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jblec wrote:
Une petite question sur cet add on

Il est ecrit :"Au cours de l’aventure, lorsqu’une figurine « Racine volante » est présente sur votre terrain..." => j'en deduis que le dessin des racines volantes existait deja sur les cartes du jeux de base et qu'ils les utilisent sur cet add on ?

EDIT : "une figurine" => autant pour moi... Apres faudra voir comment ces figurines apparaissent sur le terrain


Bah c'est marqué sur la carte en même temps :D si y'a une figurine c'est un échec. Si y'a pas de figurine ho une nouvelle qui pop :D'.
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Khyinn wrote:
Les Veines de la Terre, il n'est pas dit qu'on navigue sur de l'eau, cela pourrait être du liquide bien visqueux capable de retenir une telle embarcation.


Rien ne dit en plus qu'on flotte. C'est ptet comme à disney on est sur un rail motorisé :D'
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Khyinn wrote:
Personnellement, je serai + pour de nouveaux personnages ou un mode permettant de complexifier davantage le jeu / accentuer l'aspect survie (pour satisfaire ceux qui estiment que les SP ont poussé vers la facilité).

Je ne pense pas que les SG nous proposeront une nouvelle malédiction, ce sera surement en addon pour satisfaire aussi les vétérans si malédiction supplémentaire il y a. Une malédiction en mode hardcore ou une malédiction qui lierait toutes les malédictions pour former une histoire unique, ce serait bien, mais on dérive puisque j'ai dit que je ne pensais pas que ça arriverait en SG.

Autrement, moi j'aime bien l'idée de multiplier les exemplaires de cartes terrain pour la rejouabilité. Ajouter des grottes qui n'étaient pas présentes lors de la dernière partie, mettre un pont ici qui s'écroule et disparaît pour la malédiction suivante... La possibilité de modifier le continent fait partie du concept alors je suis partisan de l'exploiter au maximum.


Attention, je n'ai pas l'impression que ce soit totalement mystique non plus. Je n'ai jamais vu la topologie du continent bouger :).
On est plutôt dans des "la grotte est vide... ou pas". "Il neige... ou pas".
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Cool le sabot de deck action \o/

Je trouve quand même que c'est plus pratique et plus agréable de jouer avec le sabot de défausse que sans. Et en plus il est plutôt joli :).
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Je comprend un peu mieux. Vu que je suis pas un gros consommateur de KS j'ai pas la vision du multi KS. Donc ok ça se défend.

Toutefois ça me parait compliqué de le savoir à l'avance. Du coup même si je comprend ton point de vue, cela n'arrangerait que "toi" (ou quelques autres personnes dans ce cas) au détriment de la campagne qui serait peut être moins "suivie" assidûment car moins de surprise.
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J'avais la flemme de chercher !! t'as de la chance !!

ici
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@Schne @MastaDaddy

J'étais en voiture j'ai pas pû répondre à vos remarque :).

Schne, il y a forcément du vrai dans ce que tu dis et c'est encore plus vrai quand la production est à but lucratif. Il est toujours plus intéressant de plaire à un plus grand monde plutôt que de garder ses convictions (si tant est qu'il les ai vraiment renié). Toutefois je regrette à la fois leur "faiblesse" même si c'est une qualité d'être à l'écoute c'est bien aussi d'imposer son style (encore une fois si tant est qu'ils ont changé d'avis :) ce n'est qu'un avis extérieur). Mais également la communication autour de cette malédiction. Ou je suis persuadé que ce ne sera pas un bon exemple pour les nouveaux joueurs ou alors c'est que ce sera vraiment trop simple.

Et la je rebondi sur les propos de Masta, attention à ne pas déformer mes propos :). Je n'ai nullement affirmé que cette malédiction serait trop facile, j'ai dit qu'elle ne serait pas orientée survie et exploration comme est censé être le continent :). Ce n'est pas pareil. Et donc soit ils veulent garder une cohérence de difficulté et donc cette malédiction sera très difficile (peut être même artificiellement) et donc pas du tout destiné aux nouveaux joueurs. Soit elle sera trop facile car la même "difficulté" que les autres mais sans le côté survie explo et donc sans la tension du vidage du deck.

