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Je commence à me demander si on a le même jeu...
Alors je re-ressors mes cartes. Ah mais quel boulet ! Tu as parfaitement raison :) Posté
Ton intuition est fausse :)
Commençons par le plus important : Tu as bien récupéré l'indice sinon tu n'as même pas le numéro pour continuer Le dernier paragraphe est essentiel. Tu dois trouver 2 serpents identiques et/ou 2 araignées identiques et/ou 2 papillons identiques Le serpent en bas tout à droite et le plus à gauche sont identiques Après avoir dégagé les gravats - numéro caché Toutes les araignées sont différentes Et donc le bon couloir est celui de l'araignée Encore une fois, le post d'ImDarK indiquait bien comment trouver la solution, mais sa mémoire l'a trompé quand à la solution elle-même. Ou bien, il est fourbe comme un poulpe Posté
Kornetmuse a écrit : Sauf que c'est l'autre direction mais bon oui mais encore faut il avoir de la chance. "La chance, ça se provoque". Effectivement, là on ne joue pas au foot mais on peut suvegarder Posté
Pourtant Imdark a bien donné la solution.
Ou plutôt, il a bien dit comment trouvé la solution, mais sa mémoire l'a trompé sur la solution elle-même. L'indice de cette salle dit : [...]Surtout (...) observez bien la fresque. Le bon couloir est (...) "celui dans lequel" Ensuite, en étudiant la fresque carte 535 Posté
Kornetmuse a écrit : J'ai un léger doute à ce sujet : les cartes 132 & 66 sont-elles contigües une fois qu'elles sont posées (pour gérer les effets d'un orage, par exemple) ?@Ulmo Mais je suis bien d'accord que c'est un problème mineur Encore qu'on puisse être fortement incité de revenir au début du temple au bout d'un moment BrunoS a écrit :
Une version à imprimer, ce sera déjà très bien. Si la version carton est disponible un jour, c'est la grande classe :) (J'en profite pour rappeler, au cas où vous ne l'auriez pas noté car vous avez autre chose à faire, qu'il y a 2 versions de cette carte) Un grand moment, ce sanctuaire. Grand bravo ! Posté
La carte 514 permet de passer à la carte 546 mais le chemin inverse n'est pas indiqué. On ne peut donc pas revenir en arrière. Ai-je raté quelque chose (un numéro caché ?) Posté
Kornetmuse a écrit :
Bruno donne la réponse au cours d'une autre discussion. C'est tiré d'un jeu vidéo si j'ai bien suivi (Elder Scrolls) Posté
Kornetmuse a écrit : Concernant la salle inondée Il y a un indice explicite derrière la machine de la salle 539. On te propose de la manipuler au hasard et de bannir soit la carte 504 et de noyer le couloir du calice dans la vapeur et d'envoyer les golems dans la fosse Une fois l'action faite, tu tombes sur l'indice. Bon cela ne fait que déplacer la question, parce que je ne sais pas ce qui peut t'inciter à utiliser la machine et choisir le bon effet... Posté
Il y a cette image qui envoie bien :
C'est plutôt celle-là que j'aurais proposée en fond d'écran, pour ma part. Posté
amikezor a écrit : Sur mes cartes 7 XP, il est marqué de ranger les cartes 1 XP dans la besace, pas dans la boite. Ainsi, nous tirions des cartes 7XP à répétition, après avoir épuiser les cartes vertes qui restaient dans la besace et non dans la boite... En lisant vos posts, je vois qu'elles auraient dues être rangée dans la boite... Ne serait-ce pas plutôt une certaine mauvaise Serious Poulp a écrit : rangez les 6 cartes vertes 003 présentes sous la cartes "besace & carnet".
