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Objectif toutes par tous les explorateurs
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ME: 4/10 CD:4/10 LG : 7/10 SI : 4/10 TS : 4/10 OG : 2/10 AR : 0/10 PN : 0/10 PV : 0/10 VT : 0/10
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MasterZao wrote: Le truc, c'est que bien que tous ces exemples soient "légalement" valides, ils semblent "contre-intuitif", car je ne pense pas qu'ils correspondent à la façon dont la majorité d'entre nous pratique les déplacements. En fait la plupart du temps tu décides où tu veux allez (c'est ce qui te fait faire l'action de déplacement) et ensuite tu fais l'action. Mais en fonction des cartes que tu pioches tu peux très bien changer d'avis en cours en route... Genre en marchant vers le nord tu te dis tiens ça serait cool si on construisait un radeau pour pouvoir traverser le sud. En ayant cette idée tu te dis que c'est mieux d'aller au sud finalement. Ce qui se traduit en jeu par : tu pioches x cartes, tu choisis l'idée du radeau en phase de compétence. Tu te déplaces vers la carte au sud en phase de résolution alors qu'au départ tu étais parti pour le nord. Posted
Firebird wrote:
Oui mais là tu parles du moment où la carte est remplacée . Je n'ai pas de doute la dessus. Mon doute est sur le moment où la est défaussée ;). Posted
Karlack wrote: Je suis en train de me poser la question sur un autre registre. Au risque de me répéter... Tu ne vas pas au nord à l'aveuglette. Tu décides de faire une action tu utilises le bonus du raccourci pour réduire de 2 le coût. Pour cela tu dois défausser la carte. Comme tu la défausses tu dois mettre la carte du nord en jeu. A partir de maintenant tu sais ce qui est présent sur cette carte. Comme tu es toujours dans la phase de coût tu n'as toujours pas choisi ou tu voulais allez. Tu peux donc maintenant finir l'action en allant ou bon te sembles. (Voir même décider d'aller sur une case avec un feu de camp car la carte au nord ne t’intéresses pas et réduire encore plus le coût de l'action... Le seul doute qui persiste car je n'ai pas reparcouru toute la règle c'est "à quel moment la carte est effectivement défaussée ?". Immédiatement ou à la phase de défausse. Il me semble de mémoire que la phase de défausse ne concerne que les objets sans durabilité et les cartes piochées pendant l'action qu'on ne veut/peut pas prendre. Posted
Pipounet wrote: Je pense que vous vous prenez la tête pour rien. Tu oublies juste une subtilité. En effet tu dois choisir la carte de destination pendant la phase. Mais pas forcément au début. Il faut juste que à la fin de la phase de coût tu ais décidé sur quelle case allez (et encore c'est vrai uniquement si tu veux profiter d'un bonus de feu de camp ou figurine, car dans les fait rien ne t'empêche de dire je vais sur la case X qui a un feu de camp appliquer le bonus et au final allez sur la case Y qui contient également au moins une figurine ou un feu de camp). Vu que c'est pendant la phase de coût libre à toi de faire les bonus dans l'ordre. Tu peux tout à fait décider d'appliquer le bonus en premier et donc de défausser la carte, ainsi mettre la carte au nord, décider sur quelle case te déplacer à savoir celle du nord et t'y rendre. Posted
Je ne l'aurais sans doute jamais fait de moi même mais en effet rien ne semble contre indiquer de le faire. De plus ce n'est pas problématique d'un point de vue role play bien au contraire vu qeu tu trouves un raccourci en allant explorer dans cette direction justement.
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Hummmm mon message a été supprimé ou n'a jamais été validé Oo il se passe des choses bizarres quand même sur ce forum... :)
Je disais : En même temps pour ton indice : rien ne t'empêche de le tuer après lui avoir fait un cadeau :) Mais oui je trouve pas ça très judicieux de ne pouvoir avoir l'indice qu'en le tuant surtout que rien ne nous le laisse supposer. Surtout que de mémoire cet indice est indispensable sinon c'est soit impossible soit une chance sur 3. Posted
Pour compléter la remarque de Firebird.