Voila moi en tout cas c'est ma crainte au regard de ce qu'on sait actuellement. J'espère être agréablement surpris et je saurais le dire le cas échéant :). Mais il y a aussi également des chances pour que je ne sois pas si loin que ça de la vérité :).

Enfin, un des rare arguments que je suis prêt à concédé c'est celui de firebird qui évoque la possibilité d'un benchmark. Plutôt que de prendre le risque de sortir une game en boutique, profiter d'un SG de la campagne pour faire une mini aventure et en fonction des retours peut être réfléchir à en créer une. J'avais pas penser à ce point là et si c'est le cas c'est pas idiot. Dommageable pour ceux qui veulent du contenu correspondant à l'idée qu'on se fait du continent, mais pas idiot :).

Bref, merci quand même pour ce débat :-P il n'y a plus qu'a attendre quelques mois pour savoir de quoi il en retourne :).
PS : mes propos ne sont nullement une vindicte à l'encontre du choix des poulps, seulement un avis personnel qui pense qu'il aurait été profitable de faire autrement :). Et comme tout avis personnel, il est peut être erroné.
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RGov wrote:

ah oui ça risque de poser problème...donc action de la carte terrain puis action de la carte brouillard ...


Non et ce n'est pourtant pas une nouvelle mécanique :). Quand tu arrives sur une case terrain ou il y a une :action_mandatory: tu dois forcément la faire :). Donc dès que tu arrives sur le terrain tu dévoile le brouillard et donc la nouvelle carte terrain, tu fais une action sur le terrain ou tu es puis tu avance sur le prochain :).
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@Zeldark

Je suis désolé mais j'ai vraiment du mal à comprendre le problème. Sans jugement, j'aimerai vraiment comprendre le problème.

Tu nous dis les add on core devraient être connu dès le début pour savoir si on veut prendre le jeu ou pas au tarif 100 + 20.

Ok je peux comprendre mais ça veut dire quoi ? Que 100 + 20 c'est trop cher donc je le prend pas alors que 100 + 0 car je n'ai pas la connaissance d'un add on ça me va donc je prend.

Quand arrive l'add on de 20 j'ai toujours la même possibilité qu'avant. Soit je reste avec mon 100 parce que ça me suffit. soit je passe à 120 car le contenu m’intéresse. Soit j'estime que le jeu n'est pas complet sans l'addon et que 120 est trop cher alors je me désengage du pledge.

Encore, une fois tout en restant générique et en ne portant aucun jugement. Est ce la faute des poulps ou de KS si on est pas capable de se raisonner soit même ?

En plus de ça la vraie raison des add on pas dès le début c'est pour pouvoir gérer tes SG sans te planter. Ca permet d'éviter de débloquer 47 SG le premier jour et de vivre la fin de la campagne avec plus rien à débloquer ;).

Pour la réponse des 48h je ne suis pas persuadé de l'argument. Même si je l'entend je ne suis pas persuadé qu'il faille 48H pour se décider pour un achat comme celui ci. Je serais curieux d'avoir les chiffres mais généralement l'achat se fait dans la journée le temps de vérifier ses comptes si on a un budget serré. En effet, rien n'empêche de suivre la campagne pour son contenu sans prendre de décision d'achat avant les 48H et la complétude des informations :).
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Il faut suivre un des posts pour avoir le vrai cas un peu bizarre sur comment marche exactement ce genre de carte. Car il y a des cas ou l'ordonnancement étant ce qu'il est ce n'est pas aussi trivial :)
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@Schne

Pour la partie qui me concerne :). Bien sur qu'un créateur peut dénaturer son oeuvre originel sous la "pression" des autres. Je n'affirme pas que c'est le cas ici mais je pense que ça l'est.

