User
NB Posts : 2466
Created :
Last visit :
User signature :
Objectif toutes par tous les explorateurs
DV CC
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
Posted
Oui n'importe quelle action de ton inventaire peuvent être faite n'importe quand.
Note toutefois que l'icone sens interdit (qui n'est d'ailleurs pas présent dans la liste des icones du site ) t'empêche de sauvegarder ou de faire un feu. Mais sinon pas de soucis sur les autres terrains. Posted - Moved
Et bien c'est ta compréhension de la tournure de la phrase qui est en défaut.
Il n'y a pas de virgule entre la phrase qui parle de l'état et le résultat de la chasse. Il n'y a donc pas de lien entre ces deux phrases et chacune de ces phrases doit être appliquée :). Posted
Tes deux interrogations sont pourtant bien dans la règle :).
Une action peut être réalisée autant de fois possible tant qu'il n'y a pas un événement permanent pointant vers la carte qui contient l'action avec l'icone sur une des flèches. Ou évidemment si l'action est sur une carte sablier et que cette dernière est défaussée :). Pour les cartes compétences des aventuriers, comme indiqué dans la règle, seul le personnage peut avoir ses propres cartes compétences dans sa main. Toutefois, s'il s'agit d'une idée d'objet, une fois ce dernier construit, n'importe qui peut l'avoir dans son inventaire, en respectant la même règle que pour les objets normaux bien entendu. Posted
C'est une compétence avancé de lovecraft.
Si tu n'obtiens pas le succès nécessaire il te faut réaliser le cartouche noir. Pareil je ne l'ai pas en tête donc je ne pourrais dire exactement quoi faire. Mais comme pour toute les actions. Si tu réussi cartouche blanc, si tu rates cartouche noir. Si pas de cartouche noir, aucun effet. Posted
Ah bah tu as raison. Je n'avais jamais vu cette partie en fait .
Posted - Edited
Pas exactement voisin de gauche, car tu peux choisir dans quel ordre appliquer l'effet ;) et donc demander en priorité à ceux qui ont des états sans de piocher l'état ;).
Posted
Déjà la carte tiré peut contenir un symbole .
De plus, tu peux parfois te retrouver dans des endroit exiguës ou des endroits dont le coût de déplacement est prohibitif ou demande des succès. De plus, tu es parfois dans des territoires ou l'action de déplacement est associé à une ne permettant pas de profiter du bonus de déplacement vers un feu ou une figurine. Enfin, encore faut il avoir un feu ;). Donc oui elle est utile et surtout pénible selon les circonstances. Posted
Johan721 wrote:
J'apporte une précision car ce n'est pas tout à fait vrai. Les cartes ne sont utilisable que dans la phase où il est autorisé de les jouer. Cette phase est mentionné sur la carte elle même. Souvent il s'agit de la phase de résultat mais parfois c'est la phase de coût parfois la phase d'objet ou autre. Il suffit donc comme d'habitude, d'appliquer bêtement ce qui est écris sur la carte. Posted - Edited
Il me semble bien que la déesse dit juste
10 jours de marche vers l'est. Sauf que en partant depuis la déesse, 10 jours de marche en allant le plus à l'est possible donne bien sur le temple. En effet, on a aucune indication sur le fait qu'ils volent et peuvent passer par dessus les montagnes et les mers . Parfois pour allez vers l'est tu n'es pas obligé d'y aller en ligne droite Posted
D'autant plus que j'ai du mal à voir comment c'est possible de tous réussir cette action individuellement tant elle est "difficile" sans équipement et qu'il me parait impossible que tous les joueurs aient l'équipement nécessaire.
Posted
Argone wrote: J'ai pas compris le raisonnement 0 - 2 = -2 le cout d'uned action ne pouvant être négatif, il considère qu'il doit piocher 2 cartes pour arriver à 0. le problème c'est qu'il ne prend que la partie de la phrase qui l'intéresse. la règle dis un cout peut être de zéro. Un cout ne peut être jamais être négatif; considérez qu'il vaut zéro dans ce cas. Posted
Voila :). Comme tous les bonus, il ne servent qu'à aggrémenter d'autres actions.
Comme dans la vie, il y a parfois beaucoup de vent et tu te dis que si tu avais un cerf volant tu pourrais bien t'amuser, mais ce jour là tu n'en as pas sur toi... dommage :). Posted
Lol alors là on est au summum de la triche on nous l'avait jamais faite celle là
Posted
Plus globalement,
Pour connaitre le nombre de succès associé aux il suffit de tout simplement faire * = . Si j'ai 3 et 4 alors j'ai 12 Posted
Non c'est bien tous les messages qui sont non lu car ils sont surement recréé, ou alors leur timestamp est modifié.
Au moins ça permet de voir que ca a été déplacé donc je trouve pas ça trop gênant. Posted
C'est d'ailleurs important à bien comprendre car c'est le système de tous les "sas" du jeu :). C'est en général pour éviter de se déplacer sur la totalité du continent "gratuitement" :).
Posted
Si tu peux nous faire une photo qu'on puisse regarder sinon ça attendra ce soir
Posted
nazebrok32 wrote:
C'est pas celle à laquelle je pensais. N'y a t il pas un événement permanent qui relie cette carte avec la précédente ? je n'ai pas le jeu avec moi je regarderais ce soir. Posted
nazebrok32 wrote: Bien le bonjour, j'ai cherché avant d'ouvrir le sujet avec les 2 numeros de cartes ou avec les mots clés déplacer/déplaceemnt mais je n'ai pas trouvé de réponse. Je pense savoir de laquelle il s'agit mais peut tu la décrire pour être sur qu'on parle bien de la même ? (dans une balise spoiler). Posted
Ok je le vois mais c'est clairement l'esprit qui y voit quelquechose qui n'y est pas (ou alors c'est fait expres pour nous tromper :).
De toute façon, il n'y a pas de 0 devant. Tous les numéros cachées à trouver sont sur 3 chiffres. |