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Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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Alors les drapeaux sont toujours (ou presque (car il y a toujours des surprises)) sur des actions.
Tu ne peux pas utiliser l'objet plusieurs fois. C'est juste que si tu décides d'engager ton objet au moment de la phase d'objet de l'action (tu réduis la durabilité de 1) , cela te donne la possibilité de prendre une carte correspondant à l'ajout du numéro du drapeau. Et ce, que tu ais utilisé les bonus de l'objet ou pas peu importe. En revanche, ce n'est jamais une obligation de prendre la carte associée au drapeau. C'est juste une possibilité. C'est souvent mieux, ou pas :). Posted
Toujours copié, jamais égalé
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lolo87 wrote: Salut à tous! J’ai commencé à utiliser la méthode décrite ci dessus. Ca marche plutôt pas mal et j’arrive à maintenir un objet optimisé sur un temps important. Par contre j’ai une question : supposons que je parte de mon plastron comme objet maître qui a comme mot clef agressivité et un autre mot (je ne sais plus lequel mais partons sur volonté). Supposons maintenant que je lui ajoute 2 objets secondaires l’un possédant le mot clef agressivité et l’autre le mot clef volonté. Encore une fois, il n'y a aucun problème à combiner deux objets qui n'ont pas le même mot clé. Partager un mot clé n'est pas un pré requis à l'assemblage, c'est juste un bonus. Donc si tu retire la carte du haut de la pile, la carte d'en dessous devient la carte du haut et de la pile (le dé étant maintenant placé sur cette dernière) et c'est donc maintenant ses propres mots clé qu'il va falloir vérifier lors de l'ajout d'une nouvelle carte dans la pile. Posted
poualdepied wrote: autres questions concernant la gestion de l'équipement, Les objets qui ne sont pas des mains bleus (cartes aventure/exploration) sont des objets déjà construit. Il faut donc respecter la même règle que la construction d'un objet. Une fois l'objet construit, un des participants de l'action doit mettre la carte dans son inventaire soit en créant une nouvelle pile soit en l'associant à une pile existante. Tu peux assembler TOUS les objets ensembles. C'est juste que si la carte que tu associe partage au moins un mot clé avec la carte tout en haut de la pile alors tu ajoute sa durabilité à l'objet Posted
WhatElse wrote: C'est dommage de livrer de être façon, ça fait presque regretter d'avoir pris le max d'add-on ! Le plus juste est que le plus de monde reçoivent le jeu le plus tôt. Et donc pour cela ils envoient les colis les plus simples en premier pour vider l'entrepôt. Le plus juste est que tout le monde reçoive bien tout ce qu'il a commandé. Et donc le faire par type de contenu réduit significativement les erreurs. Vu qu'on a tous payé en même temps (à la fermeture de la campagne) (sauf pour les lates pledges) je ne vois pas en quoi le numéro de backer serait plus juste. Bref, si on en arrive à regretter d'avoir pris des add ons dont on va profiter pendant des mois pour juste quelques jours de livraison gagné... Qu'on ai hâte d'être livré on a tous été dans cet état là, mais il faut quand même savoir raison garder non ? Posted
Sherito wrote:
Oui le numéro de suivi chronopost. Posted
Pour rappel, les mails sont envoyés par un traitement qui tourne entre 18h et 18h30. Donc ils ont peut être déjà envoyé vos colis mais vous ne le saurez pas avant 18h ;).
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Ce que dis Berceau est vrai mais pas tout à fait exact.
Les compétences avancées rejoignent au choix : - Le deck d'action - la main d'un des participant à l'action. Et ce pour chacune des cartes acheté de manière indépendante. je peux donc acheter 3 cartes en mettre une dans le deck, en garder une pour moi et laisser un autre participant en prendre une autre. Sinon tout le reste est juste. Les compétences sont communes :). Posted
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Alors non. Par contre tu ne peux pas volontairement retirer une carte d'un objet.