Pourquoi ? 7th continent a été vendu comme un jeu de survie et d'exploration sur une durée de partie de 1000+ minutes.
Donc forcément une malédiction courte, bien que reposant sur les mêmes mécaniques, ne peut pas s'inscrire dans le même "projet de départ".
On ne peut pas avoir de survie et d'exploration au sens continent du terme avec si peu de terrain. Car même s'il y a 12 cartes brouillard on ne verra pas 12 cartes terrains. En effet, la partie s'arrête quand on ne peut pas en mettre de nouvelle pas quand on a résolu les 12 ;). Donc forcément si on tombe sur une carte terrain qui demande d'en mettre 3 en jeu (croisement) et qu'il en reste que 2, y'en a au moins 2 qu'on verra pas sans compter toutes celles qu'on aura pas retourné car c'est impossible de retourner toutes les cartes sauf si tu commence dans un cul de sac (vu que chaque carte retournée amène une carte terrain qui demande de mettre d'autre brouillard. Regardez bien vos parties il y a tjs des cartes brouillards non retournées sur chaque zone.

Donc, (et encore une fois avec seulement ce qu'on en sait de maintenant, peut être qu'ils arriveront à me faire changer d'avis) pour moi l'expérience, peu importe qu'elle soit bonne ou pas, n'est pas celle attendu par le continent. Et que si on la met comme bonus comme une sorte de mini jeu encore je dis pourquoi pas. Mais qu'on la mette parce que ça permet de jouer au 7eme continent avec des gens qui ont pas le temps ou qui veulent le découvrir là je ne suis pas d'accord car c'est présenter le jeu tel qu'il n'est pas.

Comme je disais par ailleurs, tu inities pas un joueur à un MMO en lui montrant un mini jeu. Et tu ne vas pas acheter et payer un abonnement de MMO parcequ'un mini jeu te plait...

Après, je le répète, ce n'est qu'une appréciation de mon avis purement personnel qui même si je pense qu'il est juste peut très bien s'avérer faux.


Edit: Un auteur crée un livre de fantasy. Ses lecteurs lui demande de rajouter des robots parceque c'est cool les robots. Il le fait pour leur faire plaisir --> il a dénaturé son oeuvre original alors qu'il est lui même l'auteur :).
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Firebird wrote:
Kornetmuse wrote:
La règle de ta carte dit que pour l'utilisé, tu n'as pas besoin de réduire la durabilité de ton objet. Souvent cela compense le fait qu'il n'a pas de mot clé.

Précisons tout de même que si une autre carte de l'objet-composé est utilisé en même temps, la durabilité baisse tout de même.


Bien qu'on ai toujours pas la validation de Bruno à ce sujet :-P
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drich0070 wrote:
Mais il n'y a pas cette phrase sur les cartes nourritures par exemple.

C'est confusant.

Désolé de chercher la petite bête mais c'est pour être sûr de bien jouer.


Bah comme le dit OufPouf c'est pour l'assemblage.

La règle de base dit que si tu utilise un objet de ton inventaire tu dois diminuer la durabilité de 1 (peut importe si tu défausse ou pas la carte que tu utilise).

La règle de ta carte dit que pour l'utilisé, tu n'as pas besoin de réduire la durabilité de ton objet. Souvent cela compense le fait qu'il n'a pas de mot clé.

Donc rien de confusant suffit d'appliquer ce qui est écrit :).
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Seven wrote:

Ne connaissant pas le jeu (comme précisé hein ^o^) je ne savais pas cela.
Mais comme tu le précise, cela donne un avant goût mais ne clôture pas la partie.

