User
NB Posts : 769
Created :
Last visit :
Posted
Pour le coup, je ne suis pas trop d'accord avec ça :
Kornetmuse wrote:
J'ai toujours compté les étoiles pleines formées en même temps. Donc dans la situation décrite par Tatain, il ne pourra jamais obtenir trois étoiles pleines en même temps mais deux. Pour moi, cette combinaison apporte deux succès. Posted - Edited
kiba wrote: C'est livré pour moi !! Je reprends ce message d'il y a 3 ans ! Je n'ai pu la date exacte mais nous sommes dans le mois (3 ans après) de la livraison de nos toutes premières boites. On pouvait enfin commencer l'aventure après 2 ans d'attentes environ. Du coup, ça fait 5 ans (voire un peu plus avec l'avant campagne KS) que le 7th Continent a surgi des mers pour nous pauvres joueurs maudits. Un (presque) bon anniversaire pour les papys du Continent ! Pour ma part, j'ai presque toujours eu une partie en cours sur ces 3 ans avec une ou deux interruptions d'un mois et demi ou deux durant cette période. Encore aujourd'hui, je m'éclate toujours à mélanger les malédictions et à tirer aux hasards les aventuriers maudits pour les lever. Posted
Hey tout seul !
Tu as l'édition classique ou une version Kickstarter ? Normalement, il ne devrait pas y avoir deux identifiants uniques (sinon, cet identifiant n'est plus unique). Par contre, il y a eu un pack de quelques cartes corrigées qui a été donné aux membres du premier KS et il fallait remplacer les "mauvaises" cartes par celles qui sont corrigées. Donc, si la manipulation n'a pas été faite correctement, il se peut qu'il y ait une carte en double. Posted
Merci à toi de partager ta variante.
Il y a deux choses que je souhaite relever. Premièrement, tu parles de cartes aventures mais il s'agit de cartes action. Deuxièmement, je n'ai pas testé cette variante mais tout le charme de cette partie du jeu est justement de ne pas voir ce qui va être pioché, non ? Voir les cartes et choisir en plus, j'ai l'impression que cela va grandement faciliter toutes les actions donc le cœur du jeu. Posted
3000 membres ! C'est super !
Mais la moindre des choses serait de tous les citer, non ?? Posted
Comme tu n'as pas l'air d'avoir bien saisi certaines choses car le jeu peut paraître peu conventionnel (même si personnellement, je n'ai jamais trouvé plus simple comme règles sur ce genre de "gros" jeu". Il faut juste savoir lire en fait)
Pour les actions : Tu peux faire toutes les actions (donc avec ) qui sont présentes sur la carte terrain où se trouve ton personnage mais aussi les actions qui sont disponibles sur les cartes événements qui sont liées à la carte terrain et encore toutes les actions qui sont sur des cartes que tu possèdes (comme les ou encore ). Et pour compléter cela : Karlack wrote: Pour ne pas avoir le droit de faire du feu... C'est soit écris noir sur blanc...(ou blanc sur noir)... mais c'est surtout repris par ce Picto situé en bas à droite des cartes terrain. Ce symbole interdit les actions , et Cela marche aussi pour d'autres restrictions comme "les personnages qui ont tel état ne peuvent pas ...." Ce qu'il faut c'est surtout bien lire les cartes et ne faire que ce qu'elles décrivent sans réfléchir ou essayer d'interpréter. Si vous aviez fait attention aux cartes chasse et pêche, vous auriez bien vu qu'il ne faut en conserver qu'une seule par exemple. Bon jeu à vous et amusez vous bien ! Posted
Attention. Ici c'est la conséquence de l'action qui te donne des indications différentes du picto mais le picto veut bien dire défausser pour remplacer par la carte verte (ou jaune).
Posted
Salut !
L'un des deux symboles que tu cherches, tu le trouveras dans l'une des malédictions qu'il te reste à faire. Concernant l'autre symbole, il peut être activé avec une carte exploration mais je ne me rappelle plus si cette carte provient du jeu de base ou d'une extension que tu n'as pas citée. Posted
Il faudrait revoir la formulation de la phrase car tu peux toujours associer une nouvelle carte qui devient un objet à n'importe quel objet existant sans mot-clé identique (du moment que tu respectes la limite de la colonne de cartes qui composent l'objet).
Peut-être parle-tu d'augmenter la résistance de l'objet même s'il n'y a pas de mot-clé identique avec la première carte de la colonne ? Posted
Quand tu trouves la carte qui te permet d'utiliser la montgolfière, cette dernière te donne le numéro de la carte à piocher pour gérer le vol.
Posted
Salut !
Ce sont les objets de ton inventaire. Si tu n'as pas connaissance de ce concept de base, tu devrais ouvrir le livre de règles et le lire ou le relire en aillant les cartes avec toi pour mieux comprendre. Posted - Moved
maivincent050177 wrote: si un joueur tombe sur une carte avec , Non, uniquement les joueurs qui ont participé à l'action qui t'amène à celle Parfois, il y a aussi un texte qui te donne des choix comme : "uniquement le joueur actif doit participer à l'action"... Posted
maivincent050177 wrote:
La carte nourriture doit être rangée dès que tu fais l'action comme c'est écrit dessus. Donc, ta pile peut avoir une valeur de 5, tu ne pourras utiliser une carte nourriture q'une seule fois. Posted
Comme quoi ! Même quand toutes les malédictions sont jouées, il y a encore des choses à découvrir.
Il y a au moins une utilisation de ce symbole pour une sorte de malédiction parallèle qui est l"histoire du continent Je n'en dis pas plus. C'est plus sympa de le découvrir par soit même. |