Forums/ The 7th Continent/ Généralités74 messages |
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malgré ton aide je comprends pas, j'ai l'intuition que la fresque
est un plan mais je vois absolument pas les 3 couloirs dessus Peux tu me donner la solution car j'y ai passé bcp de temps mais ne comprends absolument pas comment on choisit le bon couloir avec le serpent 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
Ton intuition est fausse :)
Commençons par le plus important : Tu as bien récupéré l'indice sinon tu n'as même pas le numéro pour continuer Le dernier paragraphe est essentiel. Tu dois trouver 2 serpents identiques et/ou 2 araignées identiques et/ou 2 papillons identiques Le serpent en bas tout à droite et le plus à gauche sont identiques Après avoir dégagé les gravats - numéro caché Toutes les araignées sont différentes Et donc le bon couloir est celui de l'araignée Encore une fois, le post d'ImDarK indiquait bien comment trouver la solution, mais sa mémoire l'a trompé quand à la solution elle-même. Ou bien, il est fourbe comme un poulpe Posté
Ca y est j'ai compris avec ton explication mais tu n'as pas la bonne solution
ce sont les serpents qui sont tous différents sur la fresque, pas les araignées : l'araignée avec le carré dans son abdomen est en 2 exemplaires (2eme en partant de la droite et tout en haut a droite) de même que le papillon caché sur la fresque avec celui en haut à droite, seuls les serpents sont tous différents donc il faut choisir le serpent 7eme Continent - Toutes les malédictions levées (de la boîte noire et de la boite blanche) !!! - : 6 / : 150h+ / 3 ou 4 joueurs Posté
Je commence à me demander si on a le même jeu...
Alors je re-ressors mes cartes. Ah mais quel boulet ! Tu as parfaitement raison :) Posté
On a attaqué hier! Je balise juste pour pas me perdre. Mais pour l'instant j'ai rien lu.
De notre coté, après une première tentative vraiment très rapide et une mort horrible (20minutes de jeu environ...). On est reparti à l'aventure et on se balade tranquillement sur le continent. Si jamais on a besoin d'aide, je passerai faire un coucou! Posté
kakawette a écrit : Bon nous on a finit de récupérer les 6 notes. On va attaquer le Sanctuaire. J'ai l'impression de faire du nécrocitage Nous sommes en train de faire cette malédiction et je dois avouer que c'est la plus difficile et la plus délicate que j'ai eu à affronter depuis que je me suis lancer dans l'exploration de ce terrible continent donc, avant tout, ATTENDEZ D'AVOIR BOURLINGUER SUR LE CONTINENT AVANT D'ENTAMER CETTE MALEDICTION CAR ELLE VOUS FERA SOUFFRIR !!!! Ceci-étant dit je me retrouve devant un terrible dilemme : nous n'avons pas réussit à localiser l'un des indices Le 3/6 Franchir les portes du temple avec seulement 5 indices sur 6 Vous qui avez survécu à cette malédiction, est-ce viable ou totalement suicidaire ? Pour en revenir sur l'interrogation de kakawette, si cette information qui nous manque est absolument vitale ou totalement incontournable pour envisager réussir cette malédiction, je trouve cela effectivement un peu rude que l'on puisse la rater aussi simplement par un coup de "pas de bol". J'ajoute que du fait que de faire ce qui est "logique" vis à vis des indices de départ nous aide à poursuivre l'aventure faire un cadeau à l'indigène permet de trouver un passage "aisé" La grotte "dentée" tuer l'indigène La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
Pipounet a écrit :
De mémoire, c'est totalement suicidaire. Posté
Si tu as de la chance, ça peut passer...
