Forums/ The 7th Continent/ Stratégies & Tactiques27 messages |
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Je vais très prochainement faire mes premiers pas sur le 7th Continent et je suis partant pour tout conseil général qui me permettrait par exemple de ne pas passer à côté d'aspects essentiels (ludiquement parlant).
Par exemple, le genre de questions que je me pose est: doit-on forcément (tenter d') explorer à fond toute case terrain par laquelle on passe? Par avance, merci. Posté
Est-ce que tu ne voudrais pas faire justement tes premiers pas et décider par toi-même ce qui te convient le mieux ?
A mon avis, personne ne pourra te répondre car personne ne fait pareil. Tu peux tout faire, tu peux faire le strict minimum, tu peux hésiter, tu peux prendre des risques, tu peux jouer safe, tu peux dans tous les cas passer à côté de quelque chose, tu peux essayer de tout faire, ou tu peux essayer de juste vivre ton aventure comme si tu y étais et au pire, si tu zappe quelque chose, ça te fera une découverte pour la fois d'après ? Seul conseil que je peux te donner : ça ne sert à rien (à part se spoiler) d'essayer de se poser des questions comme ça avant de commencer. Après une première séance de 3 heures, pourquoi pas ? Mais là, clairement, c'est pas utile. DV : 2 22h / OG+CD : 1 16h30 (OG)/19h30 (CD) Ferdinand & Keelan : DV OG+CD Eliot & Victor : OG+CD Posté - Edité
palferso a écrit : Je vais très prochainement faire mes premiers pas sur le 7th Continent et je suis partant pour tout conseil général qui me permettrait par exemple de ne pas passer à côté d'aspects essentiels (ludiquement parlant). C'est justement La grande question que tout le monde se pose au début ... Ce jeu est fait pour perdre (mourir avec plus ou moins de souffrance) pour apprendre ... Il faut se transporter dans l'imaginaire: Si j'étais perdu sur une ile, que faut il faire : 1- pour rester en vie ! 2- pour sortir de là ! La priorité est de rester en vie avant de chercher à résoudre l'énigme... Mais si tu n'avances pas dans l'énigme, il y a un risque de mort de fatigue ! Le jeu est difficile pour les débutants, mais il y a beaucoup d'aide caché pour les curieux ! Le tout est très bien équilibré Soit curieux ! Cherche tout les moyens d'entretenir ta santé ! Bon jeu, et dit nous comment tu avances ! 7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel: Posté
MastaDaddy a écrit : Tu peux tout faire, tu peux faire le strict minimum, tu peux hésiter, tu peux prendre des risques, tu peux jouer safe, tu peux dans tous les cas passer à côté de quelque chose, tu peux essayer de tout faire, ou tu peux essayer de juste vivre ton aventure comme si tu y étais et au pire, si tu zappe quelque chose, ça te fera une découverte pour la fois d'après ? Alpha3 a écrit : Soit curieux ! Parfait. Merci beaucoup. C'est de ce type de conseils dont j'étais demandeur. Posté
Moi je dirais de se laisser porter par le jeu. On apprend beaucoup par essai/erreur et c'est ce qui fait son charme. J'apprécie grandement qu'au final, les règles (globalement simples) prennent toutes leurs richesses au fil des cartes, des rencontres, des lieux. dans mon expérience perso, la première fois, je suis parti vraiment la fleur au fusil, juste pour voir. J'ai tenu deux heures et pas avancé beaucoup. Mais au final, je crois que ce furent presque mes meilleures sensations de jeu.
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Pareil, première partie à l'aveugle totalement. Deux heures et j'ai avancé de presque rien... Et énorme souvenir.
--> SE LAISSER PORTER. (ne pas trop se poser de question, ne pas sur interpréter) DV : 2 22h / OG+CD : 1 16h30 (OG)/19h30 (CD) Ferdinand & Keelan : DV OG+CD Eliot & Victor : OG+CD Posté
Une bonne lecture des règles pour maitriser le peu qu'il y a à savoir et après, laisse le jeu te porter.
