User
NB Posts : 773
Created :
Last visit :
Posted
maivincent050177 wrote:
La carte nourriture doit être rangée dès que tu fais l'action comme c'est écrit dessus. Donc, ta pile peut avoir une valeur de 5, tu ne pourras utiliser une carte nourriture q'une seule fois. Posted
Comme quoi ! Même quand toutes les malédictions sont jouées, il y a encore des choses à découvrir.
Il y a au moins une utilisation de ce symbole pour une sorte de malédiction parallèle qui est l"histoire du continent Je n'en dis pas plus. C'est plus sympa de le découvrir par soit même. Posted
C'est cartes H ne sont pas des corrections mais elles sont l'extension Tric Trac.
Posted
Kornetmuse wrote:
C'est exactement ça ! Posted
martinamjh wrote:
En partant du principe que sur cette carte A, il n'y a pas écrit de défausser/ranger/bannir la carte évidemment ! Comme les bolas ou une carte nourriture par exemple. Posted
Quand tu es sur une carte terrain, tu peux réaliser tout un tas d'actions de provenance différente.
Dans ton cas, on est dans la situation où tu veux réaliser l'action d'un événement permanent qui a bien une flèche pointant sur ta carte terrain. Donc, oui, tu peux réaliser l'action. Une fois la carte exploration retirée, tu vas effectivement mettre la carte terrain qui doit combler "l'espace vide". J'en profite pour rebondir sur les propos de Karlack qui te donne un ancien sujet qui en discute. Je suis quasiment certain que la recherche du sujet en question doit être très rapide et en plus, il porte un nom proche de ton sujet. Pensez à faire une recherche avant de poser une question car avec le temps, il doit y avoir une réponse pour à peu près toutes les questions que peuvent avoir les nouveaux joueurs. Posted
martinamjh wrote:
Je n'avais pas vu car je ne suis pas souvent sur FB mais si ça peut aider des joueurs tant mieux ! Posted
Attention, il n'y a aucune règle qui te dit de prendre la valeur du dé de la seconde carte.
Voici des exemples pour essayer de t'expliquer : Exemple 1 : Tu trouves la carte objet du bambou que tu places dans une nouvelle pile. Tu places le dé sur le bambou avec une valeur de 1 (comme le dit la carte). Tu construis ensuite la pelle que tu places sous la bambou. Même si la pelle a une résistance de 4 (si je ne dis pas de bêtise), comme il n'y a pas de mot clé en commun avec le bambou, la résistance de la pile d'objets reste à 1. Tu utilises cet objet combiné pour un des effets du bambou. Normalement, tu baisses la résistance de l'objet combiné de 1 mais la carte du bambou te dit de ne pas baisser la résistance de l'objet combiné si tu utilises le bambou donc la résistance restera à 1. L'effet du bambou te dit de défausser cette carte une fois utilisée. Donc, tu défausses le bambou et il ne te reste plus que la pelle avec une résistance de 1. Au moment de défausser le bambou, je ne regarde pas la résistance de ce qu'il y a sur le seconde carte, je conserve la résistance de la pile d'objet. Exemple 2 : Je fais exactement la même chose mais à la place d'avoir un objet combiné Bambou - Pelle, tu crées un objet combiné Bolas - Pelle. Tu auras une pile d'objets avec un dé de résistance sur 1 (j'espère qu'on est d'accord, je ne dois pas ré-expliquer ce point, hein !?) Quand tu l'utilises pour le bonus des bolas, tu baisses la résistance de 1 donc tu passes à 0 et tu défausses les Bolas. Mais comme ce qui reste (la Pelle) aura une résistance de 0, tu la défausses aussi. Exemple 3 : Je reprends l'exemple deux mais je pars du principe que grâce à des bonus de jeu (genre plante Eubellis), tu auras une pile d'objets Bolas - Pelle avec 2 de résistance. Tu utilises ton objet combiné pour le bonus des bolas, tu réduis la résistance de 1 et tu défausses l'objet Bolas. Donc, il te reste la Pelle avec une résistance de 1 du coup. Tu vois bien qu'il n'y a pas de règles différentes. On fait toujours la même chose mais en respectant ce qui est écrit sur les cartes. On l'a déjà dit plusieurs fois mais il suffit d'appliquer les règles avec ce qui est écrit sur les cartes et ne jamais essayer d'interpréter une règle. Posted
Karlack wrote:
C'est même certain ! N'oublie pas que le bambou a la phrase qui te dit de ne pas diminuer la résistance de l'objet quand tu l'utilises. C'est d'ailleurs souvent le cas sur ce genre d'objet. Posted
martinamjh wrote: mais la 2e carte fait-elle augmenter le dé d'actions de l'objet quand la tige de bambou est la première ? si je met le radeau avec, l'objet passe à 6 ? ou reste à "un" ? Quand on assemble un objet dans une pile d'objets, on ne regarde toujours que la première carte de la pile pour savoir si on augmente le dé (au moins un mot clé identique). Si un effet de jeu fait que la première carte d'une pile d'objets est défaussée, c'est la deuxième carte qui devient la première carte de cette pile et les règles restent les mêmes. Donc, si tu as le bambou qui n'a pas de mot clé en première carte d'une pile, tu n'augmenteras jamais le dé si tu lui associes d'autres objets. Pour aller un peu plus loin, comme ce bambou ne fait pas descendre la résistance de la pile d'objets et qu'elle doit être défaussée quand tu l'utilises. Si il y a un autre objet en deuxième carte, il passera en premier avec une résistance de 1 car le bambou donne une résistance de 1 au moment de le placer en premier dans une pile. Et si cette deuxième carte a un ou plusieurs mots clés, tu pourras à nouveau faire monter sa résistance en y associant d'autres objets avec au moins un mot clé qui est identique. Posted
Pour moi, il n'y a pas de dé donc ce n'est pas un objet à proprement parlé, donc tu ne peux pas le mettre en haut de la pile.
Tu dois l'ajouter à un objet existant. A la limite, on pourrait mettre un dé avec 1 de résistance quand cette carte va être en tête de pile. Il y a une carte un peu similaire qui est une main verte et qui peut venir dans l'inventaire (je ne rappelle plus laquelle) mais sur celle-ci, il y a un dé avec 1 de résistance donc c'est un objet. Posted
En même temps (indication très sommaire pour améliorer ce qui se passe dans la grotte)
dans le noir, il est difficile de voir quoi que ce soit d'intéressant. Posted
schne wrote:
Je n'ai pas dit qu'il ne s'y prête pas mais qu'il n'est pas prévu pour. Concernant les extensions, tu peux très bien aller au bout des racines ou de la bête dans une partie à une malédiction avec tout ce qu'il y a de secondaire à réaliser. Posted
Je suis assez d'accord avec toi, le jeu n'est pas prévu pour se jouer en mode campagne.
Pour moi, c'était plus une sorte de défi de faire l'ensemble des malédictions sur une seule et très longue partie. Après, avec l'expérience d'avoir jouer en mode campagne et en partie simple, je trouve le jeu tout de même plus attrayant dans sa façon de jouer d'origine. Il suffit de prendre deux ou trois malédictions (au hasard comme ça cela promet un renouvellement dans la façon d'appréhender chaque malédiction en fonction des autres) et si on s'inquiète de tout ce qui est secondaire dans le jeu, les parties sont vraiment sympa à jouer et me font vivre une belle aventure à chaque fois. Posted
Les mots clés ou leur absence n'empêchent jamais d'associer des objets entre eux.
|