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Firebird wrote:

Et encore, on a pas encore abordé cette année le cas de la housse de protection (compétence avancée) !...


Lol ce cas est très simple. Ca sert à rien :D'
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Matremy wrote:

Je pense que s'il y a autant de questions sur la règle que ce soit ici ou ailleurs, c'est soit qu'elle est mal faite, incomplète ou tout simplement incohérente. Perso, je suis tjs obligé de m'y replonger à chaque partie. 😕


Sincèrement je ne pense pas :). Je pense que c'est juste notre esprit qui s'empêche de lire uniquement ce qu'il y a marqué :) (et je m'inclus également dedans hein).

Mais au final quand tu relis bien la règle et que tu prend chaque mot pour uniquement ce qu'il est, tout est vraiment clair :).
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Matremy wrote:
C'est étrange qu'une pelle, par ex, multiplie la nourriture. Merci pour vos réponses.


Qu'est ce que tu entend par multiplier la nourriture ? Car rien ne fait ça. n'oublie pas que tout le jeu est plutôt bien pensé et que s'il y a un truc pas logique c'est surement que tu fais une erreur ;).

Regarde bien la carte nourriture et tu verras que
la carte est rangé une fois consommée
.

Donc même si tu y associe une pelle et que tu as l'impression d'avoir 4 nourritures, tu n'en as bien qu'une ;)
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En fait c'est simple il suffit de lire la règle et de la prendre tel quel sans l'interprété.

Toute carte objet peut être associé avec n'importe quel autre objet.
Un objet est une pile de carte assemblé (de 1 à x cartes en fonction du nombre de joueur et autres modificateurs)
Une carte objet est soit une carte aventure ou exploration avec un l'icone du dé en haut à gauche, soit une carte idée :icon_hand_blue: dont l'action de :action_craft: est un succès.

Si un mot clé de la carte est en commun avec un mot clé de la carte du haut de la pile, alors la durabilité de l'objet est augmenté d'autant que la durabilité de la carte objet associé à cet objet (à concurrence de 6 qui est le maximum).


Voila c'est tout ce qu'il faut retenir et ce qu'il faut appliquer "bêtement" :).
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Baton wrote:
Petite question, lorsque le deck d'action est vide et qu'on pioche dans la defausse face caché. Si un événement permet de remttre des cartes dans le deck d'action, doit on remettre la defausse face visible ?


Attention, la défausse n'est jamais vraiment face cachée, à part au moment ou la pioche s'effectue. Après avoir fini de piocher, la défausse redevient face visible.

Si lors de la prochaine action il faut encore tirer des cartes depuis la défausse. Toute la défausse est de nouveau mélangée.
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C'est ce qui est bien dans les états. A toi de définir s'il est plus intéressant de les garder en risquant de perdre plus de cartes lors des prochains états ou s'il vaut mieux payer le coût pour s'en débarrasser :).

Il y a une variante qui a été proposé pour ne pas abuser des déplacements gratuit. En gros il est interdit de revenir sur une carte terrain si on n'y fait pas au moins une action. Ca limite déjà pas mal la "triche" :).
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Lol où as tu vu quelquepart dans la règle qu'il faudrait refaire son deck d'action ? :D'

C'est la dur loi de la survie :-P. Il te faudra trouver d'autres moyens :)