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Firebird a écrit : Lors de la création du site, Kamille et moi avions hésité à utiliser la police de caractère que vous voyez actuellement dans la colonne de gauche de ce forum au niveau du pseudo des participants. Nous avions conscience de sa lisibilité médiocre à cette échelle mais on s'est probablement laissé embarqué par la fierté d'avoir accès à une des polices officielles du jeu. Ce serait dommage, Farebiro, d'autant plus qu'elle est parfaitement lisible cette police. Posté
Firebird a écrit : Copie de 2 coquilles relevées par ailleurs. Et aussi sur les cartes A0913, A0914 et F1298. 4 de ces 5 cartes concernent les monstres spécifiques à la malédiction "la traque sanguinaire". Il faudrait vérifier ceux dans les zones spécifiques du sanctuaire interdit et des marais de l'épouvante, zones que je n'ai pas encore explorées Posté
A titre personnel, je serais aussi intéressé par les dessins des "autres ressources" disponibles sur le continent, à savoir
les plantes (5 variétés ?) les animaux En effet, j'ai commencé à dessiner la carte sur une feuille A3, et ces ressources dépassent un peu mes compétences en dessin. Je souhaite donc en imprimer pour les coller (donc pas pour les emoticons) Pensez-vous qu'il soit possible de les obtenir ? Posté
OK , je me suis mélangé avec les quelques sujets sur BGG qui demandaient si il fallait attendre pour ranger les extensions dans la boite.
Tel que je l'avait compris, la réponse était non, que cela n'ajoutait rien tant qu'on ne jouait pas la malédiction. Pensez au cas de le labyrinthe de glace En fait, j'étais tellement persuadé de cette réponse que j'imaginais la trouver dans la FAQ. Donc très bien, j'ai interprété ce que voulaient faire les SP. Je serais néanmoins curieux d'avoir leur avis à ce sujet - a moins que ta réponse ne soit déjà tiré d'une discussion avec eux. Cela ne vaut pas le coup de les déranger, mais si quelqu'un a l'occasion de poser la question, ça m'intéresse. Désolé pour la fausse alerte :) Posté - Edité
Kornetmuse a écrit : Dès que tu as la carte 302 jaune (celle de l'extension), tu as accès à toute la zone qui va derrière.Normallement il y a pas de soucis. Certes tu vois la carte jaune en plus mais tu seras très vite bloqué car il te manqueras le pour progressé. Normalement l'accès à cette zone aurait dû être bloqué par le mais ce n'est pas le cas. Edit : Je m'étais retrouvé là lors de ma première partie. J'ai cru à une erreur de manipulation de ma part, mais quelqu'un à mentionné le même problème dans les discussions sur la saison 2 . Posté - Edité
Bonjour,
Il me semble bien qu'il y ait un "problème" lorsqu'on range cette malédiction mais qu'on ne la joue pas (on ne prend pas l'indice au départ). (Problème, on s'entend. Cela n'empêche pas de jouer mais ce n'était certainement pas voulu par les SP. Et c'est une fausse piste quand même). Arriver sur la case 258, faire apparaître la version jaune ( puis Tout cela ne se fait qu'avec des cartes du jeu de base (258 [A0714], 190 [A0609], 269 [A0727], 258 [A0715]) La carte 258 jaune indique un passage vers le terrain 302, au nord. La carte 302 de base, verte [A0776] est en fait un événement permanent qui indique un passage bloqué. C'est un peu bizarre, mais cela ne pose pas de problème. Le verso (côté vert) indique : "Si une carte 302 dorée est disponible dans le Deck d'Aventure, vous devez appliquer l'effet suivant : au lieu de révéler cette carte, rangez-la et prenez à la place une carte 302 dorée." La carte 302 dorée est celle du début du passage spécifique à l'extension [D1168] Il y a plusieurs façons de corriger ce bug, le plus simple étant probablement de supprimer tout le texte du verso de la carte 302 verte et de demander de bannir une carte verte 302 lors de la résolution modifiée de la carte 269 ( qui envoie en 280[D1166]). Cela fait quand même deux cartes. Autres pistes :
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MasterZao a écrit : Un autre clin d'oeil trouvé : Une rencontre loin au nord pourra te confirmer celui-là, le défunt s'appelant Kroa ("fils de Crao", je ne sais pas si c'était dans le générique). |