Mais, ça peut faire très mal aussi ! Posté
Hummmm mon message a été supprimé ou n'a jamais été validé Oo il se passe des choses bizarres quand même sur ce forum... :)
Je disais : En même temps pour ton indice : rien ne t'empêche de le tuer après lui avoir fait un cadeau :) Mais oui je trouve pas ça très judicieux de ne pouvoir avoir l'indice qu'en le tuant surtout que rien ne nous le laisse supposer. Surtout que de mémoire cet indice est indispensable sinon c'est soit impossible soit une chance sur 3. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit : Hummmm mon message a été supprimé ou n'a jamais été validé Oo il se passe des choses bizarres quand même sur ce forum... :) Nous sommes d'accord. Nous sommes sur le point de franchir les portes avec la certitude que jamais nous en ressortirons :P La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
Bah, de toute façon, dis-toi bien que tu ne gagnes jamais vraiment avec ce jeu !
: Solo (Eliot & Dimitri) / : Traque Sanguinaire+Marais de l'Epouvante / : 0h00 (0 sessions)Le Passé : 6 malédictions levées (DV-OG-CP*-LG-CD-SI) / 22 sessions pour environ 48H30 / 0 (parfois de peu) Posté
Salut tout le monde! Bon je vais essayer de rester asser vague quand meme dans ma demande... on a reussi a trouver ce que on devait trouver sur le continent mais on est pas capable de retourne au sanctuaire! On est retourner a lendroit ou on a debarquer sur lile avec un radeau dans notre inventaire mais on ne retourne pas au bon endroit! Quelqun pourrait me mettre sur la bonne piste??
Posté
prodid a écrit : Salut tout le monde! Bon je vais essayer de rester asser vague quand meme dans ma demande... on a reussi a trouver ce que on devait trouver sur le continent mais on est pas capable de retourne au sanctuaire! On est retourner a lendroit ou on a debarquer sur lile avec un radeau dans notre inventaire mais on ne retourne pas au bon endroit! Quelqun pourrait me mettre sur la bonne piste?? Voici comment nous avons procédé : L'ile de la tour se trouve au sud-est du continent. Nous avons essayer de regagner ce point à pied malheureusement sans succès car le passage à un endroit ne se fait que dans un sens. La solution nous est venu en partant à la nage (en radeau) vers le sud à partir d'une plage en longeant la côte Lors d'une autre aventure nous avons trouvé un moyen bien plus direct mais aussi plus dangereux. au nord du pont il y a moyen de traverser la rivière tumultueuse à guet et là de se laisser entraîner par le courant dans une grotte... Qui nous mène juste à coté des petites îles recherchées Il est fort possible qu'il existe d'autres moyen d'y arriver. La Déesse Vorace L'Offrande Aux Gardiens Le Labyrinthe de Glace, Le Marais de l'Epouvante + La Traque Sanguinaire terminé (un mort) Le Sanctuaire Interdit. Posté
Il me semble qu’en manquant volontairement ou pas un test a un moment donné ça à le même effet que la deuxième solution proposé (mais je n’en suis pas certain)
Posté
Merci pour les reponse je vais essayer de me promener un peu sur la cote a ma prochaine session j’ai tres hate de retourner au sanctuaire!!
Posté
Si ma mémoire est bonne,
il y a un passage au sud du continent au niveau de la plage de la zone II. Mais, il ne faut pas prendre le radeau car les eaux ne sont pas profondes. Posté
kiba a écrit : Si ma mémoire est bonne, Ce passage n'est plus accessible après une sauvegarde. Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit :
Je n'ai pas souvenir de ça. Durant la campagne que j'avais faite, je me rappelle être passé plusieurs fois par ce chemin. Posté
kiba a écrit :
Le passage auquel tu fais allusion est celui situé au sud de la grotte (avec le drapeau torche). Là ou tu trouves une épave de bateau il me semble et un totem d'akecha. Et bien le sud de la grotte n'est pas accessible depuis cette dernière. A moins que j'ai raté un truc Objectif toutes par tous les explorateurs ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10 Posté
Kornetmuse a écrit :
Il me semble bien qu'il y a un moyen détourné pour y revenir en allant un peu plus à l'ouest. Tu peux atteindre ce point au sud de la grotte en radeau. |
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