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Objectif toutes :flag_curse_sm: par tous les explorateurs
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Faire rentrer des cartes sleevés dans des sleeves d'un carnet :whistling:.

j'espères qu'ils ont prévu un film plastique pour le carnet en lui même quand même :angel:
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Alors oui comme dit en préambule chacun fait bien ce qu'il veut et y trouve le fun où il a envie de le trouver.

Moi par exemple quand je sauvegarde pour annuler une météo capricieuse, je ne range pas toutes les cartes dans les sabots mais je les retournes sur le terrain pour gagner du temps (sauf si elles sont en plusieurs exemplaire bien sur).

La aussi c'est un exploit car un gain de temps.

Mais tu le dis toi même :)

Lorsque je connais toutes les cartes Action existantes (depuis le temps !), qu'il n'y a aucune difficulté technique à regarder la Défausse, que mon temps de jeu pour la soirée est limité, je ne me sens absolument pas en tort en regardant le Deck d'action s'il est bien plus petit par simple confort. Je n'ai absolument rien changé à mes chances de survie et j'ai économisé ma fatigue (temps de jeu et temps de cerveau disponibles) pour en profiter par ailleurs sur des réflexions plus ludiques à mon sens


Justement :) en économisant ta fatigue tu diminue ton risque de non-survie (oula... Cette phrase fait un peu : plus tu pédales moins fort, moins t'avances plus vite) car tu seras moins amener à faire une erreur plus tard :) et tu ne prend pas le risque de te tromper dans ton souvenir. "Ah tiens il reste le bâton dans la pioche j'ai donc une carte avec 2 succès" (sauf que tu as confondu le bâton avec l'arc en terme de répartition des succès).

Ce qui est certain c'est que si, tu es en tord en faisant ça. En revanche est ce que c'est grave ? Surement pas tant que toi ça te convient :).

On est d'accord qu'il y a beaucoup moins d'impact que de se dire que par simple confort je ne met pas le dé sur les cartes inventaire et je dis qu'ils sont infinies parce que j'ai pas envie de bouger le dé en permanence :).

Mais tout gain de temps non autorisé par la règle est une triche en soit (comme mon exemple de sauvegarde). Tu peux donc créer une catégorie intermédiaire intégriste tricheur :D'
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Je l'ai fait une fois car on jouait à 4 il restait 3 cartes dans le deck d'action et certains voulaient faire un action crucial qu'il ne fallait pas rater en jouant l'économie en se disant que si ça allait passer.

J'avais beau leur dire que c'était trop risqué et qu'on pouvait pas se permettre de la rater et que les chances d'avoir les succès adéquats étaient limites, il ne voulaient pas me croire. Je leur ai donc montré le deck pour prouver mes dires.

Mais sinon non je ne regarde jamais le deck d'action. Et pour vérifier si le baton est encore dans le deck c'est quand même pas très compliqué de regarder la défausse hein :D'.

Après ça ne me dérange pas outre mesure qu'on veuille regarder ce qu'il reste dans le deck mais je pense que c'est un frein à l'aspect survie/difficulté du jeu car ça devient beaucoup plus facile d'optimiser.


D'ailleurs, autre chose que je m'interdis.

Il existe quelque part une action :icon_locked::action_take::card_blue:1:icon_succes:3 sans aucune pénalité d'échec.
Il existe également une :icon_hand_green: qui te permet de remélanger dans le deck jusqu'a 2 cartes :icon_hand_blue: piochée lors d'une action :action_take:.

Et bien même si la carte avec triple succès est toujours dans le deck, je m'interdis d'aller la chercher directement.

En effet, je suis obligé de tombé dessus à un moment vu que je peux remélanger la carte à chaque fosi sans pénalité mais peut être que ça prendrait 5 ans avant qu'elle sorte et donc allez la chercher directement, même si c'est un gain de temps c'est une triche :). Car justement le temps que prend une action est une difficulté à prendre en compte et non pas juste un détails.

C'est comme faire un marathon. A force de marcher au bout d'un moment les 42 kilomètres tu va les faire donc on a qu'a dire que j'ai fini le marathon tout de suite et je m'embête pas à les parcourir :).
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Alors bon évidemment chacun est libre de faire ce qu'il veut. Mais si le deck est face caché c'est qu'on ne peut pas le voir :D'.

Il est différent de regarder directement le deck d'action que de le déduire de la défausse. En effet, cela demande plus de connaissances et/ou de temps pour avoir le même résultat.

Du coup c'est "tricher" :).
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Karlack wrote:
Firebird wrote:
Ou alors, en cas de manque de place, y a un truc de ouf qui est possible.
Si, si, j'vous assure. Une chose improbable qui m'est passé par la tête.
Tenez-vous bien : les joueurs pourraient garder les cartes Main :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange: dans leur main !
:whistling::silly:


Pour les cartes:icon_hand_blue: objet. ton conseil pour faire tenir le :icon_d6: serait plutôt Patafix ou Chewing-gum Malabar :D'


Attention, les cartes qui ont un dé sont dans ton inventaire et ne sont donc plus considérées comme des cartes :icon_hand_blue: ;).

Important pour certains événement qui te demande de défausser des cartes :icon_hand_blue: ou de les compter ;).
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Alors oui la question est entendable car ce n'est pas limpide à 100% mais les conditions de défausses comme ça doivent être vu comme des "triggers" ou des déclencheurs en français pour les non informaticiens :D'.