Je pense que justement l'avantage de cette malédiction sera de faire une partie "rapide" pour partager ce jeu avec ton entourage ou des gens de passage à la maison.:D'


Bah c'est pourtant ce que je dis après :). Tu donneras plus envie aux gens de jouer au jeu si tu leur dit qu'il reste encore plus à faire plutôt que si tu termine une quête en 1h et que les autres n'ont pas du tout le même format et donc ne va pas les intéresser. Dans ce cas là c'est que c'est bien ce que je dis. Ce n'est pas le 7eme continent qui les intéresse mais "l'aventure" en elle même. DONC le mieux est de sortir une gamme à ce propos qui fera fureur à coup sur :).

C'est un peu comme si tu disais "moi j'aime bien les échec, ma mamie aussi, on peut ajouter un jeu d'échec dans le 7eme continent" :D' (très caricaturé mais bon c'est un peu ça quoi :))
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Eymeric wrote:

Quand à ta remarque (qui se défend j'entend bien) sur cette nouvelle "malédiction" courte je comprend qu'elle puisse ne pas te satisfaire et que effectivement a priori elle puisse, même pour un noob comme moi "dénaturer le jeu", mais comprend aussi que de nombreux joueurs seront ravi de cette "initiation" ou "invitation" faite aux joueurs moins aguerris, pour moi c'est une chance de pouvoir faire découvrir aussi ce jeu qu'il me tarde de découvrir "en vrai" à mes amis moins "gros players", qui peut être grâce à ça seront accros, voudront refaire une "vraie partie" et viendrons passer des heures de jeux autour du continent !


Alors sans préjuger de rien car ils ont totalement la compétence pour nous faire mentir. Toutefois ce que vous ne comprenez pas c'est qu'il n'y a pas besoin d'une malédiction de 1h/2h pour faire découvrir et apprécier le jeu, et même qu'à mon avis çà le dessert plus qu'autre chose.

Je ne critique pas spécialement la volonté de jouer avec le même système sur un temps plus court. Ca s'entend et ça m'attire également. Cependant ce n'est pas le but du 7eme continent. Donc faites une gamme "mini aventure" achetable en boutique et tout le monde sera content.

Pour ce qui est de la découverte, là ou je dis que ça ne rend pas service au jeu c'est que une fois que tu as fini la partie tu dis quoi aux joueurs ? "C'était cool hein ? bon par contre tout ce qu'on a vu maintenant faut l'oublier car une vraie partie c'est 20h". Alors qu'on a déjà une "quête d'initiation" avec le début de la déesse vorace qui permet une fois que tu es parti de dire "Ca vous plait ? alors on continue".

Pour moi, (et encore une fois peut être je serai amené à changer d'avis) mais c'est une dénaturation du jeu et en ça c'est dommage. J'aurais largement préféré une quête à la "black box" (qui certes peut se réaliser rapidement mais pas du premier coup). Comme quoi il est possible dans un SG de faire une malédiction "lourde" sans avoir besoin de bcp de cartes ;).
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Bloodkox wrote:
Attention je précise que je suis sur un ALL-IN pour mon utilisation perso.
Donc oui on est d'accord c'est moche de profiter de la disponibilité temporaire du jeu pour se faire du blé mais en soit, c'est faisable non?

le point positif c'est que ça permettra à ceux qui n'ont pas eut la chance de découvrir le jeu avant de se le procurer


Là ou j'apporte mon bémol c'est que le produit n'est pas en exemplaire limité comme une place de concert etc... Donc c'est peut être moins grave et moins "malhonnête" de faire de l'investissement pour revente...

Tu ne fais quelque part ni plus ni moins le rôle de boutique (sauf que les boutiques sont imposées sur leur gains). Cependant est ce vraiment nécessaire de prendre ce risque pour gagner 3 francs 6 sous...
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Zeldarck wrote:
J'ai pas tout lu, donc je ne sais pas si mon point de vu a déjà été évoquer par quelqu'un, mais je suis de ceux qui sont peut friand des add-ons donnés au compte goute. Ce qui me gêne ce 'nest pas les add-on, mais qu'ils soient consciemment donné au compte goute pour jouer sur le sentiment d'ajouter petite somme par petite somme et pas une grosse somme d'un coup. Oui plein de KS le fond aussi, et je n'approuve pas non-plus.