C'est surtout que ces éléments sont l'utilisation de l'objet en question. Cas totalement imaginaire pour expliquer. Admettons que tu te retrouve au dessus d'une grille d'égout et tu vois un objet brillant au fond. Soit tu essayes de l'attraper avec ta main --> tu pioche la carte XXX Soit tu essayes de l'attraper avec un aimant au bout d'un fil --> tu pioches la carte xxx+yy Le fait d'avoir noté dans ton carnet qu'un aimant au bout d'un fil t'apporte yy (autrement dit traduit, avec un aimant au bout d'un fil je peux attraper un objet plus profond), et bien ça ne va pas t'aider à vraiment le récupérer . Tu vas juste pouvoir te dire ah ouais c'est vrai maintenant que je me retrouve dans cette situation, un aimant au bout d'un fil aurait vraiment pu me servir :D Posted
kiba wrote: Je me demande s'il n'y a pas une compétence avancée qui te donne le choix de jouer la carte à l'étape de coût et qui te permet de remettre des cartes de la défausse dans le deck d'action si tu pioches des Bah ça oui mais là encore tu n'as pas de choix à faire plus tard :). Tu la défausse avant et ensuite à l'étape de résultat tu fais ce que tu as déclenché auparavant. :) Posted
Arnaud wrote: Je n'en ai pas de tête non, et mes dernières parties remontent à trop loin ! Ouais mais justement je n'ai pas souvenir d'avoir ce genre de choix à faire :). La plupart dont je me souvient c'est soit un bonus unique soit pour le bonus au choix la carte est à défausser pendant l'étape de résultat. Posted
Arnaud wrote: Il est vrai que grammaticalement parlant, les deux sont possibles... Tu as des exemples de cartes "comme celles-ci" ? J'arrives pas à me souvenir d'une carte qui donnerait un choix lors de la phase de coût. Posted
Firebird wrote:
C'est le problème des jeux avec des cartes et du texte :). Cf les 85 pages de threads sur le forum BGG de gloomhaven Posted
Firebird wrote: Je reformule mon idée en réécrivant l'effet de carte dans les 2 compréhensions : Ta première formulation est exactement ce qui est écrit sur la carte. En fait (Du moins c'est ce qu'il y a de plus proche). Posted - Edited
Tu gagnes le bonus [A ou B] que tu pourras appliquer à l'étape de résultat. En revanche tu es obligé de défausser ta carte avant de tirer tes cartes ce qui pourrait entraîner un gachis si tu réussi naturellement.
Mais c'est un peu comme les objets, tu les actives à la phase d'objet pour profiter de leur bonus quand tu veux. Pour les objets avec A ou B tu choisi d'appliquer l'un ou l'autre quand tu veux et pas à la phase d'objet. Posted
Marauth wrote: Tiens je déterre le sujet car je viens de regarder les futurs personnages jouables dans la boite blanche. C'est le but du choix. est moins safe mais peut être beaucoup plus rentable. Après de toute façon c'est au moment du résultat que tu choisis donc tu prend ce qui te convient. En revanche les a dépenser (objets ou carte compétence) sont très rare car très fort. En effet ça rend les bolas beaucoup trop puissant :). Posted
Marauth wrote: Petite question à ceux qui ont terminé cette malédiction : Non ça ne change rien. C'est juste un autre moyen d'arriver au même résultat. Posted - Edited
Alpha3 wrote: Je réouvre ce vieux sujet sur le gain en coup de déplacement grâce à la figurine feu (posée sur un terrain accessible et à coup faible pour un nouveau déplacement). La variante que j'ai mis en place est que je n'ai pas le droit de revenir sur une case si je ne fais pas d'action dessus. Quand je parle d'action c'est soit une action directement sur le terrain soit une action de ma main qui demanderait un élément du terrain (plante, ressource...). (En dehors du déplacement évidemment ) Comme ça j'évite juste le côté optimisation mécanique de revenir toujours sur une case qui ne coûte que 1 déplacement pour me déplacer plus loin. Posted
Narcisse wrote: Bon, je viens de débuter cette malédiction et ça s'annonce coton ! Déjà commencer De la perversité dans le 7eme continent ? Ca serait bien mal connaitre les poulpes Posted
Une action est représenté par un et non pas par son type.
C'est à dire que deux sont bien deux actions différentes. Chaque action doit être résolu entièrement avant d'en entreprendre une autre. En revanche, au cours d'une action tu peux utiliser tous les à ta dispositions contenant le même symbole que l'action en cours. |