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J'ajoute que comme ces racines sont
volantes
, tu pourras les croiser
en mongolfière dans les nuages
.
Ca pourrait t'inspirer pour faire un socle en coton ! :w00t:

Rendez-vous dans le sujet "figurine" pour la suite éventuelle de la discussion. ;)
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Merci mille fois à toi et l'équipe de fans autour de toi !
Personne de Sensé (ah ah) ne peut vous en vouloir : vous gérez très bien !

Une question : est-ce que la convention de jeu de société (hors T7C) qui devait avoir lieu en simultané sera aussi déplacée à la même date ?
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:icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes::icon_succes:
:thumb_up: Bravo à nos auteurs préférés !! :thumb_up:

(une news en rapport chez TricTrac)
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Oui, c'est de la politesse plus que de la nécessité. ;-)
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MastaDaddy wrote:
mog911 wrote:
Surtout de [censuré]


Note que c'est un spoiler, donc à mettre en balise...

Corrigé. ;-)
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Merci Atab ! :-)
C'est basé sur un scan des cartes j'imagine ? Car la teinte est relativement terne.
Je vais voir avec Kamille si on peut récupérer mieux, mais tes éléments vont permettre un test avant de déranger SP. Merci encore !

Bonne vacances Stteiph ! 8-)
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Humm... Il n'y a pas de consensus vraiment établi à ma connaissance.
En revanche, tu fais bien d'y faire penser : Stteiph, Atab, vous pouvez tenter un test d'un visage d'aventurier mis à 50px ? Ca donne quelque chose ?
Posted - Edited
Yep ! Merci Atab pour ce complément !

On a effectivement fait le tour de ma liste, vous êtes top ! 8-)

Voici pour la suite :
  • Je fais suivre à Kamille pour la mise en place, sauf pour les symboles de malédiction.
  • Si vous pouvez, récupérer les B7 de Atab pour les rendre plus lisibles. Pour cela, il faut oublier le drapeau et mettre l'icône directement sur un fond violet de 50x50px (à la rigueur avec un bord droite "déchiré" pour imiter le drapeau et éviter une confusion avec un carré d'action).
  • Éventuellement, inventer des icônes pour les malédictions sans drapeau initial :
    • Armageddon : Un météorite qui ne ressemble pas trop à la tâche de l'Offrande ?
    • Un Phare dans la nuit : Un phare qui ne ressemble pas trop au totem de la Traque ? Ou une lanterne ? Un faisceau de lumière ?
    • Le Coffret des damnés : Cette version fan-made de Zesk06 me parait exploitable.
    • Le Chant du cristal : Récupérer le cristal de A20 pour une version fond violet me semble assez simple.

  • En parallèle, je vois avec Bruno la problématique d'avoir des pictos officiels de chaque malédiction.
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Stteiph wrote:
A15 : J'ai fait une version avec contour noir ; ça devrait aller (nommé A15_contour).

B2 : Je vais essayer et je te redis si ça va ou pas. EDIT : C'est ok pour B2 ;-)

Tip top !! 8-)

Stteiph wrote:
B7 : Ceux que tu cites sont tous officiels entre drapeau violet et drapeau bleu. Tu veux que les drapeaux violets ? Sinon, c'est tout ce qui disponible à moins que le fan-kit a été mis à jour récemment et que je n'ai pas vu.

En fait, mon idée est de proposer 1 émoticône par malédiction, ni plus ni moins. Donc il faut pointer dans le jeu le drapeau initial des (4+3+5=) 12 cartes Indice (de mémoire) et en proposer le symbole sur fond violet. Et on zappe les autres. Je vais faire ce pointage quand j'aurai le temps chez moi.
Et il se peut que le fan-kit ait été mis à jour depuis ton téléchargement, ça dépend de la date. Je vais vérifier de mon côté.
:-)
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On est un peu hors-sujet, mais je voulais partager un exemple réalisé à l'instant à partir du forum anglais :

La phrase :
Do these extra copies of the Collector base box live on the store today include the game-breaking misprinted cards?


Traduction Google Trad : (via mon extension habituelle sous Firefox (S3.Translator) qui a plein d'options intéressante par ailleurs) :
Ces copies supplémentaires de la boîte de base du collecteur sont-elles toujours présentes sur le magasin, avec les cartes mal imprimées?


Traduction de DeepL : (via l'extension Firefox que je viens d'installer et qui reste basique mais pratique)
Ces copies supplémentaires de la boîte de base Collector en direct sur le magasin aujourd'hui incluent-elles les cartes de jeu mal imprimées qui brisent le jeu ?


+1 point pour DeepL ! ;-)
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Dastrakerm wrote:
Ce qui est marrant, c'est qu'il semblerait qu'il y ait les articles en français aussi. :wassat:

Oui mais attention : uniquement en livraison vers le Royaume Uni ou Irlande !
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Formidable !!! :w00t: <3
Merci énormément pour ce temps que tu nous offres !