Ce qui est entendu par volontairement c'est évidemment sans que quelque chose ne t'y autorise (résultat d'une action, pouvoir d'un personnage). Posted - Edited
C'est ça.
En gros, * = Posted
Oui tu ne réussira sans doute pas à lever la malédiction mais tu en connaitras toujours plus sur ce qui t'attends en continuant.
Pour les rouages as tu cherché aux quatres coins de l'ile ? N'oublies pas non plus de bien regarder les cartes. Chaque détail peut compter ;). Posted
Weezig wrote: Que voulez-vous, l'impatience de la dernière ligne droite ^^" j'ai hâte ! Mais j'entend ce que vous dites, étant la premiere fois que je passe par kickstarter, j'ai quand meme remarqué la bonne communication tout le long du processus. Je nuance mes propos :p JE VEUX ETRE MAUDIT C'est TOUT. Par contre "juste un jeu de société" ... OK mais vu le prix ... j'pense qu'on a le droit d'être impatient. Surtout que rien ne me garantit de l'aimer à la finale ^^ Je place beaucoup d'espoir dans ce jeu :D J'espère que les amis accrocheront également ! Alors forcément la hype fait qu'on en peut plus d'attendre et tout ça ok. Cependant attention, le prix ne te donne pas vraiment de droit en dehors de celui de recevoir le jeu complet ;). Posted
kiba wrote:
La magie des gens m'étonnera toujours :). Posted
C'est tout à fait ça.
Cependant n'oublie pas que tu peux à tout moment défausser tout une pile d'objet. (L'intégralité de la pile). Vu qu'en consommant les 2 viandes ton objet allait se détruire il aurait mieux valu le jeter pour pouvoir prendre les 3 viandes :). Posted
C'est totalement lunaire comme avis Oo.
Le gros problème pour moi c'est qu'il n'a surement pas été mis dans les bonnes conditions. Ca sent l'erreur de règle en permanence. Dire que T7C ce b'est que du hasard, c'est une affabulation totale. Déjà tu ne dois pas réussir TOUTES les actions du jeu pour t'en sortir mais surtout à toi de faire en sorte de réduire le hasard. Il y a énormément de possibilité en ce sens avec les objets, les compétences. Dire que les joueurs ont été appâtés par des figurines qui n'apportent rien en jeu par rapport aux figurines cartons à part un aspect gris moche, c'est là encore une mauvaise foi incroyable. Bah heuuu c'est le principe d'une figurine.. si tu ne veux pas la peindre tu utilises les standees (qui sont également à disposition), si tu veux bien les peindre bah ça sera du coup plus joli que le standee Oo. Et comment peut on croire que des joueurs mettent plus de 80€ dans un jeu uniquement parcequ'il y a 11 figurines dedans ? -_-. Dire que le jeu te sort constamment de l'immersion c'est aussi faux. Sinon dans un jeu de rôle, le fait que quand je meurs je ne meurs pas en vrai alors ce n'est pas immersif ?? TOUTES les cartes aventures ont toujours un texte immersif. Alors après on peu ne pas accrocher à l'univers ne pas rentrer dedans, ne pas aimer l'écriture. Ok pas de soucis. Mais dire que le jeu n'est pas immersif car il y a des numéros cachés sur les cartes c'est un peu osé... Enfin, je pense vraiment qu'il n'a pas été mis dans les bonnes conditions. C'est comme quand on veut faire écouter un CD génial à quelqu'un avec un écouteur qui grésille. Il y a de forte chance que l'autre trouve ça nul... Je vois 3 solutions : - Des erreurs de règles ne lui on pas fait vivre l'expérience tel qu'elle doit être. - Il voulait jouer à autre chose ce soir là mais on lui à imposer. - Il a adoré mais est tellement frustré de ne pas l'avoir pour lui, qu'il se cache derrière un faux dégoût Je ne dis pas qu'on ne puisse pas aimer le jeu. Bien au contraire, c'est un type de jeu bien à part et si on aime pas le style on va avoir du mal à accrocher. Mais en tout cas les arguments évoqués sont soit faux soit ridicule (pour la plupart du moins). Posted
Ca fait un peu plus que 2 :).