Attention ce ne sont pas des "niveaux" mais des zones. Dans la déesse vorace on commence en zone 1 mais ce n'est pas le cas pour tout. Et surtout tu ne fais que pas "monter de niveau" la prochaine zone serait peut être la 10 puis tu reviendras dans la 3.
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Pour toutes les actions (sauf mention contraire) tous les participants peuvent utiliser les effets de leurs propres cartes. Chacun ayant sa propre carte c'est bien appliqué pour chaque participant :).
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- oui
- oui
- bah non vu que ce n'est pas une icone :action_mandatory: :) Sinon comment ferais tu sur les cartes terrains vu qu'il y a souvent plusieurs :action_empty:
- non, il s'est éteint pendant la nuit
- les événements temporaires ne peuvent pas rester en jeu. D'où le "temporaire" en fait :D'
- Oui c'est la partie du jeu un peu pénible. Mais c'est le revers de la médaille d'autoriser n'importe qui à jouer comme il veut. Je préfère ça plutôt que de ne pas pouvoir faire l'action que j'ai envie de faire car ce n'est pas mon tour. C'est quand même assez rare que le joueur actif soit ciblé de manière unique sur les évènements. Donc a tendance à décider après l'action qui était le joueur actif de manière objective bien sur et pas comme ça nous arrange. C'était une action de combat c'est dimitri le joueur actif, c'était de la réflexion, c'est keelan, etc...
- Peu importe. C'est écrit comme ça dans la règle pour ne pas oublier de le faire au moment de reprendre ta partie. C'est la première chose à vérifier. (Et aussi pour un côté commercial, ça leur permet de dire que tu peux sauvegarder ta partie en 2 minutes :D').
- Non ça ne gache en rien au contraire ça fait partie du jeu. La déesse vorace est volontairement la première malédiction car elle est "guidée" et te permet de découvrir des choses qui t'aiderons dans les prochaines malédiction beaucoup plus cryptiques.
- Oui à 4 le pouvoir des personnages est pratiquement inutilisé. En contrepartie, ca fait 4 personnages qui peut avoir sa carte de bonus permanent rendant la plupart des actions plus simple :).
-
Tu peux, mais tu trouveras régulièrement de quoi faire la même chose :) sinon le jeu serait un peu cassé ;).
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magnapan wrote:
Simplement MERCI FIREBIRD!!!!! (et au passage à tous les autres modos, aussi réactifs que compétents et sympathiques, tout ça, tout ça ;) ) ! par contre les bien-pensants prônant la censure, et bien.. allez! , une petite "olive" cadeau, résumant ce que j'en pense! :) Pour une première campagne kickstarter, j'ai trouvé et trouve l'experience et le suivi très interessants.. Et je (re)félicite encore tous les efforts fournis par la team.. (pommade, pommade..) . Voilà, c'est tout (R.I.P Choron).


Il me semble pourtant que le message de firebird est très clair. Tout point de vue à le droit d'être défendu, toutefois il faut rester courtois et respectueux des autres.

Cela fait 2 fois que tu insultes des gens sans raison. Merci de bien vouloir contribuer à maintenir la bonne ambiance et le respect de cette communauté qui même si parfois elle s'écharpe sur des sujets bien précis reste à 99% respectueuse des autres !!
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Killhaed wrote:
rien sur la carte n'indique qu'il ne faut pas réévaluer le coût (carte incluse)


tu le dis toi même :).

où dans la règle ? comme mentionné dans mon post il suffit de regarder le paragraphe de résolution d'action pour se rendre compte que le coût de l'action est évalué avant toute cartes et effets joué.


Chaque joueur qui participe à l'action peut appliquer les effets d'une ou plusieurs cartes Objet de son inventaire utilisées à l'étape 1 (Objet), d'une ou plusieurs cartes Événement permanent liées à la carte Terrain où il se trouve, d'une ou plusieurs cartes Objets de quête, pour diminuer le nombre de cartes à piocher.

cette phrase concerne les :action_condition: et ne peut pas être appliqué ici sinon comme il est marqué "peut" tu pourrais décider de ne pas l'appliquer et donc ca serait un peu couillon :).

la raison pour laquelle je dis que c'est pratiquement sur c'est que on est jamais à l'abris d'une combinaison de cas particulier non prévu dans la règle, ou de mauvaise tournure de phrase dans cette dernière qui modifie l'intention initiale de l'auteur. La pour le coup on est sur une carte sur plus de 1600 donc je ne pense pas qu'ils se soient enquiquiné à créer une exception pour ça :).
Du coup si on suit scrupuleusement la règle il est évident qu'on ne réévalue pas cette condition.

cout initial + tous les effets = cout final

Ce qui donne (1+x) + (-2 -3) = 2 car X = 6 au moment de l'évaluation du premier calcul qui je le rappel est un remplacement de la valeur de base.

Pour une explication également thématique. Cela représente ton usure mental au moment d'entreprendre ton action. Même si tu arrives à utiliser tes compétences mental pour apaiser ton esprit, ça n'empêche pas son encombrement. Cad que en gros que pour profiter des bonus de la carte il faut que la carte soit dans ta tête donc elle compte quand même.

Donc à part un errata des poulps, je ne vois pas ce qui autoriserai de réévaluer le cout de l'action plusieurs fois, alors que l'ordonnancement semble dire le contraire :).
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il n'y a rien dans la règle qui dit que tu as le droit de faire le contraire ;). Contrairement à mon hypothèse que la règle semble confirmer.

De plus, c'est un jeu de carte avec des événements qui viennent tout le temps contredire les règles. Donc tu n'as pas fini de faire des pauses :).

Pour moi c'est juste du bon sens. Tu as été trop curieux tu en paye les conséquences.

Le texte indique bien que le coût de l'action est modifié. C'est un peu comme si le coût sur la carte était X+1.