Mes remarques :
  • A9 : Génial pour les versions avec flèche et sans flèche. On va pouvoir choisir la meilleure option. :thumb_up:
  • A10 : Tu respecte les 50px de haut maximum, mais je pense que la version avec la flèche horizontale rendra mieux.
  • A15 : Mince, la vague est blanche... comme le fond du forum. Il faudra peut-être l'ombrer ou la contourer (en rouge ?).
  • B2 : Pas besoin de te spoiler car la carte est accessible dès le moment où tu choisis ce mode de jeu. Il s'agit de cette carte (vu pendant le KS). MAis pas facile à exploité pour un picto à 50px... On lâche l'affaire, non ?
  • B7 : Les symboles "officiels" des malédictions, ce sont les drapeaux violets des cartes indices, n'est-ce pas ? Donc certains de ces pictos-là. Dans ce cas, les positionner sur un fond carré violet (de le bonne teinte) me parait le plus compréhensible. Mais as-tu accès à tous les symboles de la boîte blanche également ?
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MastaDaddy wrote:
Pas vraiment un spoiler dans le sens où je ne parle que d'un numéro de carte, mais à ne pas mettre sous tous les yeux, à moins d'avoir fini la Déesse Vorace et d'avoir tenté différentes choses à la "fin" de celle-ci
(pour un truc plus difficile, j'ai bien en tête une certaine 000 à bannir... ou plus précisément la :card_gold: qui la remplace !)

Oui, tu as raison, je l'avais oublié ! (pas vu en présence de mon fils)
Cette carte est parmi les plus effrayantes visuellement (mais dans la catégorie "fantastique") et même "affectivement" touchant !
C'est vraiment un cas de figure très ponctuel, heureusement pour nos bambins.
Posted - Edited
Mon fils de 6, bientôt 7 ans est aussi relativement sensible et pas habitué aux émissions/dessin-animés violents.
Je n'ai pas vraiment joué de longues sessions entières avec lui, mais il est déjà venu suivre ma progression à plusieurs reprises.

Sur ce qu'il a vu, il n'a pas été choqué. Voici cependant 4 points les plus hards sur lesquels il a un peu "tiqué" et que ma communication a permis d'aborder sereinement (sans angélisme) :
  • Sur l'île de départ :
    La découverte d'un cadavre "cloqué" de pustules
    . Je n'ai pas insisté pour qu'il admire les détails de cette illustration de trop près, mais il a fallu lui expliquer que la mort est aussi une composante de l'aventure dans la réalité.
  • A la frontière entre la plaine et le marais, lors d'une rencontre
    avec un autochtone
    :
    J'ai dû tuer cet homme et la carte permanente ainsi en jeu représente son cadavre dans une flaque de sang
    . J'ai argumenté mon choix violent par la nécessaire survie et l'agressivité de l'adversaire (un peu d'enrobage RP quoi), et il a vu dans cette scène une "bagarre" funeste mais une bagarre "pour de faux" quand même. Le sang ne l'a pas choqué mais l'avoir en permanence sous les yeux me gêne moi un peu plus (culpabilité ? ^^).
  • Les états :icon_hand_orange: l'ont aussi un peu interrogé. Il était inquiet de mon sort. Encore un peu de RP pour lui expliqué que ma situation n'était pas aussi grave que ce que suggère l'illustration...
  • D'un point de vue philosophique plus général, la présence de pièges, d'armes, d'animaux à chasser pour se nourrir, etc... Ben, c'est toujours un peu inquiétant mais c'est en cohérence avec ce qu'il sait par ailleurs : ce que l'on a dans notre assiette vient bien de quelque part... et est indispensable pour vivre, pour l'homme comme pour tout animal de la chaine alimentaire. Bref, point de violence gratuite, c'est ce que j'ai souligné.


Notez que les 2 éléments dévoilés ci-dessus sont, à mon avis, les trucs les plus difficiles que j'ai rencontré sur le Continent je crois. Il y a bien des choses plus "fantastiques", mais comme c'est irréel et pas visuellement angoissant, c'est moins problématique à mon sens.
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Exact ! :-)
Posted - Edited
La figurine Feu a pour effet d'apporter la ressource Feu :resource_fire: (et aussi de permettre la réduction de déplacement sur les pouvoirs de personnage, ce que ne fait pas la ressource seule).
Donc oui, l'état frigorifié peut être rangé.
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Oui, c'est possible : je crois que la réédition des 3 extensions "Laby de glace", "Marais de l'épouvante" et "Sanctuaire interdit" ont bénéficié de léger correctifs mineurs par rapport à leur version du KS1.
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Stteiph wrote:
Et les dés avec numéro, tu es intéressé ?

Non merci. On va faire à l'économie et [:icon_d6:4] fonctionne bien, tout comme le principe :action_condition::action_swim: ! :-)

Pour le cartouche Jaune, tu as un exemple d'utilisation ? Pourquoi l'avoir crée ?
Pour les cartes dorées ? Si oui, on verra si on va aussi à l'économie avec seulement :card_gold:
A suivre...
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Yep. Je reflag ! ^^
Merci de ne pas poster à la suite de mon rappel (sauf valeur ajoutée importante de votre message).

Rappel de la question :
Kornetmuse wrote:
Description de la carte

Les participants à l'action suivante peuvent défausser des cartes ayant le mot clef adresse depuis leur main ou leur inventaire.
Pour chaque carte ainsi défaussée, vous obtenez :icon_succes: à l'étape de Résultat.


La première fois je l'ai lu un peu trop vite mais en relisant bien on est d'accord qu'il faut le faire pendant la phase d'objet et non pas après avoir tiré les cartes ?

En gros thématiquement
on se déleste avant donc l'action devient plus facile. Mais on ne peut pas tirer une seule carte avoir 1 :icon_succes: et dire tiens je défausse une carte adresse pour l'autre.


Note : la réponse concerne Oursin, mais aussi toutes les cartes qui proposent un bonus de succès en défaussant (et qui sont donc en dehors de toute utilisation d'objet ou de carte :icon_hand_blue:).
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Firebird wrote:
Je t'invite à consulter la liste des cartes qui est dans la section téléchargement de ce site. :)

Consulte la liste complète des cartes et en particulier la dernière colonne avec un "OUI".