Ok, mais dans ce cas là qu'est ce qui empêche ceux qui pensent comme toi d'attendre le rappel des 48h et donc la panoplie complète avant de se décider ?

C'est un faux problème à mon sens. Si tu n'aimes pas ça, tu attends la fin de la campagne, si tu aimes ça tu commence au début avec le plaisir de voir le déblocage. Et tout le monde est content :)
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Bloodkox wrote:
Question qui me taraude,

hors état de conscience ou de jugement, que pensez vous de la faisabilité financière d'acheter une boite pour la revendre plus chère ensuite ?


j'en pense que ce genre de pratique me révulse :).

Ah pardon hors conscience ou jugement... :devil:
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Ealenthis wrote:
Mouais déçu du SG des 4 Millions, une malédiction de 1h ou 2h? Vouais mais bon....

Encore une fois c'est le casual player qui l'emporte, que ce soit dans le jeu de plateau ou dans le jeu vidéo on ne veux plus avoir de difficultés....c'est déprimant!

Certes, je conçois que la majorité des joueurs n'ont pas le temps de jouer ou n'ont pas envie "de se prendre la tête", mais il y a plein d'autres jeux pour ça...
Cette simplification a tous les niveaux me rebute...franchement je suis très déçu de cette campagne pour le moment...très déçu!

Entre ça et le mode Immortal....et pourquoi pas un module qui te donne de la nourriture à volonté? Un Jet pack qui te permet de te déplacer sans payer? Goldorak qui vient tuer le méchant Ours qui veut ta peau?

Moi qui pensais qu'on allait avoir une vrai malédiction en plus, je suis très très déçu, j'espère qu'ils me feront mentir avant la fin du KS.

Petit récap des nouveautés pour les vétérans :
- 2 VRAI malédictions, heureusement il y a Findus!
- les familiers, petit module somme toute sympatique.
- mode immortal qui sert a rien
- une pseudo malédiction pour faire découvrir le jeu ou jouer avec mamie après le gâteau de 16h.

Après je peux comprendre aussi que les Poulpes essayent de maîtriser le prix du allin pour ne pas frustrer les nouveaux, mais bon...


Dans la majeure partie je suis d'accord et c'est bien pour ça que j'aurai plutôt vu ces minis malédictions (qui sont surement très sympa) comme des jeux à part :).

La ou je suis moins d'accord c'est sur la déception de la campagne, au moins on a pas à redépenser 8000 $ ;) et sur le mode immortel. Car je suis sur qu'il apporte vraiment quelque chose vu que ce n'est pas juste une vie en plus gratuite mais une compensation surement douloureuse. Je suis persuadé qu'avec le mode immortal la résolution de la quête est plus longue d'un bout à l'autre (dans le sens plus de truc à faire) mais plus courte en temps de jeu total vu que tu n'as pas tout à refaire.
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MasterZao wrote:
Tiens, ça me fait penser que peut-être toutes les cartes de la boite blanche auront la lettre K pour leur ID, sans distinction entre "La priosn des Vents" et "Les Veines de la Terre".


bah non chouchou ! :D' K c'est surement la lettre qui désigne cette malédiction :)

On est aujourd'hui à H. Ca voudrait dire qu'ils sont passés à K directement pour la boite blanche. Ca n'aurait pas beaucoup de sens.

On a surement I pour toute la boite blanche, J pour les oeufs et K pour cette malédiction ?

Ou alors ça veut dire K pour toute la boite blanche, I pour les oeufs et J pour un truc qui n'a pas encore été annoncé :). Même s'il est probable qu'il reste au moins un add-on carte, ça m'étonnerait qu'ils les ai numéroté avant la boite de base.

D'ailleurs après quelques recherche

Prison des vents

On voit bien que la carte indice est une I ;)