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Pas mal, ma première partie s'est également terminée, mort de faim, sur
l'île de départ Chant du Crystal : (1h) / DV : 8x (29h) / OfG : 2x (16h45) / TS : 3x (11h05) / CD : 3x (9h25) / LG : 3x (12h20) / PV : (8h30)/ SI : 2x (11:30) / ME : 2x (en cours) Posté
Je crois qu'on est beaucoup dans ce cas.
DV : 2 22h / OG+CD : 1 16h30 (OG)/19h30 (CD) Ferdinand & Keelan : DV OG+CD Eliot & Victor : OG+CD Posté - Edité
Personnellement, étant persuadé (à raison !) que le Continent avait de très larges surprises à apporter, j'ai fais le choix de me spoiler la première zone de la Déesse Vorace, celle qui servait de Démo au jeu en salon et dans les vidéos explicatives.
J'ai donc joué ma première partie en connaissant les grandes lignes de cette zone... et pourtant ! J'avais le coeur battant de devoir, à mon tour, construire mon matériel avec ma prise de risque, etc... Et quel frisson lorsque j'ai atteint la zone suivante et la liberté absolue !! Un peu comme un gamin à qui on a enlevé les roulettes du vélo. ^^ Bref, si tu veux être sûr de ne pas te louper dans les règles, je conseille d'accepter le spoil sur cette zone et de regarder des vidéos (attention aux erreurs éventuelles). Ce ne sera pas un gros gâchis sur l'ensemble de l'expérience que propose le jeu ! (mais c'est subjectif) Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté
C'est facile.
Tu vas dans ton profil > paramètres > signature > et tu cliques sur le dessin Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : Posté - Edité
Voici les conseils que je préconiserais pour à un débutant :
1> Bien lire les règles. 2> Relire les règles au cas où, elles sont simples et efficaces et laisse rarement place à interprétation (sauf par quelques habitués du forum ) 3> ne pas hésiter à faire ensuite une recherche par mot-clef sur le forum pour les points de règle qui ne semblent pas claire. Les erreurs habituels (celle dont on a parlé sur le forum 1001 fois) 1> Oui, se déplacer d'une carte terrain ou de dix cartes de terrain coûtera la même chose. Oui, il est plus facile de rejoindre un feu de camp et ou un allié que de se rendre sur une carte vide. 2> Ne pas confondre "Le passé" (les cartes qui seront remise en jeu suite à une sauvegarde) et les "cartes bannies" qui resterons hors jeu pour le reste de la partie. 3> Oui, les actions de chasse et de pêche demande généralement à bannir la carte : c'est la signification de ce symbole 4> résoudre une action ( / ) suis toujours le même processus décrit pas à pas dans les règles. 5> On doit finir la résolution d'une action avant d'en commencer une autre. 6> Lorsque le Deck d'Action est vide, les règles de tirage de cartes sont modifiées, bien (re)lire le chapitre s'y rapportant si cela devait arriver. 7> ne pas confondre la main d'un joueur (qui ne peux contenir que des cartes ) et l'inventaire du joueurs qui lui ne peut contenir que des objets pouvant chacun être composé de une ou plusieurs carte objets () 8> Une idée d'objet (carte & ) est dans la main du joueurs et ne devient une carte objet uniquement lorsque que celui-ci a été construit . Il rejoint alors l'un des inventaires des personnages ayant participé à sa construction. 9> oui la carte de personnage fait partie de la main du joueur, c'est bien une carte elle compte donc comme tel si demandé. 10> Cà c'est des actions : , Ca c'est un modificateur d'action , Ca ça veux dire que l'action associé ne peut être tenter tans que ce symbole est en jeu. Et quelques conseils maintenant de jeux : 1> les objets sont fait pour être utilisé, sinon ça n'était pas la peine de les créer. 2> Surveiller votre Deck d'Action. Plus est est petit plus vous êtes proche de la défaite. Il vaut mieux rebrousser chemin et trouver des moyens de le renforcer que de foncer dans l'inconnu sans les ressource nécessaires. 