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branbran01 wrote:
Braine-le-comte
Province du Hainaut
Wallonie
Belgique

:icon_hand_blue: Branbran01
:card_green: Carte de terrain Z0666
:card_grey: Zone d'exploration souterraine XII :action_orientate:
:flag_curse_sm: 7e Continent

Avouez, ce chantier (de je-ne-sais-pas quoi malgré mes recherches) ressemble beaucoup à un temple souterrain du jeu, non ?! :w00t:

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saxgard wrote:
Par contre il serait pas impossible que la malédiction débloquée pour les 4 millions fasse partie de la vague 1. Information à prendre avec des pincettes.

Ce serait une exception sur le principe de livraison, mais (si j'ai bien compris le commentaire de Jamie sur KS) c'est effectivement à l'étude pour offrir plus rapidement cette malédiction d'initiation le plus vite possible. Ceci dit, le planning de production étant déjà serré.... rien de moins sûr.
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Oh ! I see your mistake !

In the top right corner of an Exploration card :card_grey:, there are 2 distinct informations :
  • :exploration_into_adventure: : discard this card and put the valid :card_pick: card into play
  • The ID of this :card_grey: card (X0000) which isn't placed on the back because it would have been a bug on the ramdom system for :card_grey: cards.



(Use smileys to write main symbols ;-) )
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saxgard wrote:
mais il n'y a pas de cartes malédiction hormis la carte indice. Donc comment peut on mourir (a cause du deck action) si dans la défausse on a aucune chance de chopper une carte malédiction ?

  • Il y a bien une carte malédiction spécifique (la carte à dos bleu sur le description du SG)
  • Il y a toujours 4 autres cartes "La mort vous guette" :icon_curse: qui sont présentes dans le deck.

:-)
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Je penche aussi pour l'option 2 de MasterZao : une sorte de mini-jeu à score.

Notez que le rythme de cette malédiction étant différent, il faudra jouer différemment. Ainsi, pour réussir des action très dures, il faudra peut-être piocher une dizaine de cartes et frôler la mort bien plus rapidement que d'habitude où on s'économise en général. (ce commentaire n'est pas compatible avec le :icon_locked: de l'exemple, mais bon.)
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Nicogob wrote:
Bonjour,

Merci de ta réponse.
Je n'ai pas contacté directement Serious Poulp, pensant que le forum pouvait être un meilleur moyen de communication.

Voilà un exemple avec le recto de la carte 001 :

Ok, merci.
Donc en résumé :
Tu envisages de retoucher le PnP et publier des images JPG de 630x630 px d'environ 88 Ko.
En version FR uniquement, je suppose.
J'en touche un mot à Bruno.
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Merci Gincy : j'ai ajouté ton lien dans le 1er message du sujet.
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Cacao wrote:
Cacao => La Chapelle-aux-Filtzméens(35)

Arf (bis) ! Comment je fais à trouver un truc rigolo dans ces villages bretons aux jolies maisons au toit d'ardoise ? Hein, comment ?!
Pour la peine, tu vas aller exercer 2 compétences dans la Halte garderie "Trampoline" : la patience :action_think: et l'agilité :action_balance:.
Et estime-toi heureux de ne pas finir dans le lac ! Bienvenue, petite tortue ! :-P



Bigous wrote:
Bigous
Fribourg en Suisse, à côté de la cathédrale ...

Comme tu es bi-goûts, je t'ai positionné entre 2 institutions :
- la couvent, pour que tu pratiques comme Cacao ta patience :action_think: et ton agilité :action_balance: (à toi d'imaginer selon quels exercices).
- le centre de traitement des addictions, parce que bon, avec un jeu comme T7C, on y coupe pas !
Bon séjour ! :D'
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Merci. Sujet corrigé.
Posted - Edited
J'ai renommé le sujet avec, entre autre, la balise [Variante] (important pour la visibilité lors d'une recherche).

Marron. ;-)
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Vonkalts wrote:
When used those symbols :exploration_into_adventure: ?

After the effect of this card has been resolved.
You read. You apply effects, or you play the mandatory action :action_mandatory:, or maybe you let the card into play (permanent event) till you resolve the action on it :action_empty:, etc... Then, you :exploration_into_adventure:.