1) Une action est représentée par un avec une icone à l'intérieur. A chaque tour on peut faire n'importe quelle action présente : - Sur le terrain où le joueur actif se trouve. - Sur un évènement permanent relié au terrain du joueur actif (exemple le dos des cartes brouillards qui est une 0/0). - Sur une carte compétence (ne pas confondre avec les cartes idée d'objet) qui se trouve dans la main du joueur actif. - Sur une carte objet depuis l'inventaire (Et donc un objet qui a été construit, ne pas confondre la encore avec les idées d'objets dans la main). - Sur une carte présent dans la besace et carnet. - Sur une carte événement aléatoire qui vient d'être tirée. Donc a moins d'avoir une action te permettant de faire du feu, tu ne peux pas toi même décider de faire du feu :). 2) l'exploration du continent répondra à ta question (ou pas :)). 3) à chaque fois que tu dois piocher depuis la défausse, il faut mélanger l'intégralité de la défausse avant. Il n'y a pas de défausse de défausse. 4) quand tu réalise une action sur un objet, tu peux soit garder la carte pour toi soit la donnée à un des participant à l'action. Une fois que l'objet est créé (ou si tu as trouvé directement un objet (carte aventure/exploration)) tu as le choix soit de créer une nouvelle pile soit de l'assembler à une pile existante. Pour se faire il te suffit de la glisser en bas de la pile (en respectant les limitations de la carte besace et carnet bien sur). Si la carte que tu viens de glisser partage au moins un mot clé avec la carte tout en haut de la pile, alors tu peut rajouter la durabilité de la carte nouvellement ajouté à la durabilité de la pile d'objet (sans dépasser 6). Si elle ne partage pas de mot clé, l'association est quand même possible mais tu ne renforce pas ton objet existant. Il est important de noter que quand on parle d'un objet, on parle de l'intégralité d'une pile. A partir du moment ou un objet est combiné à une pile existante, la carte en question n'est plus considérée comme un objet à part entière et c'est bien l'intégralité de la pile qui est maintenant un objet. Posted
La mémoire des aventuriers sur le 7eme continent laisse à désirer. Il faut sans cesse se souvenir de ses idées. C'est que la malédiction est puissante dans ces contrées ;)
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zealow wrote: Re..alors je viens de me rendre compte que c'est normal effectivement.j'ai vu la liste des cartes et il manque des numéro mais apparemment c'est normal.c'est quand même bizarre comme système et ils auraient pu le préciser dans le livre de règles quand même c'est incroyable..mais bon c'est cool ça veut dire que je vais pouvoir y jouer😊 Alors pour ta culture personnelle sur le développement du jeu, ces trous sont tout à fait logique et inhérent au système de jeu. Tu remarqueras bien vite sur le continent qu'il y a pleins de possibilité pour piocher un autre numéro de carte que celui mentionné. Cela s'applique généralement (mais pas que) quand tu retrouves des . Avec l'objet ou l'indice adéquat on te propose de prendre la carte XXX + yy. A partir du moment où tu fais ce genre de chose tu comprendras vite qu'il faut laisser des trous pour éviter de se marcher sur les pieds. Autre raison importante à cela, les extensions ont été conçues en même temps que le jeu. Et donc pour éviter d'avoir un effet, à ce numéro de carte est après les cartes du jeu de base c'est forcément une extension, ils ont préféré mixer les numéros pour qu'on ne puisse pas se douter de ce qui va se passer. Alors oui c'est sur que quand tu regardes uniquement le jeu de base tu as l'impression d'un grand vide laissé dans les sabots . Mais bon tout est tout à fait normal :). |