Forums/ The 7th Continent/ 2nde campagne Kickstarter53 messages
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Voici un sujet dédié pour commenter l'actu n°71 publiée le 25/07/2018.
Version anglaise (sur KS)
Version française

PS :
En complément d'info, le PM fermera très précisément à :
"Good point! It'll be closing at 11.59PM on the west Coast (US) on the 31st."

Soit à 23:59 le 31/07, basé sur le fuseau de la côte Ouest des US, qui si je ne m'abuse, est à -8h par rapport à nous (malgré l'heure d'été ?)...
Ce qui devrait nous laisser jusqu'au 1er août, 8:00 pour tout régler.
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Des nouveaux icônes pour de nouvelles actions. :thumb_up:
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boah je pense qu'on a tous eut le temps de prendre ce qu'on voulait :), pas de regret de votre côté? moi je voulais toutes les extensions sans malédiction mais y avait plus les bundles de campagne alors c'est un non :(
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littleusher a écrit :
pas de regret de votre côté?


Aucun regret.
J'ai pris tout ce qui apporte du gameplay KS1 et KS2.

J'ai eu la chance de découvrir le jeu à l'époque de la première campagne, ce qui a permis d'étaler les dépenses sur les deux campagnes.
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kiba a écrit :
Des nouveaux icônes pour de nouvelles actions. :thumb_up:


Ouaip, ce tournevis m'intrigue… d'autant plus que je n'arrive pas à m'enlever de la tête que c'est la même chose que :action_craft: mais peut-être appliquer à la fabrication des nouveaux "véhicules" : mongolfière et/ou barque.

J'aime bien aussi le concept du kit de réparation qui est un boost de +3 résistance pour n'importe quel objet/association de mot-clé. (qui sent venir le surplus de confusion sur les associations d'objets ? :D')
En revanche, ça me semble être un peu faiblard de devoir occuper un emplacement d'objet pour uniquement avoir droit à ce bonus de résistance.
Je verrai bien un ajout d'un petit bonus sur une action :action_craft: (pour rester dans la thématique de l'objet) ou bien de préciser que l'objet ne prend pas de place dans la pile.

"Solitaire" pour inciter à jouer solo et/ou séparer le groupe est une carte bienvenue je trouve.

Pas mal d'effet qui joue avec la personnalité combative : limiter l'usure du deck d'action (défausser un état "démoralisé", pioche dans la défausse, recharge du deck, sauvetage in extremis en ignorant les :icon_curse:).

Un personnage peu spécialisé qui pourra donc s'intégrer dans n'importe quel partie mais peut-être pas assez orienté optimisation pour les joueurs expérimentés.
Elle me plait bien pour l'instant. :happy:
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Et il reste les mystérieuses cartes 750...
Probablement des bonus qui contrebalance la pioche d'une :icon_curse: lors de l'utilisation de la compétence de "rattrapage" (encore le thème du perso qui abandonne jamais).
Mais on peut espérer qu'une petite quête ou particularité lié au personnage se soient glissées dans ce lot de cartes. :)
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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C'est marrant, je voyais plus des malus dans les cartes 750.

Pour dire que c'est risqué de faire cette action que je trouve assez forte (on a pas mal de :icon_hand_blue: parfois inutile en main, comme des objets sans les ressources nécessaire ou inutile sur le moment)
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Peut-être que ce sera un mélange de positif et de négatif, avec un équilibre bien dosé. :-P
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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C'est à coup sur un malus sinon c'est craqué de ouf !

Défausser une carte pour piocher une carte de plus (vu que c'est à l'étape de coût, c'est exclusivement pour les :icon_locked:), depuis la défausse qui plus et donc vraiment gratuite.

Je ne suis vraiment pas sur d'avoir envie de voir ce qui se cache derrière ;).


Pour le kit de réparation, c'est d'autant plus contraignant qu'il n'a pas de mot clé. Donc impossible de s'en débarrasser. Alors oui c'est parfois mieux d'augmenter la durabilité de 3 en gachant une place. Mais bon généralement tu trouves des objets avec le même mot clé qui te permet également d'augmenter la résistance tout en ayant d'autres bonus et surtout des mots clés défaussables...

Je ne serais pas surpris que l'objet change pendant les play test :D'
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Kornetmuse a écrit :


Défausser une carte pour piocher une carte de plus (vu que c'est à l'étape de coût, c'est exclusivement pour les :icon_locked:), depuis la défausse qui plus et donc vraiment gratuite.


