce que je cherche encore et encore et je trouve toujours pas cette clé   Posté  C'est ça. Tu comprends ce que tu veux mais c'est bien un indice :). Objectif toutes   par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posté  Objectif toutes   par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10  Posté  Kornetmuse a écrit : 
 Et hop  un pavé de saumon !  7Th Co  12  7Th Ci  1   Posté  - Edité  @Lergot : Pense à bien contextualiser tes balises pour donner l'information aux lecteurs s'ils veulent cliquer ou non. Merci d'avance. Indice sur l'obtention d'une clé de coffre : Faut-il encore pêcher le bon poisson au bon endroit ! (Une simple carte 002  Firebird  (ma ludothèque) T7Continent :  DV, OG, LG ---  SI, [CD+SI] ---  Histoire, Pénitence, Funéraille ---  [SI+TS] T7Citadel :  | 
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