Vonkalts wrote:
and where can we take those Adventure cards if they didn't match with the other Adventure cards beside?
Those numbers of adventure cards when used?

I don't understand. A Exploration card :card_grey: is a fog that is placed on a unknown terrain slot. The number :card_pick: of this terrain is write on the neighbought terrain where your figure stand on. If there are some other terrains around the fog, all of them MUST match with the same number : if not, please explain the specific case.
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Hello !
That is my answers :
  1. Yes, because there's no intruction to banish or return the gold card at the end of the hunting consequence.
  2. Yes, you can rest without hunting. It's 2 separate actions.
  3. I don't have the game in hand to check the specific case of #289. Only one :card_green: version, sure ? In this case, I agree with you : no benefits to rest/explore again. Just a precision : rest and save don't have exactly the same effect because after save, all the cards in Past return in game (with rest, it's only the #289 card).
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Je n'ai pas participé à l'achat groupé du Fan Made parce que j'avais foi en un add-on lors du KS2 : je ne suis pas déçu ! :-)
Alors, oui, ce n'est pas la même dimension, ni la même épaisseur (ni le même délai de livraison). Mais c'est la même fonction et pour moins cher. Moi, ça me va complètement ! :icon_succes:
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Je vous propose d'ouvrir un club de rencontre ou de faire une cérémonie d'union dans le Campement des Aventuriers.
Sérieux, ça peut être fun en mode RP ! Je veux bien officier au nom du Poulpe et du Saint maudit. :D'
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Je suis un partisan de la SF, sans aucune justification rationnelle (j'ai juste bon goût).
Mais quitte à affiner, j'espère être plus proche de la hard-SF que du Space opera.

Dans le Space opera, l'aspect épique vient essentiellement des interactions sociales et politiques à des échelles galactiques mais finalement assez similaire à des histoires de type thriller sur notre bonne vieille Gaïa. Et je vois mal cet aspect coller à un jeu dont vous êtes le héro, à moins de mécaniques très spécialisée sur les dialogues et autres interactions entre personnages.

En revanche, si on pense la SF à travers tous les possibles de la Nature et de la Physique, l'imagination n'a pas de limite ! Là, une planète soumise aux forces gravitationnelle d'un trou noir (cf. Interstellar). Ici, une déchirure de l'espace-temps qui mène dans une dimension alternative (big up à la série Sliders, même si y a quantité d'autres films/livres qui exploitent l'idée). Et là-bas, des espèces intelligentes difficiles à comprendre (Premier Contact !). Et c'est sans compter la richesse des paysages avec les différents objets célestes... Quel gameplay sans fin !
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Le résultat donne 14 titres de sujet à lire. Ca va, c'est encore surmontable. ;-)
Franchement, l'outil de recherche de Kamille avec les onglets est particulièrement efficace je trouve... pour peu que les gens (en particulier les nouveaux visiteurs) l'utilisent judicieusement. :action_think:
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MastaDaddy wrote:
Excusez-moi, mais je crois qu’on n’est plus vraiment dans le spoiler -free (la balise de titre est encore verte)

;-)

Hop ! Un peu de modération pour les plus sensibles d'entre nous. :action_heal:
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Et c'est sans compter les "mini-malédictions" que vous rencontrerez pendant l'aventure !
Pour ma part, j'ai joué une partie en abandonnant totalement la résolution de ma malédiction pour arriver au bout d'une "quête secondaire" (même si elle n'était pas nommée ainsi) et c'était excellent au point d'entrer dans le décompte personnels de mes trophées !

Ce qui est magique, c'est la richesse que le jeu offre en seulement quelques cartes. Prenez le SG des 3M$ sur la chèvre : avec 7 cartes, je suis persuadé qu'on a gagné là de bons et longs moments de fun.
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Un grand merci pour votre aide (et surtout Jojo) !
J'ai uniformisé un peu tout ça en balisant [Variante] et [Fan Made], mais c'est vrai que la quantité mérite de plus en plus une section forum (on pourra mieux distinguer les créations de perso aussi). Je vois ça avec SP et Kamille.
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Bonjour,
As-tu déjà contacté Serious Poulp ?
Si non, je t'invite à poster ici un exemplaire de carte modifiée telle que tu souhaites la diffuser et je signalerai ta demande pour que SP puisse l'étudier avec un élément concret.