L'étape de coût est valable pour toutes les actions, je ne vois pas ce qui m’empêche de le faire pour toutes les actions (:action_empty:, :action_mandatory:, :icon_stairs:, :icon_locked:)

D'ailleurs, si ce sont bien des malus, ce pouvoir combotera bien avec le "keep believing" pour éviter ce "Malus".


Kornetmuse a écrit :


Pour le kit de réparation, c'est d'autant plus contraignant qu'il n'a pas de mot clé. Donc impossible de s'en débarrasser. Alors oui c'est parfois mieux d'augmenter la durabilité de 3 en gachant une place. Mais bon généralement tu trouves des objets avec le même mot clé qui te permet également d'augmenter la résistance tout en ayant d'autres bonus et surtout des mots clés défaussables...

Je ne serais pas surpris que l'objet change pendant les play test :D'


Je ne suis pas d'accord, je le trouve utile en l'état. Il y a pas mal d'objet comme par exemple le bâton de marche, qui ne sert vraiment que à ça. Et de mémoire j'avais un peu de mal à la combiner avec d'autres cartes pour augmenter la durabilité, donc là ça me rajoute une carte. Comme de toute façon je n'utilisais pas les bonus, cet objet me va très bien :).
A voir en vrai :D'
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Totlelep a écrit :
Kornetmuse a écrit :


Défausser une carte pour piocher une carte de plus (vu que c'est à l'étape de coût, c'est exclusivement pour les :icon_locked:), depuis la défausse qui plus et donc vraiment gratuite.


L'étape de coût est valable pour toutes les actions, je ne vois pas ce qui m’empêche de le faire pour toutes les actions (:action_empty:, :action_mandatory:, :icon_stairs:, :icon_locked:)

D'ailleurs, si ce sont bien des malus, ce pouvoir combotera bien avec le "keep believing" pour éviter ce "Malus".


Vu que dans toutes les autres actions tu peux choisir de piocher autant de carte que tu veux... Alors oui la supplémentaire que tu pioches est depuis la défausse et pas depuis le deck mais si tu défausse une carte de ta main pour éviter d'en défausser une autre bon hein on va dire que c'est très circonstanciel :). Alors que pour les actions :icon_locked:, cela apporte un vrai plus.

Totlelep a écrit :

Kornetmuse a écrit :


Pour le kit de réparation, c'est d'autant plus contraignant qu'il n'a pas de mot clé. Donc impossible de s'en débarrasser. Alors oui c'est parfois mieux d'augmenter la durabilité de 3 en gachant une place. Mais bon généralement tu trouves des objets avec le même mot clé qui te permet également d'augmenter la résistance tout en ayant d'autres bonus et surtout des mots clés défaussables...

Je ne serais pas surpris que l'objet change pendant les play test :D'


Je ne suis pas d'accord, je le trouve utile en l'état. Il y a pas mal d'objet comme par exemple le bâton de marche, qui ne sert vraiment que à ça. Et de mémoire j'avais un peu de mal à la combiner avec d'autres cartes pour augmenter la durabilité, donc là ça me rajoute une carte. Comme de toute façon je n'utilisais pas les bonus, cet objet me va très bien :).
A voir en vrai :D'


Lorsqu'on définit l'utilité d'une carte par un cas très précis d'un seul objet c'est bien que ce dernier est très circonstanciel :). De plus, le baton peut être upgradé avec les raquettes et l'arc.

Rien n'est jamais inutile c'est sur. Mais je ne suis pas persuadé de son grand intérêt par rapport à son coût (3 ressources différentes pour le construire, pas de mot clé pour le retirer facilement, une place de gaché).
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
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+1 pour tout ce qu'a dit Kornetmuse !


Personne pour commenter "Solitaire", je trouve quand même cette carte pas anodine car elle ouvre la porte vers plus d'effet jouant sur les groupes et/ou le solo.
Et ça pourrait être une grosse évolution je trouve, car pour l'instant j'ai plutôt tendance à jouer solo ou à plusieurs "comme un seul personnage".

J'ai comme l'impression que les SP feront d'une pierre deux coups avec les nouveaux contenu : enrichir le jeu mais aussi le faire évoluer/tester de nouvelles mécaniques histoire de peaufiner le développement de nouveaux jeu basé sur ce système ! :w00t:

Miam ! :-P
:action_go_see: : Solo (Eliot & Dimitri) / :flag_curse_sm: : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / :action_think: : 0h00 (0 sessions)
Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 :icon_curse: (parfois de peu)
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Oui elle peut être très forte.