La première étape de la phase de coût est de prendre le coût indiqué sur la carte donc ici x+1 c'est donc maintenant que tu évalue le X.

Une fois cette étape faite, tu es libre de défausser autant de cartes que tu veux pour appliquer leurs effets cela ne changera pas le coût initial de l'action car il a déjà été évalué à la première étape :).

PS: au pire, rien ne t'empêche de sauvegarder et les
champignons se seront calmés
:)
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Lol oui. Mais je parlais du coût initial qui est fixé au début :). Cad le coût de l'action plus tous les modificateurs directs (effets obligatoires comme le texte de la carte 276).

Après tu peux bien évidemment dépenser des cartes pour appliquer leurs effets et donc en l’occurrence réduire le coût final de l'action, mais pour autant le coût initial ayant déjà été évalué, le fait de défausser une carte ne réduit pas le malus initial.

Et donc si tu devais piocher 7 cartes au début, tu dois plus en piocher que 2 grâce au -5 mais pas 0.


Au pire, tu aurais le droit de choisir dans quel sens tu appliques les textes. Et donc décider de défausser tes 2 cartes pour faire -5 sur un cout de 1 et donc tomber à 0 puis évaluer le nombre de carte que tu as en main pour passer le coût à 5 :).

Mais c'est pratiquement sûr que tu ne peux pas réévaluer la même condition plusieurs fois.
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Je ne pense pas.

Le coût de l'action est évaluée au début de la phase de coût. Si par la suite tu en as moins car tu en a utilisé, cela ne change pas le coût car il a déjà été fixé.
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Si tu dois piocher une carte qui n'est pas dans le sabot d'aventure, alors tu dois ranger TOUTES les cartes du passés. (sauf évidemment s'il est mentionné sur l'action "si elle existe dans le deck d'aventure).

Du coup dans ton cas rien ne t’empêche de le faire :). Mais c'est juste que tous les événements brouillards négatif qui tu avais déjà subit vont revenir en jeu :D'
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Au début je me disais : il exagère, je vois pas vraiment le problème. Et après je me suis rendu compte que ce n'était pas les 3 cartes sur le dessus le problème mais que les grises en dessous étaient bien des cartes actions :D'.

Ca sent la fin de cartouche d'encre là :D'
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C'est bien ignorer l'étape de conséquence d'une action. Donc ça peut marcher sur les réussites également.

En revanche oui, comme indiqué sur la carte, c'est l'étape de conséquence en entier que tu ignores. Tu ne peux donc pas déclencher ce pouvoir au milieu de la phase de conséquence :).
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Alors oui mais c'est toujours pareil, on a tendance à rejeter la faute sur le producteur et non pas le consommateur.

Si tu achètes un tapis plié dans une boite et surtout si le vendeur te dit qu'il y a des risques de pliures, tu ne peux pas demander un échange s'il y a en effet des pliures. En revanche, si les pliures font éclater le néoprène et forment donc un trou, oui là ce n'est pas conforme aux exigences et peut être remplacé.

C'est un peu comme si tu achètes un magazine pour le poster au milieu et que tu demande au vendeur un autre poster car il y a des pliures dessus...

Mais oui évidemment sur la photo qu'on a eut sur le post de je ne sais plus qui, le trou qui en résulte n'est pas une conséquence normal du pliage du tapis et je suis sûr que ce cas là sera pris en compte par le SAV.
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Ce n'est pas du tout le bon endroit pour poster ça et ça é déjà été abordé plusieurs fois.
Modération : Message déplacé

Ceci dit, dans la règle il est bien précisée qu'une action est représenté par :action_empty::card_blue::icon_succes:. C'et donc le seul cout et les seules réussites à obtenir pour la réaliser et que la conséquence :move_arrow: veut dire : déplacer votre figurine sur n'importe quelle terrain accessible.

Donc pouvoir vouloir payer le coût des autres terrains ? ;).


Au dela du côté mécanique d'équilibrage, le côté role play de ça c'est que le coût pour partir d'un terrain représente le temps qu'il te faut pour retrouver le sentier, remballer tes affaires, remonter le ravin tout ça tout ça. Et que donc si tu ne fais que passer par le sentier que tu as déjà découvert, il n'y a pas de surcoût à payer car c'est balisé et tu ne fais que t'arrêter.

C'est pour ça aussi que (mini spoil sur les vers de roche :
tu peux traverser un terrain qui en contient sans te faire arrêter, car tu ne fais que traverser.
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J'ai pas trop envie de rechercher mais je t'assures que c'est le cas :).

De mémoire il me semble que c'était sur le forum de BGG.