En gros dès que la condition apparaît tu dois défausser la carte.

Une petite icone "permanent" n'aurait pas été de trop :).
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Impossible à mon avis.

J'ai du mal à voir comment les cartes auraient pu être réimprimés et envoyées par bateau sans que ça n'ai été communiqué par les poulps.

Donc soit autre chose soit du fishing.
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Il suffit de lire la carte qui te permet de faire la chasse.

"Vous devez prendre UNE seule carte et ranger les autres"
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Ce bonus sera utile si tu as la possibilité de te reposer.

Il y a d'inombrables façons d'avoir accès à une action.
- Sur un carte terrain
- Sur un événement permanent ou temporaire
- Carte brouillard
- Carte de ta main ou de ton inventaire
- Carte de la besace et carnet
- carte :icon_hand_orange:

Toutes les actions et tous les bonus ne sont pas toujours applicables tout le temps. A toi de te souvenir qu'il y a ici un bonus pour pouvoir y "revenir" quand tu en as besoin ou que si jamais tu as besoin de revenir ici savoir qu'un tel bonus existe.
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NaM2503 wrote:
Bonjour et merci beaucoup d’avoir levé le doute !
Un instant j’ai crus que nos avions joué faux !


Juste pour revenir dessus... Ne surinterprète pas le jeu.

Il est clair fluide et constant. Chaque action se fait de la même façon. Si tout le monde peut se déplacer en même temps alors tout le monde peut manger.
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kiba wrote:
Tu les trouves où les patates sur le 7th Continent ??


souvent dans la gueule
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Qui sait, peut être que la prochaine fois que tu passeras par là, la curiosité te piqueras :).
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ImDarK wrote:
Kornetmuse wrote:
Etape 2 : pas le bon chemin :)


Étape 2 :
faire demi tour (et compter les pierres du marécage)
n'est pas le bon chemin ?? J'ai raté quelque chose ?


C'est pas le "bon chemin" pour trouver le lieu que n'a pas trouvé guyom.
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ImDarK wrote:
J'en rajoute mais nul besoin de réponse officielle, Kornetmuse a tout dit.


Je dirais quand même qu'une confirmation est nécessaire vu que ce sont les seuls à détenir la vérité :). Il y a peut être un détail qui nous échappe.
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Etape 2 : pas le bon chemin :)
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Si on en reste au sens littéral en effet.

Cependant je pense que le transfert d'objet est une exception pour cette phrase car ça n'aurait pas vraiment de sens.

Il ne faut pas oublier que quand on transfert un objet c'est toute la pile qu'on transfert. Je pense que ce qu'il faut comprendre ici est plutôt si cette carte quitte l'inventaire des joueurs.

Bon après ce n'est que mon avis de "logique", mais bon ça n'aurait pas beaucoup de sens autrement.
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Bah heu suffit de lire les réponses non ? :)

BrunoS wrote:
Alors en effet double erreur (légère) sur le verso de la carte 425 dorée (IDA0924) :

- le fluff au dos de la carte devrait coller au contexte, qui varie suivant qu'on a raté l'action en 425 vert ou retenter une chasse,
- il devrait y avoir au verso un pouce levé "417" pour le cas où un joueur retente la chasse.

En revanche il est tout à fait possible de faire 2 combats pour empocher un second trophée (qui rapporte moins de points de trophée par contre).
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Si tu as réussi à faire la distinction entre papa yéti et maman yéti c'est que tu as la version corrigée. Car je n'ai pas souvenir qu'il y ait cette distinction dans la version originelle.
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Tire des leçons de tes échecs. Si tu échoues tout le temps au même endroit c'est que tu n'y arrives pas assez préparé.

Une action :action_think: 2/4 n'est pas si difficile en étant bien préparé.


Si tu joues Elliot : Tu peux avec une de ses cartes remettre deux cartes de ta mains sur le dessus de la pioche. Tu pourrais ainsi remettre des cartes avec de gros succès sur le dessus pour t'assurer un passage plus aisé.

Avec Keelan, Victor ou lovecraft : tu as un bonus permanent :icon_succes: pour ce genre d'action avec une de leur carte. Très très utile.

Avec Ferdinand : ton pouvoir te permet d'ignorer la conséquence d'une action t'obligeant à la refaire immédiatement, cela te donnes une deuxième chance.

Avec keelan ou mary : tu as aussi des cartes qui te permettent d'augmenter le nombre de cartes que tu peux piocher. Très utile pour transformer l'action en 5/4.


Sans oublier les cartes qui donnent des :icon_succes:, des objets qui te donnent des bonus sur les :action_think:. Ne pas oublier la carte réfléchir qui te permettrait de trouver une carte approprié dans le deck ou se souvenir qui te permettrait d'aller récupérer une carte déjà utiliser dans la défausse te permettant de passer cette difficulté.

Bref, soit imaginatif ! C'est tout le sel du jeu, ce n'est pas qu'un jeu narratif c'est également une vrai mécanique avec des combos et de l'optimisation.

Au pire n'oublies pas de jouer en mode facile.
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C'est peut être que tu 'n'es pas au bon endroit. Tu es sûr que ta "déesse" ressemble bien au souvenir que tu t'en es fait ? -->
je suis sur que la statue ne ressemble pas du tout à celle de la carte malédiction ;)