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saxgard a écrit : Si je comprend bien (je n'ai pas le jeu), on ne sait pas vraiment pourquoi on meurt quand on tire une carte de malédiction ? Est ce qu'on sait précisement comment et pourquoi on est maudit ? Ou est ce qu'on le comprend qu'a la fin de la résolution de la malédiction ? Tu as une carte indice qui vient avec la malédiction qui t'explique grosso modo ce qui s'est passé et le contexte. Mais a toi d'en découvrir plus. Pour le décès par la pioche la cause est toujours la même, un épuisement de tes forces :). Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit : Vous même le savez surement et ce n'est qu'un abus de langage de votre part mais je préfère le préciser pour ceux qui vous liraient :). oui c'est vrai que ce sujet regroupe des futurs explorateurs , donc soyons précis Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Oui j'ai prit un raccourcis pour pas faire une phrase à rallonge (certain qui ont le jeu ont déjà du mal avec la mécanique du Deck d'Action vide alors j'ai voulu faire simple),et je savais bien qu'un certain KornetMuse ferait la correction saxgard a écrit : Si je comprend bien (je n'ai pas le jeu), on ne sait pas vraiment pourquoi on meurt quand on tire une carte de malédiction ? Est ce qu'on sait précisement comment et pourquoi on est maudit ? Ou est ce qu'on le comprend qu'a la fin de la résolution de la malédiction ? On meurt parce qu'on est maudit et que l'on erre parfois sans espoirs sur un continent inhospitalier et quasiment inconnu. La malédiction vient, avec un indice, le pourquoi du comment fait un peut partie de la résolution aussi... Yslamaar Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Pour être tout à fait clair : le jeu est immersif dans sa dimension survie et exploration, mais ce n'est pas un jeu très scripté et narratif à proprement parler. Il ne faut donc pas d'attendre à beaucoup d'explications ni à beaucoup de textes descriptifs. Une grande part devra venir de votre imagination et des sensations ressenties en jouant, ce qui extraordinairement facile avec le degré d'immersion ! Par exemple, avant de mourir d'épuisement (pioche d'une bête carte malédiction dans la défausse), tu seras probablement depuis un moment dans une situation tendue très personnelle, où les actions demanderont des choix de plus en plus critiques, et tu n'auras aucun mal au moment de mourir à "visualiser" les derniers moments de ton personnage. Cet aspect "imagination par le joueur" peut sembler déroutant mais ça marche ! (en tout cas avec moi et visiblement un grand nombre d'autres joueurs). Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
Du moment qu'on nous fournit les bases en terme de descriptions et d'explications pour faire ensuite travailler notre imagination, ca me va. En tout cas sur tous les forums ou videos je n'ai jamais vu de personne mentionnant d'éventuels soucs avec l'aspect immersif ou le background du jeu. J'imagine que c'est donc suffisament bien fichu pour booster notre imagination.
En tout cas merci pour vos réponses. Posté
saxgard a écrit : Du moment qu'on nous fournit les bases en terme de descriptions et d'explications pour faire ensuite travailler notre imagination, ca me va. En tout cas sur tous les forums ou videos je n'ai jamais vu de personne mentionnant d'éventuels soucs avec l'aspect immersif ou le background du jeu. J'imagine que c'est donc suffisament bien fichu pour booster notre imagination. Oui tu as souvent des petites étapes au sein de la malédiction, qui te donne un bout d'histoire. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Hugues a écrit :
Les 2250k seront sans problèmes atteints aujourd'hui mais il est vrai que ça a fortement ralenti... Je suis curieux de voir quel sera le prochain SG. Dommage que SP n en affiche plus qu'un à la fois... j'aime pas trop le suspens :5/13, :5 58h00 DV: 16h /OG: 14h /ME: 6h /CC: 2h/CO: 10h/CD: 10h Posté
Une réponse intéressante de Jamie suite à une question :
Q: Im a veteran baker and wondering why there is no new "add on stuff" to buy for us. Hâte d'en savoir plus... 0/7, 0, 3h 1 session | Déesse Vorace Posté
En même temps ça parait presque évident qu'il y aura du nouveau contenu en add-ons.
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Aegis a écrit : Une réponse intéressante de Jamie suite à une question : Hum hum 2 - Déesse Vorace + Le Marais de l’épouvante : 7 (3 DV; 2 OG; LG; VT) Le Chant du Cristal Posté
ca y'est et prochain SG un nouveau perso et figurine trop cool
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Enfin un nouvel explorateur
Citadel 1/3 26h --- Continent 12/12 100h Créations: La Chambre Oubliée Curieux Observateur Du fanmade pour 7th Citadel ? Bien sur que j'y travaille Posté
1/7 DV : 1 25h Victor & Ferdinand En attente du mon pledge rookie FULL Gameplay... Posté - Edité
Bon, maintenant, faut un nouveau rack à personnages.
EDIT : On dit : "un.e nouveau.lle explorateur.rice." normalement maintenant, non? ^^ Posté - Edité
[quote=Nicowa]Bon, maintenant, faut un nouveau rack à personnages.
EDIT : On dit : "un.e nouveau.lle explorateur.rice." normalement maintenant, non? ^^[/quote pas faux, il y auras sans doute la place dans la nouvelle boite ? ou pas... mais ce nouveau SG et très bien comme tout les autres d'ailleurs... 1/7 DV : 1 25h Victor & Ferdinand En attente du mon pledge rookie FULL Gameplay... |
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