"Partez devant, je fais l'action en solitaire et je vous rejoins (à moindre coût)."
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Heu......j'ai besoin de vos lumières !

kiba a écrit :
Des nouveaux icônes pour de nouvelles actions. :thumb_up:

Le fait qu'il y ai de nouvelles actions possible et aussi pouvoir (losange rouge), celà ne va t'il pas «sectoriser» les personnages dans leur boîte respective ? Actuellement rien sur le continent n'est utilisable avec un tournevis.
A l'inverse, aucun des personnes actuels de la boîte de base n'a une roue de bateau (qui, en toute logique, permettrait de diriger une montgolfière) ???

Firebird a écrit :
Et il reste les mystérieuses cartes 750...

C'est quoi ces cartes 750 ?! Où avez vous vu ça ? Ça viens d'où, j'ai raté quoi ???
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 01 Hrs icon_succes 1
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Karlack a écrit :
Heu......j'ai besoin de vos lumières !

kiba a écrit :
Des nouveaux icônes pour de nouvelles actions. :thumb_up:

Le fait qu'il y ai de nouvelles actions possible et aussi pouvoir (losange rouge), celà ne va t'il pas «sectoriser» les personnages dans leur boîte respective ? Actuellement rien sur le continent n'est utilisable avec un tournevis.
A l'inverse, aucun des personnes actuels de la boîte de base n'a une roue de bateau (qui, en toute logique, permettrait de diriger une montgolfière) ???


Non je ne pense pas. Mary a un pouvoir de navigation et pourtant elle peut faire toutes les malédictions et tous les autres personnages peuvent faire une certaine malédiction qui demande de la navigation. Ce ne sont pas des pré requis mais des bonus.

De plus, il ne faut pas oublier que leur système est à tiroir. Il est fort probable que les nouvelles actions ne soit pas uniquement pour l'extension. On les retrouvera sans doute sur des cartes exporations ou aventure accessible normalement sur le continent.

Ne pas oublier non plus que la montgolfière est trouvable même sans jouer la prison des vents. Après évidemment que les nouveaux personnages seront plus habilité à mieux se dédbrouiller dans les nouvelles malédictions mais c'est déjà le cas avec le jeu de base :).

Karlack a écrit :

Firebird a écrit :
Et il reste les mystérieuses cartes 750...

C'est quoi ces cartes 750 ?! Où avez vous vu ça ? Ça viens d'où, j'ai raté quoi ???


Le pouvoir de la carte personnage.
Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
DV CC
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Comment avoir l'impression de passer pour un abruti !!
Merci pour les réponses, j'avoue juste que Mary n'est jamais sortie de sa boîte sur aucune de mes parties,
Et que en plus, j'ai surtout regarder les compétences de ce nouveau personnage sans même lire sa carte en elle-même.
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 01 Hrs icon_succes 1
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Bonjour,je viens de découvrir votre jeux et le Kickstarter viens aussi de fermer 😭
Il y aura t’il une nouvelle commande ou est fini pour moi ?
Merci
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Bonjour :)

Non, c'est terminé, mais tu pourras peut-être avoir u n exemplaire sur la boutique des SP lorsqu'elle sera ouverte mais rien de garanti !
Posté
Absolument rien de garanti en effet car la réouverture du kikstarter permettait d'acheter la boîte de base dans la limite des stocks restants donc si les gens se sont rués dessus, j'ai peur que se soit difficile pour toi de l'avoir via la future boutique...
Reste toujours les sites de vente d'occasion, avec les fluctuations de prix allant avec !
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 01 Hrs icon_succes 1
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Je pense qu'il y aura une chance d'avoir une boite de base dans la future boutique en ligne. Parce que SP va probablement avoir du stock supplémentaire dans un premier temps pour répondre au SAV de la vague 2. Et je pensais aussi que lors de la réouverture du Kickstarter, la limite du stock allait faire en sorte que cela allait être terminé rapidement. Mais non. Jusqu'au dernier moment nous pouvions toujours commander ce que nous désirions. Ont ils vu la l'occasion de prolonger les commandes? Ce qui entraînerait alors un surplus futur.

Ce qui m'a été dit c'est de s'enregistrer sur le site et ainsi être au courant des dernières nouvelles, comme l'ouverture de la boutique en ligne. Mais il faudra repousser´ l'attente puisque je suppose que la boutique ne s'ouvrira qu'après la vague 2 prévue premier trimestre 2019.
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