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Eithelgul wrote:
D ailleurs, la boite coûte 19€ puisque les 1000 sleeves c'est 40€ ( 5 packs de 200 à 8€). A ce prix là ca mériterait un design dédié :angel:

Pour être un peu plus précis :
- Le pack contient 1000+ sleeves, c'est à dire que le nombre sera adapté au nombre de cartes total avec les SG en fin de campagne. Donc, éventuellement, il faudra comparer à 6 packs de 200 par exemple.
- La boîte n'est pas vide : elle contient aussi les sabots et la mousse.
Du coup, ça peut changer un peu le calcul. ;-)
Mais la demande de variante pour la couleur reste entendable, je comprend complètement.
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Hop ! Nouvelle mini-analyse (que je reprend d'une discussion Discord de ce matin) :

Dans l'explication de règle (merci Matthieu pour la vidéo !), Ludo dit que des bâtiments spéciaux pourront s'ajouter selon les Menaces.
==> Je suppose donc qu'ils ont prévu ces 4 bâtiments "génériques" sur le feuillet avec une carte à piocher qui aura le symbole "drapeau noir". C'est malin : 4 opportunités d'ajouter du contenu très orienté selon une Menace ! 8-)

En fait, je me rend compte de la puissance de ce drapeau noir : s'ils en ont mis un peu partout, ils peuvent vraiment orienter le développement de la Citadelle : les cartouches de l'Arbre, les cartouches sur les 4 jauges, etc... C'est potentiellement énorme !
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branbran01 wrote:
Des Balles de jonglage :-) et ce qui suit va nous réserver d'avantage de challenge

==> Ce sera des balles de jonglage en feu ! :-P
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C'est compréhensible Otto. Chacun son arbitrage entre les différents "risques" possibles. :-)
Il faut aussi prendre en compte le montant actuel du pledge qui sera inférieur au late pledge et surement aussi à la version classique qui sera en boutique-web, et encore différent des prix d'occasion, le tout avec des contenus parfois plus ou moins "complet". Bref, pas mal d'inconnues qu'il faut gérer de son mieux en tout conscience. ;)
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Je vous rejoins sur cette analyse. Et c'est tant mieux pour la richesse du jeu.
Mais j'avais eu peur de mal comprendre en combinant les 2 règles. J'espère que d'autres ne bloqueront pas dessus. De toute façon, on a la réponse standard : "Laisse le jeu te guider et tu verras le moment venu pourquoi la règle est ainsi." ;-)
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A ma lecture des règles, j'ai eu d'abord une réflexion positive : Youpi, les Poulpes ont intégré des précisions classiques que l'on a souvent trouvé sur ce forum suite à des questions de joueurs. C'est bon de voir que le retour d'expérience est là !

Par contre, plus précisément, j'ai un doute sur le fonctionnement des actions obligatoires avec des participants...

Page 13 :
Une action obligatoire est cerclée de rouge :action_mandatory: . Elle peut être présente sur une carte :
[...]
• Terrain : les joueurs dont la figurine est déplacée sur ce terrain doivent l’entreprendre immédiatement et collectivement, sous réserve qu’elle puisse toujours être entreprise


+ Rappel en page 23 :
Si une action obligatoire :action_mandatory: est présente sur une carte Terrain ou sur une carte Événement permanent lui étant liée, les joueurs dont la figurine arrive sur cette carte doivent l’entreprendre immédiatement et collectivement, sous réserve qu’elle puisse toujours être entreprise.


Par ailleurs, le fonctionnement des actions collectives permet de réaliser l'action :action_move: de la façon suivante :
- Le joueur actif entreprend l'action :action_move: qui est sur sa carte Personnage.
- Tous les autres joueurs participent.
(- Ils aident ou pas au succès de l'action en bloquant de cartes, peu importe)
- La conséquence Réussite :white_box: s'applique : seul le joueur actif déplace sa figurine.

DONC,
Hormis les cas exceptionnels (mouvement collectif imposé par le texte d'une carte), les figurines entreront une par une sur les terrains.
Si un terrain possède une action obligatoire, le joueur qui s'est déplacé se retrouve immédiatement seul pour la réaliser !
Du coup, je me demandais si j'avais loupé un truc ou si la formulation de la règle avait intégré le "collectivement" juste pour palier au cas exceptionnel, au risque d'embrouiller le lecteur.
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Au cours de la campagne de financement (sept-oct 2020), Serious Poulp a diffusé une version bêta de la règle de The 7th Citadel.
Ici, on discute de la compréhension et des implications lors des parties !

:icon_succes: Régles du jeu:icon_succes:
Téléchargez ici

A vos commentaires !
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Avis :
En attendant qu'un forum ou un sous-forum dédié au jeu The 7th Citadel soit créé, je vous invite, si le besoin s'en fait sentir, d'ouvrir des nouveaux sujets en respectant la balise [T7Citadel] dans votre titre. Il sera alors plus facile de déplacer l'ensemble le moment venu, et également de trouver tout le contenu associé au jeu grâce à la barre de recherche.

Le choix du sous-forum importe peu, mais je conseille le sous-forum "Le campement des aventuriers" car c'est idéal pour le hors-sujet par rapport à The 7th Continent.