2.5> Si vous avez une carte dans votre main qui ne vous sert à rien depuis une heure, c'est qu'elle n'a rien à y faire, remplacer la dès que possible. 3> Il est normal que les personnages se spécialisent et il n'est pas nécessaire/possible que tous sachent tout faire. 4> Un plan, même très sommaire, ça aide. 5> Oui la déesse Vorace est la bonne Malédiction pour commencer. 6> Oui, le jeu est difficile et la victoire pas toujours aisée, mais les règles elles sont plutôt simple en fin de compte. 7> Si à un moment vous hésitez sur une interprétation de règle, faite une recherche rapide sur le forum sinon prenez une décision qui vous semble juste et continuez de jouer. Venez posez la question sur le forum ensuite : on est assez malade/dingue pour donner une réponse dans les heures qui suivent. 8> Avant tout, amusez vous, c'est le but premier ! La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté - Edité
Pipounet a écrit :
Deck d'action :-p Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté - Edité
S'il a l'extension blanche, la malédiction ""Le chant du cristal"" est préférable à "La Déesse Vorace". Elle est faite pour pouvoir découvrir les mécaniques et vérifier qu'on a bien retenu les règles avec une partie courte (4h dans mon cas) qui ne va couvrir qu'une petite partie du continent.
Je pensais les avoir bien retenu mais vu mes erreurs j'étais loin du compte. Je suis mort un peu avant la fin. Au moins je partirai avec de meilleures bases dans les autres malédictions. Posté
Kornetmuse a écrit :
Correction inséré dans le post. Si vous voyez des point à ajouter, n'hésitez pas ! La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
omega2003 a écrit : S'il a l'extension blanche, la malédiction ""Le chant du cristal"" est préférable à "La Déesse Vorace". Elle est faite pour pouvoir découvrir les mécaniques et vérifier qu'on a bien retenu les règles avec une partie courte (4h dans mon cas) qui ne va couvrir qu'une petite partie du continent. J'avais cru lire sur ce même forum que la chant du cristal était une fausse bonne idée pour commencer car elle n'aborde pas tous les points et est plutôt différente des autres malédictions. Malédiction de l'attente Posté - Edité
WhatElse a écrit :
Je déconseille de commencer par le Chant du cristal, qui est fait , à mon avis, pour faire découvrir le jeu à quelqu'un qui ne sait pas si il sera intéressé par le jeu. Si vous avez déjà acheté le jeu, alors allez droit à l'aventure de la Déesse Vorace !!! C'est l'unique début de la grande aventure 7th Continent . Havrenuit . Tainded Grail Zombicide . The 7th Citadel: Posté - Edité
Alpha3 résume bien ma pensée :
si vous découvrez le jeu par vous même, avec ou sans autre participant n'ayant jamais joué à ce jeu, la Déesse Vorace est un bon moyen de découvrir graduellement les possibilités et mécanismes du 7th continent. Vous ne terminerez pas la partie en une soirée (enfin je vous le souhaite ) mais, à un moment, le jeu vous proposera de faire une action lié au symbole . Une fois accompli vous pourrez faire une pause et vous dire : ok, est-ce que ce jeu nous plait ? On passe à la suite ? On recommence (parce qu'on a fait plein d'erreur) ? Il se fait tard, on se revoie quand pour continuer ? si vous maîtrisez les concepts du jeu et que vous souhaitez le faire découvrir à une ou des personnes qui ne le connaissent pas alors le Chant du Crystal est un bon compromis : la partie peut être intense et complexe (mais vous êtes là pour conseiller et gérer), offrir pas mal d'opportunité pour montrer la richesse des mécanisme du jeu et se terminer en une petite soirée. Une fois fini vous pourrez voir avec les autres is ça les botte de s'investir pour plus d'heure de jeu (d'horreur et de souffrance ) La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. |
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