Merci !
PS: On évite d'ouvrir un nouveau sujet si ce n'est pas ciblé sur un thème bien précis.
Pour le papotage concernant le KS, c'est ICI. ;-)
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Pour suivre plus facilement les interventions de Bree Goldman (la Community Manager) au milieu des commentaires KS, voici le lien vers son profil :
Profil KS de Bree Goldman

(Merci Arnaud pour avoir trouvé son ID !)
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@Yves :
J'ai créé un sujet dédié.
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/9357/t7citadel-coquilles-trouvees-dans-les-apercus-du-jeu-lors-du-ks

N'hésitez pas si vous avez d'autres remarques de ce genre. :)
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Je copie ici la remarque pertinente de Yves.
Yves wrote:
Salut.
Je ne sais pas où poster ça, alors je le fais ici...
Sur la page mise en lien par Kamille, on peut voir une carte intitulée "En quête de réponses" concernant le personnage de Casek. Cette carte contient (à mon avis, je ne suis pas prof de français) une faute de grammaire dans la phrase "Si vous parveniez à quitter cet endroit (...) votre meilleure opportunité se trouve (...)". L'emploi de l'imparfait (parveniez) devrait entraîner celui du conditionnel (trouverait). Ou alors, il faut employer le présent partout.
Voilà, voilà, désolé pour mon côté pénible. L'âge sans doute.
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J'ouvre ce sujet pour que vous puissiez remonter d'éventuelles coquilles d'orthographe, de grammaire ou autre que vous pourriez identifier dans les éléments du jeu présentés lors du Kickstater de The 7th Citadel.

Toutes les illustrations de cartes, les règles bêta, etc sont des versions en cours de développement, donc c'est normal qu'il aient des problèmes de ce genre. Mais si vous les détectez, c'est toujours bon d'aider Serious Poulp à les lister ! ;)
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Personnellement, j'aime bien suivre les indicateurs chiffrés.
Et y a la page Kicktraq pour ça. ^^

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Financement de 300K€ atteint en 31 minutes avec ~4350 contributeurs !!
Posted - Edited
- Pledger pour 1€.

Je tente un numéro de contributeur <500 ! :-P
(comme un camarade du Discord d'ailleurs ^^)
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Plus que 10 minutes.

Qu'allez-vous faire en premier lorsque la page s'affichera ?
- Pledger pour 1€.
- Vérifier la valeur du pledge que je veux et Pledger pour X€.
- Visionner la vidéo de présentation.
- Lire le descriptif en détail.
- Lire un chapitre précis du descriptif (par exemple, le récapitulatif du matériel).
- Autre
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Alpha3 wrote:
Bon ... Impossible de créer un nouveau sujet :forbidden::'(:angry:, alors j'utilise celui ci... qui se rapproche le plus :-P

Réparé. ;)
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Si ça se trouve, Kamille est un bot.
Ou pire, un singe-marionnette-webmaster, pour de vrai. :silly:
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NilsDW wrote:
Oh purée!
J'avais pu tester une des versions du proto lors de la convention 7th continent. Mais n'ayant plus Facebook depuis, je n'avais pas encore eu l'info de la date du KS, jusqu'au mail envoyé par les poulpes avant-hier.. J'ai hâte !


Bienvenue sur le forum du coup ! :-)
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Arnaud wrote:
Je suppose que la Maîtrise permettra d'augmenter, sous certaines conditions, les gains d':icon_succes: de certaines actions ? Dans ton exemple sur la Cognée, nous pourrions donc atteindre la limite de 2 :icon_succes: avec Ruse et de 2 :icon_succes: avec Martial.

Sur la carte Cagnée, il n'est pas question de niveau de maitrise.
Tu suggères qu'une carte/règle extérieure viennent modifier et grossir l'étiquette "max.2" ? Et que la phrase textuelle serait là pour empêcher dans tous les cas cet effet de boost sur la Cognée ?

SaturnNitrik wrote:
Firebird wrote:


Carte Cognée :


Avec la Cognée, à quoi cela sert-il de mettre les 2 étiquettes "Max.2" puisque la phrase textuelle restreint à elle seule les combinaisons autorisées, à savoir :
2 :icon_succes: avec Ruse
2 :icon_succes: avec Martial
1 :icon_succes: avec Ruse + 1 :icon_succes: avec Martial


En fait la carte transforme tous les symboles "ruse" en :icon_succes:
Si tu pioches 3 cartes :card_blue: avec 3 symboles de ruse (la cape) et que tu utilises la Cognée, alors ils comptent commes :icon_succes:, mais seulement 2 avec la restriction.

Du coup, si tu pioches 3 'ruses"et 3 'Martial', la Cognée te limite bien à 2 en tout.

Oui, effectivement, je comprend pour le cas où on pioche une combinaison de Ruse et Martial qui dépasse 2.
Mais je trouvais le texte un peu "lourd". Pourquoi ne pas mettre une étiquette "Max.2" qui englobe les 2 valorisation de symbole ?
Et là, on retombe sur ma question de "Plus de secret" : une étiquette commune est-elle possible ? Comment l'interpréter ?

Bref, y a des subtilités qu'il va falloir creuser sur le forum si ça reste en l'état sur le jeu final. :-P